(画像クレジット:BioWare)
元DragonAgeライターのDavidGaider(現在はオーストラリアのゲームスタジオSummerfallの共同創設者)は、開発中にBioWareがどれだけカットしなければならなかったかを考えると、Dragon Age2のSnyderカットスタイルのリメイクを見たいと思っています。彼は最近のTwitterスレッドで、このようなリメイクで追加および復元するすべてのコンテンツについて説明しました。これはファンにとってはおもてなしです。
「[マーク・ダラー]や[マイク・レイドロー](またはチームの他の誰か)が私とはまったく異なる答えを出すだろうと私は賭けても構わないと思っていますが、それは複数の後悔のプロジェクトだったので、地味な男に一時停止を与えるのに十分です」とガイダーは言った。これに関連して、彼は別のツイートで、Dragon Age 2を「妥協の山、切り詰められたコーナー、厳しい締め切りの下に隠された素晴らしいゲーム」と説明しました。
Gaiderのウィッシュリストの最初のことは、「ゲーム内の年月を経て計画したカークウォールへの漸進的な変更を復元するか、行為間の時間を数年ではなく数か月に短縮することです。」ここでの目標は、カークウォールを「より混雑した」「より生き生きとした」両方の「より大きな都市のように感じさせる」ことです。
より具体的な物語の空間では、ゲイダーはまた、ホークがメイジとして「これは忌まわしきものになりそうになった」プロットポイントを復元したいと考えています。この。”ガイダーは、このサブプロットは特に「ハードカットだった」と述べています。
DA2は、私の執筆チームがすべてのシリンダーで発砲しているプロジェクトであり、彼らは風のように書いていました-彼らがしなければならなかったからです! 2番目のドラフト? Pfft。レビューをプロットしますか? Pfft。私は、私たち全員がこのような短い時間で達成したことをとても誇りに思っていました。それが可能だとは思いませんでした。 https://t.co/ahtUjSEWh82021年4月13日
続きを見る
他のカットされた物語のスレッドには、Dragon Age:Originsへの接続、メイジとテンプル騎士団の確執に関連するアーク3の詳細、およびOrsinoの終戦が含まれます。当然のことながら、日の目を見ることのなかったExalted MarchDLC全体もあります。 「そしてもちろん、Varricのロマンス」とGaiderは付け加えます。「[MaryKirby]は、私たちが計画した「ぬるぬるした車のセールスマン」のキャラクターを採用し、彼とは不可能なことをしたからです。」
理想的な世界で彼が行うより広いストーリーの変更について尋ねられたガイダーは、「メレディスがアイドルを手に入れる場所を取り除いたでしょう。彼女は彼女のために赤いリリウムで「超強力」である必要があったので、それは私に強制されました最後の戦い。しかし、「クレイジー」であることは、正当性のメイジ/テンプラーの議論から彼女の側を奪いました。私はそれを嫌い嫌いでした。」
「一方で、DA2はリリーススケジュールの穴を埋めるために存在していました」と彼はゲームの急いで開発について話し合ったフィッティングクローザーで言いました。 「これ以上の時間はカードにありませんでした。DA2は元々拡張として計画されていました。一方、もっと時間があれば、私たちは自分自身を平凡に推測/反復することを始めたでしょうか?」
Dragon Ageで最後に見たのは、このちょっとした Dragon Age4のコンセプトアートでした。