Baldur’s Gate 3」の最後の試練を、全く新しい戦闘スタイルと健康的なRNGの量で打ち破りました。

Baldur’s Gate 3を120時間プレイした後、私は最高のチームを固定したと思いました。 Shadowheart、Astarion、Karlachが私のBardを従えて、私が構築できる最高のBaldur’s Gate 3パーティだと思っていたのですが、ゲームの最後の戦闘アリーナに直面したとき、そのほとんどすべて、そして私の戦闘スタイル全体が変わらざるを得ませんでした。

この記事はBaldur’s Gate 3の最終幕のネタバレを含みます。

Baldur’s Gate 3の最終決戦は過酷な試練です。 街の上にそびえ立つ大ボスに向かって戦うのはあなた次第。 敵が城壁から火の雨を降らせる城の中庭から始まり、戦いの範囲は徐々に狭まり、ドルイドグローブ以来挑んできた伝統的なアリーナから、インチのゲームになります。

戦闘に関しては、選択肢はかなり広いままです。 ここに来るまでに、あなたはこうした大きな闘技場での戦いを経験したことがあり、自分のパーティに有利な戦い方を知っているはずです。 アスタリオンとシャドウハートは物語の大部分を終えたはずですが、ラエゼルとゲイルは私がほとんど活用していなかったキャラクターです。

これらの物語をきちんと終わらせる決意を固めた私は、彼らをパーティに入れ替えました。 アスタリオンのシングル・ターゲット・ダメージは、この先の大きな戦いでは使いどころが限られるかもしれないと確信し、カーラックのために長いこと放置していたラエゼルを投入。 そして、ボス戦が来ることがわかっていたので、いつもの代役ゲイルをシャドウハートと入れ替えて、バルダーズ・ゲート3の最も難しいボス戦の戦略を繰り返しました。

狡猾な行動

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

最初の戦闘アリーナで誤ってゲイルを締め出すという最悪のスタート。 戦闘が始まると、パーティは大きな城の中庭に進み、城壁とバットレスに囲まれ、上からさまざまな敵が襲ってきます。 パーティメンバーの中で一番ふにゃふにゃしている彼を早く倒したくないので、後ろに下がらせ、戦闘が始まると彼と他のパーティメンバーの間にポルトカリスが落ちてくるのを恐怖の眼差しで見守ります。 ありがたいことに、厳密にはパーティ・メンバーが減ったわけではありません。 残念なことに、彼は自らマインド・フレイヤーに変身してしまいましたが、ゲイルがゲートの穴からキャントリップを撃つだけになった一方で、彼は戦いにかなり貢献してくれます。

ここで初めて、この戦いの全体像が見えてきました。 中庭全体が敵で埋め尽くされていますが、戦闘開始時にアグロされているのは数体だけ。 しかし、あまり前に出すぎると、メイジの射程圏外になるだけでなく、ガントレットの奥に潜む、より危険な敵を引きずり込むことになります。 一人一人なら問題なく倒せますが、すでに戦っている相手と一緒になると、攻撃力が圧倒的に高くなります。 もう一歩踏み出す前に、できるだけ多くの敵を倒しておかないと。 このような状況は、私が先を急ぎ、新たな敵の一人一人を好きなように倒していくことができる、通常の戦いとは大きく異なるものです。 中庭が静まり返り、私が前進できるようになるまでそれほど時間はかからなかった(ゲイルに飛行のポーションを貸して、彼が壁をクリアできるようにした)。

打撃の嵐

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

戦闘の次のセクションは簡単そう。 分かれ道で左に曲がるか右に曲がるかの選択を迫られます。 しかし、私が敵に挑んで間もなく、彼らは航空支援を受けることになります。 文字通り「バルダーズ・ゲート3」をプレイしたことがある人なら、ノーチロイドを覚えているはず。巨大な触手の生えた飛行船で、ゲームのキックスタートとなる墜落の前に街をめちゃくちゃにします。 そのうちの1隻が現れて、私を粉々に吹き飛ばそうとし始めます。 体力は1万もあるし、戦いたくても遠すぎて実際に交戦するのは無理。 その代わり、私が立っている階段を砲撃し始め、増援を戦いに投入。

このとき、道を間違えたことに気づきました。 このまま敵の間をすり抜けて戦うのは足手まといになりそうだし、前進を助けてくれるはずの階段は吹き飛んでしまったし。 ゲイルのフライングポーションは切れてしまったので、もう登れる見込みはなく、やむなく引き返すことにしたのですが、この時点で私は直面する敵の数に本格的にお手上げ状態。 ほとんどの敵はIntellect Devourer(哀れなHPを持つ脳みそを這いずり回る)だけですが、数が多ければやはり脅威で、さらにMind Flayers(マインド・フレイヤー)や、近づくと爆発しそうな屈強な仲間を従えています。

Lae’zelとKarlachが1ターンに複数の敵を切り裂いても、一歩一歩戦わなければなりません。

このあたりから、私の上達は本当に遅くなります。 ラエゼルとカーラックが1ターンに複数の敵を切り裂いても、ノーチロイドの絶え間ない砲撃は一歩一歩を争うことを意味します。 一歩も前に進めないターンもあります。一歩でも前に進めば、砲弾を浴びてタワーから叩き落され、頂上にたどり着いたときには重要なファイターを奪われてしまうかもしれないからです。 あるとき、私はパーティ全員をゲイルの「弱点のグローブ」の中に押し込めたまま2ターンを過ごしました。

