Alan Wake 2」を紙とペンで遊ぶ探偵RPGにして、人生を楽しんでいます。

Alan Wake 2」をプレイするときはいつもメモ帳とペンが必要。 これはRemedyのサバイバルホラーゲームをプレイする際の絶対条件ではありませんが、自らに課したルールになっています。 サガがブライト・フォールズで起きている奇妙な出来事を調査しているように、私も現実で探偵をしているような気分です。 アラン・ウェイクとサガ・アンダーソンには、発見すべき小さなディテールやイースター・エッグ、奇妙な現象がたくさんあるので、何か興味を引くものを見つけたら、それを記録していかなければなりません。 これが何かの発見や役に立つ答えにつながるかどうかはわかりませんが、正直なところ、そんなことはどうでもいいんです。 このプロセスの楽しさと、Remedyのストーリーと舞台設定のありがたみがわかったから。

私はまだほとんどの時間、絶対的な恐怖を感じているかもしれませんが、それでも環境の隅々まで探索することを止めません。 壁に落書きされたフレーズをメモしたり、看板や小さなステッカーを拡大したり、収集品のパズルを解いたり。 このミステリアスでダークな世界のすべてのレイヤーをはがし、起こっていることのすべてを本当に理解したいという願望が私をしっかりと支配しており、ノートの埋められたページほどそれを物語っているものはありません。

言葉と歌詞

画像1/3(画像クレジット:Remedy)(画像クレジット:Remedy)(画像クレジット:Remedy)

前作の大ファンだった私は、『Alan Wake 2』のストーリーがどうなるのか、すでにワクワクしていました。 何しろ、作家であり有名な小説家が13年間行方不明で、その間に『コントロール』が発売され、ウェイクを主人公にしたDLCも発売されたため、続編の発売を前にして、多くの疑問が頭をよぎりました。 ついにブライトフォールズに戻る時が来たとき、私は何も見逃したくなかったのです。 新たなサバイバルホラーの方向性に若干の不安を感じつつも、好奇心を満たすのを止めるものは何もありませんでした。 ウェイク、サガ、そしてダーク・プレイスについてもっと知りたいと常に思わせてくれるから。 そのため、ホラーを通り越して、もっと舞台設定に光を当てて、他に何か発見できるかもしれないと思うことがよくあります。

コップいっぱいのホラー

アラン ウェイク 2

(画像出典:Remedy)

Alan Wake 2』のロケ地には、どうしても行きたかった場所があったのですが、それは悪夢の燃料でした。

メモを取り始めたのは、かなり早い段階で、第1章の終わりにある曲が流れ始めたときでした。 私はまだゲームを進めている途中ですが、音楽はすでにハイライトで、ストーリーのさまざまなセクションの間に流れるちょっとした間奏曲のどれかをスキップする気にはなれません。 最初の曲では、歌詞に注意しながら聴きました。 すべての曲がテーマとリンクしており、それぞれの小さな物語を語っていることがわかりました。 曲が演奏されるたびに、私はノートを手にして歌詞を書き留めたい衝動に駆られました。 まるでリビングルームにある「マインド・プレイス」にいるような気分で、ひとつひとつのセリフに注目し、アランやサガの物語とリンクさせていきました。

アラン ウェイク 2

(画像引用:未来)

しかし、私のメモはそれだけにとどまりませんでした。 アラン・ウェイクになりきって暗い地下鉄に乗り込むと、そこには読み取れるものがたくさんあります。 駅の看板やポスターは、遠くから見ると何の変哲もないものに見えるかもしれませんが、懐中電灯の明かりでよく見ると、実はメッセージなのです。 ウェイクの小説から抜粋したようなものもあれば、ウェイクに直接語りかけたような煽り文句も。 気になったフレーズは、後で物語に絡んでくるかもしれないと、すぐにメモ帳に入れました。 それに、メモしたものは後でじっくり読み返したかったし。 結局のところ、すべてのものには理由があって、私はそれを知りたかったのです。

もし誰かがこのノートを開いたら、何の脈絡もなく、かなり心配になると思います。 書くな」、「千の夜に囚われた」、「生きて帰る」。 でも『Alan Wake 2』は、この先どうなっていくのかについての考察や理論で私を完全に蝕んでいて、その1秒1秒がとても楽しい。 もしかしたら、完結編に到達したとき、私のメモがすべて意味をなすようになるかもしれません。 ひとつだけ確かなのは、それを見つけるのが待ちきれないということ。

Alan Wake 2のイースターエッグと参考文献はこちら。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。