ブレス オブ ザ ワイルド』を長距離フライトで14時間ぶっ通しでプレイした今、『ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム』で最も難しいと感じた点を評価する。

香港からアムステルダムまでのフライトで14時間起きているのは、驚くほど簡単だった。機内の照明が落とされる中、Switchの画面に釘付けになりながら、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に全神経を集中させていたのだから。いろいろな意味でシンプルな時代への窓のように感じたが、少なからず不満も感じた。

このゲームには、2017年当時には気づかなかった、ひたすら手を動かす要素があり、おそらくそれが『ゼルダの伝説 王国の涙』が対照的にやりがいを感じた理由だろう。実際、オープンワールド探索に重きを置いている分、「ティアーズ オブ ザ キングダム」のほうが「エルデンリング」に近い感覚でプレイできた。しかし「ブレス オブ ザ ワイルド」では、探索から気をそらす「深淵」や「スカイ・アイランド」がないため、それに比べるとはるかにリニアな体験で、ほとんどまばらに感じられる。今にして思えば、「ティアーズ オブ ザ キングダム」のより複雑なシステムのための完璧な練習台だったと評価できる。そして、ゼルダの次回作がさらなる進化を遂げるかもしれないと思うと、不安でもあり楽しみでもある。

時のリンク

ブレス オブ ザ ワイルド

(画像引用元:任天堂

ゼルダの伝説 王国の涙

(画像引用元:任天堂)

ADDになると、「ティアーズ オブ ザ キングダム」はこんな感じになる。

正直に言うと、「ティアーズ オブ ザ キングダム」の最大の不満点のひとつは、大空島の序章をクリアした後に与えられるマップ情報と方向性があまりにも少ないことだ。ハイラルに落ちて不毛のマップをさまようのは、どちらのゲームでもめまいがするような威圧感を感じるものだが、「ブレス オブ ザ ワイルド」では最初から手綱がきつく引かれているのを忘れていた。

大高原から降りるとすぐにカカリコ村に案内され、インパに会うと、彼女は喜んで各神獣の居場所を教えてくれる。ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゾーラの領地へ行くのさえいくらか簡単に感じられる。混雑した通りを横断するとき、母親に袖を引っ張られているような気分だ。自分でも十分にできることだが、同時に、母親のしつこさが導きから来ていることもわかる。この指導は、続編ではもう少し歓迎できたかもしれないが、今となっては『ブレス オブ ザ ワイルド』のほうが従順な弟分だと思う。

香港からアムステルダムまでのフライトで14時間起きているのは、驚くほど簡単だった。機内の照明が落とされる中、Switchの画面に釘付けになりながら、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に全神経を集中させていたのだから。いろいろな意味でシンプルな時代への窓のように感じたが、少なからず不満も感じた。

ブレス オブ ザ ワイルド

このゲームには、2017年当時には気づかなかった、ひたすら手を動かす要素があり、おそらくそれが『ゼルダの伝説 王国の涙』が対照的にやりがいを感じた理由だろう。実際、オープンワールド探索に重きを置いている分、「ティアーズ オブ ザ キングダム」のほうが「エルデンリング」に近い感覚でプレイできた。しかし「ブレス オブ ザ ワイルド」では、探索から気をそらす「深淵」や「スカイ・アイランド」がないため、それに比べるとはるかにリニアな体験で、ほとんどまばらに感じられる。今にして思えば、「ティアーズ オブ ザ キングダム」のより複雑なシステムのための完璧な練習台だったと評価できる。そして、ゼルダの次回作がさらなる進化を遂げるかもしれないと思うと、不安でもあり楽しみでもある。

時のリンク

(画像引用元:任天堂

(画像引用元:任天堂)

ADDになると、「ティアーズ オブ ザ キングダム」はこんな感じになる。

正直に言うと、「ティアーズ オブ ザ キングダム」の最大の不満点のひとつは、大空島の序章をクリアした後に与えられるマップ情報と方向性があまりにも少ないことだ。ハイラルに落ちて不毛のマップをさまようのは、どちらのゲームでもめまいがするような威圧感を感じるものだが、「ブレス オブ ザ ワイルド」では最初から手綱がきつく引かれているのを忘れていた。

大高原から降りるとすぐにカカリコ村に案内され、インパに会うと、彼女は喜んで各神獣の居場所を教えてくれる。ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゾーラの領地へ行くのさえいくらか簡単に感じられる。混雑した通りを横断するとき、母親に袖を引っ張られているような気分だ。自分でも十分にできることだが、同時に、母親のしつこさが導きから来ていることもわかる。この指導は、続編ではもう少し歓迎できたかもしれないが、今となっては『ブレス オブ ザ ワイルド』のほうが従順な弟分だと思う。

最近の『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』での冒険とは比べものにならないほど不毛に感じられるハイラルを彷徨うのは不思議な気分だ。マッスルメモリーのせいで、自分がどのゲームをプレイしているのかしょっちゅう忘れてしまうし、武器にクリスタルを融合させようとしている自分に気づいたことも一度や二度ではない。ブレス オブ ザ ワイルド』ではガーディアンの遺物や残骸以外に金属でできていると思われるものがほとんどなく、パーツを調達しようと近づくと、そのうちの1つが初めて目を覚ますという恐怖を味わうからだ。それでも、愛用の遠隔爆弾とクライオシスのルーンに再会できたのは嬉しかった。もし『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』にそれがあったら、もっと早くゲームを終えていたかもしれない。

(画像引用元:任天堂)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。