Baldur’s Gate 3』では他に類を見ない瞬間です。 このゲームはより難しい腕試しであなたを追い込むと同時に、あなたの個人的なパワー・ファンタジーを満喫させる用意があります。 しかしここでは、腰までつかる泥の中を、必死に隙間を探しながら這い進む感じ。 ゲイルのグローブが倒れそうになったとき、私はカーラックとラエゼルと一緒に前に飛び出すことができたのです。 人を置き去りにするわけにはいかないので、私はディメンション・ドアを使ってゲイルを出口にテレポートさせ、オルフェウスと一緒に後方に待機。 通常なら数秒しかかからないこの移動も、他の戦いなら数ターンはかかったはず。 結局、中庭を抜けるのに30分かかり、最終決戦と思われる2段の階段を上るのにさらに1時間以上。 ラリアンだって、これがつまらない試練でないことを知っているのは明らか。 頂上で私を待っていたのは、ありがたいことにパーティ全員を回復してくれる装置。 ゲーム全体を通しても、このような装置は数えるほどしか出てこないので、ここに設置されていることがこの戦いの泥沼さを物語っています。

最終決戦

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

そして、まだ終わりではありません。 マインド・フレイヤーと高レベル・ファイターがリング状に立ちはだかり、ドラゴンを従えているのです。 さらに状況を悪くしているのは、ノーチロイドがすでに別の空爆の態勢をとっていることと、ボスへの直接の経路が危険なものであること。

このゲームがやっていることはすべて、消耗戦になるように仕向けているのです。 床を横切って移動することはできないので、このアリーナの端に存在する狭い「後光」のような盛り上がった地面をゆっくりと移動する必要があります。 ここで成功するためには、オルフェウスを反対側まで連れて行ってから、1ターンの間呪文を流さなければなりませんが、それはマインド・フレイヤーを全員相手にすることを意味します。 ドラゴンを倒せなければ、オルフェウスも終わり。

助けが必要なのは明らか。 ありがたいことに、Baldur’s Gate 3の最終戦ではゲーム中にできた仲間を呼ぶことができます。 ウィルの悪魔的なパトロンであるミゾラからスタートし、強力なホールド・モンスターの呪文でドラゴンを動けなくするために彼女を使用。 この機会に残りのパーティを目標に向かって進軍させたいところですが、ノーチロイドが現れる前にできるだけ多くの敵を片付けて、一歩一歩前に進まなければなりません。 ミゾラだけでなく、もっと多くの助けが必要なのですが、味方を召喚するには行動回数が必要です。 カーラックとラエゼルのアクション・サージ能力を使って、新しい味方を呼ぶ前に「通常の」ターンを得ることにしました。

ようやくオルフェウスをボスのところまで連れて行き、ミゾラともう1体の召喚獣を使って戦場の片側を片付け、その間に他の仲間を少しずつ前進させて、彼の呪文を唱え始めます。 最初のターンは何事もなく終わり、ゲイルの毒の雲のおかげでドラゴンを退治することができたが、まだノーチロイドの気まぐれに翻弄されている状態。 オルフェウスを狙われたら、海峡を割ってやり直さざるを得ません。 唯一の策は、再びゲイルの「無敵のグローブ」に頼ることですが、それは射程距離に入るための必死の疾走を意味します。 ありがたいことに、ノーチロイドは撃ち漏らし、オルフェウスは呪文を完成。 そこからは比較的簡単な作業でラスボスを倒し、『バルダーズ・ゲート3』の初プレイを終了。

甘い勝利

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian)

Baldur’s Gate 3にはこれより技術的に難しい戦いがあります:Act 2のクライマックスとか、Act 3の最もトリッキーなオプション・ボスとか。 しかし、この戦いは退屈でした。 この最後の試練では、回復のためにキャンプに戻ることも、死んだパーティ・メンバーを健康なメンバーと入れ替えることすらできないのです。 この最後の試練では、キャンプに戻って回復することも、死んだパーティーメンバーを健康なものと入れ替えることもできません。もしキャラクターを1人失えば、ラスボス戦に参加できる人数が1人減ることになり、そのリスクを負う覚悟はありませんでした。

しかし、そのスローな展開が意味するのは、この最終決戦が、あらゆる場面で、おそらく『バルダーズ・ゲート3』の中で最も実戦に近いと感じられたということ。 敵陣に突き進み、可能な限り有利な状況を利用して次の足場を確保する感覚は、ほとんどの戦いでは味わえないものでした。 このゲームになると、ほとんどの戦闘がパズルのように感じられ、自由に使える道具が膨大にあるため、最適なアプローチがあるはずでした。 ゲーム序盤の、より速く、より意図的に満足できる「ポップコーン・ファイト」との違いは顕著でしたが、どちらもハイ・ホールでの旅ほど過酷には感じませんでした。

最後の最後で、私の成功が運に左右されたこともわかっています。 チャネリングされた呪文は最終的には何とかなったでしょうが、最後のサイコロの目が自分に有利に働き、2時間以上の戦いが最終的に、そして決定的に自分の思い通りになったのは、とても甘美な気分でした。 Baldur’s Gate 3が理路整然としたゲームである以上、必ずしもガッツポーズの瞬間で満たされるわけではないのですが、この試練のピークですべてが一直線に並んだのは、確かにその一つであり、私の初プレイ全体の締めくくりにふさわしいものでした。

私の好きなBaldur’s Gate 3のクエストは、私がそれを見つけたことさえ奇跡的なほど、人里離れたところにあります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。