ファイナルファンタジー16』難易度論争の最新舞台、プレイヤーはうんざり

ファイナルファンタジー16のプレイヤーはゲームの難易度について熱く議論しています。

議論全体の発端はMaximilian Dood氏の動画にあるようで、そのスナップショットを以下に掲載します。 議論の一部は、プレイヤーはより多くを処理するために信頼することができるというものですが、第二の不満は、ファイナルファンタジー16を初めて終了したときにのみアンロックされる高難易度のオプションに焦点を当てています。

私も@maximilian_さんと同意見で、これがFFXVIに対する最大の不満です。 自分で選べるようにしてほしかったですね。 だから私はこのゲームのガイドをほとんど作っていません。 何もかもバカみたいに簡単だし。 pic.twitter.com/oRO1IK5pph 2023年7月3日

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現在、多くのプレイヤーがこの意見に反発しています。 例えば、すぐ下のプレイヤーは、ファイナルファンタジー16が何なのかを中心に期待する必要があると主張しています。 フロム・ソフトウェアのようなゲーム? いいえ、大衆向けのアクションRPGの超大作ゲームです。

私が思うに、ソウルズのゲームが難易度オプションもなくとても難しく、プレイヤーは「そういうものだ」と甘受するしかないことを、みんなが快く受け入れているのであれば、ここでは逆に適用されるのではないでしょうか。 簡単じゃん。 ああ、そうか。 (笑) https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

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ファイナルファンタジー16の新たな方向性を考慮する必要があると別のプレイヤーは考えているようです。 スクウェア・エニックスのこの姿勢を念頭に置けば、当然、ファイナルファンタジー16の難易度がプレイヤーに過度な罰を与えることはないでしょう。

FFXVI』は、何よりもまず映画のような体験ができるはずです。 マックスの不満は、『DMC』に期待するのであれば的確ですが、これはフランチャイズを新しい方向に導く『FF』のゲームです。 でも、これはFFの新しい方向性を提示するゲームなんです。 https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023

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一方、この議論にうんざりしている人もいます。 例えば、アクセシビリティ・コンサルタントのスティーブ・セイラー氏は、プレイヤーが難易度に実際に何を求めているのかについて、行ったり来たりするのを聞くのは疲れると考えており、多くの人は、ほとんどの場合、不平を言うための何かを探しているだけだと考えています。

FFXVI』が簡単すぎると文句を言っている人たちを見て、もっと難しくするオプションがあればいいのにと思っています。 そして今、あなたはゲームを難しくするオプションがないと文句を言っているのですか?私は…私は降参します。 2023年7月3日

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ファイナルファンタジー16を難しくする必要があるのか、あるいは難しくすべきなのかという議論全体が、スクウェア・エニックスの新しいゲームに対する理念を見逃しています。 本作のリード開発者は発売前に、アクションゲームに慣れていないプレイヤーをサポートするオプションアイテムの用意について詳しく語っており、できるだけ多くのプレイヤーにアピールしたいと考えていることがうかがえます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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