ロード・オブ・ザ・リング:モリアへの帰還」をプレイすると、まるで中つ国のマインクラフトのような気分になります。

「気をつけろ! ドワーフがいるぞ!」近くでオークが嘲笑しています。 ロード・オブ・ザ・リング/モリアへの帰還』では、私の陽気なドワーフが仕事に夢中になっているときに、つい口ずさんでしまうのです。 ドワーフの歌は楽しいが、戦争で荒廃した鉱山で道を切り開くには、音と光は控えめにしておかなければなりません。

JRRトールキンの中つ国を背景にしたサバイバルクラフトゲームであるReturn to Moriaは、映画や本のファン、そしてMinecraftを楽しんでいる人なら誰でも親しみを感じるでしょう。 トールキンの世界に登場するような象徴的な場所を隔てて、プロシージャル生成された無数の部屋があり、それぞれに採掘やクラフト、キャンプをするためのユニークなスポットがあります。 マルチプレイヤーエクスペリエンスのために作られたこのゲームで、一人の冒険者としてこれらの部屋を(文字通り)通り抜けるのは並大抵のことではありませんでしたが、不思議な体験であることに違いはありません。

ギムリの最高級品

ロード・オブ・ザ・リング モリアへの帰還

(画像クレジット:North Beach Games)Yours to mine

テラリア

(画像クレジット:Re-Logic)

サバイバル・クラフト系のゲームが好きなら、『マインクラフト』のようなこの手のゲームに夢中になれるはず。

Return to Moriaがオンラインマルチプレイヤーモードで真に輝くという最初のヒントは、私がロードする前にやってきました。 自分のキャラクターを作成中、心配性だがお洒落な赤毛の鉄のドワーフ、モイラ(ゲーム名を書き出すときに私がよくタイプミスすることにちなんでそう名付けられた)は、カスタマイズオプションの多さに驚かされました。 化粧品の変更から態度、出自、体型に至るまで、さまざまな背景を持つツルハシ使いのドワーフ戦士で構成されるユニークなクルーを、複数のプレイヤーで作成することが可能です。

これはReturn to Moriaが本格的にTolkeinの鉱脈に触れようとしている一つの方法です。 このような選択がゲームのプレイ方法にも影響するのはいいことで、私のエモートはそれぞれ、特に何もないことを不機嫌に嘲笑うモイラの「不機嫌」な性格を反映しているようです。 彼の悲観的な見通しは、ありがたいことに、プロシージャル生成されたモリアの高くそびえ、崩れゆく地雷の壁を楽しげに削っていく能力には反映されないようです。

ロード・オブ・ザ・リング モリアへの帰還

(画像引用元:North Beach Games)

ドワーフは、サバイバルゲームという文脈でも、LOTRの世界でも、完璧にフィットします。

Minecraftのように、画面上のツールバーで特定のアイテムや装備品を装備し、ドワーフの仲間との再会を目指します。 採掘用のツルハシ、ゴブリンやオークを撃退するための斧、様々なクラフト材料などがありますが、最も重要なのはその場しのぎの松明です。 ロード・オブ・ザ・リング/モリアへの回帰』のプレビューでジョン=ポール・デュモン監督が語っていたように、敵の注意を避けるためには「音と光を管理する必要がある」のです。

一人のドワーフですから、そのような注意を避けるのは簡単だと思うでしょう。 しかし、モイラが近くのゴブリンの野営地の上にある鉄鉱石を削りながら楽しそうに歌い始めると、敵が気づき始めます。 画面上のテキストが、私が彼らの耳に届くところにいることを知らせてくれるので、私はすぐに松明を消してしゃがみこみ、見つからないようにしました。 長時間暗闇にいると絶望のステータス効果が発動し、体力が徐々に減っていくから。 Frictional Gamesの『Amnesia: The Dark Descent』を筆頭に、最高のサバイバルゲームでお馴染みのメカニックで、ホラーとステルスのタッチをミックスに加えるもの。 ゴブリンに狙われたら斧が手近にあるとはいえ、ソロプレイヤーとして争いを避けるのが望ましいようです。

ロード・オブ・ザ・リング モリアへの帰還

(画像引用元:North Beach Games)

クラフト要素に関しては、メニューナビゲーションとクイックビルドツールがXboxコントローラーでシームレスに感じられます。 Dパッドの下ボタンを押すだけで、高い構造物を登るための足場を素早く作ることができ、行く手にある足場を切り刻むよりもはるかに短時間で済みます。 他のプレイヤーの助けがあれば、近接戦闘で(あるいは必要なクラフト計画をアンロックすれば弓矢で)大群に挑むのははるかに簡単だと想像します。 オフラインでプレイする場合でも、積極的にゲームを一時停止する方法はないので、不意打ちの待ち伏せやキャンプ場の包囲に備えて警戒することは絶対に必要です。

ロード・オブ・ザ・リングの大ファンである私にとって、Return to Moriaの最大の魅力は、前回ギムリたちが通過した際に仲間たちが残した名残を見ることができることです。 オベリスクに刻まれた魔法の紋章や、ドワーフの7人の父の一人であるドゥリンを記念する彫像の再建など、興味深い伝承の小ネタにたくさん遭遇し、慣れ親しんだシステムにもかかわらず、ゲームの新鮮さを保っています。 ドワーフは、サバイバルゲームという文脈でも、LOTRの世界でも、完璧にフィットしています。 そして、ギムリはまだ生きているんだっけ? 彼の元へ辿り着けばいいだけなので、思いがけない旅に備えてツルハシを研いでおきましょう。

ロード・オブ・ザ・リングのベストゲームをチェックして、中つ国のインタラクティブなおふざけをもっと楽しみましょう。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。