パシフィックドライブはサバイバルゲームかもしれませんが、それは本当にあなたとあなたの車の間のラブストーリーです

成長して、私は家族の車に名前を付けたような子供でした。私が両親を運転していることを覚えている最初の車輪のセットは、1996年のルノー・メガンで、私は愛情を込めてフラップジャックと呼んでいました。焼きたてのおやつにちなんで名前を付けた理由はわかりませんが、私は自分がどれほど安全だと感じたかを思い出します。長いドライブでは、私を新しいエキサイティングな場所に連れて行く居心地の良いシェルターのように感じました。それはただの車でしたが、それが私に与えた初期の思い出は家族の延長のように感じました。私はその古いブルールノーについて長い間考えていませんでしたが、Ironwood Studiosの開発チームがPacific Driveを通して私たちを導くので、それは突然私の頭に浮かぶことです。

ランベースのサバイバルドライビングゲームとして、パシフィックドライブは、シュールな、神秘的で、重要な、危険なオリンピック排除ゾーンであなたの唯一の仲間になるステーションワゴンの車輪の後ろにあなたを置きます。あなたとあなたの車の間の共生関係を活用して、あなたの車を保護することに生存がかかっています。

「元のアイデアは間違いなく私の個人的な歴史の場所から来ました」とクリエイティブディレクターのアレックス・ドラコットは言います。 「私はポートランドのオレゴンで育ち、古い駅のワゴンでたくさん運転しました。それは当時私がやったことでした。エリアの周りの古い放棄された場所に出かける。私はこれに非常に似ている古いビュイックレサブルステーションワゴンを購入することになりました。空間の感覚とそれがどのように奇妙であり、それがユニークであり、それが興味深いシステムと組み合わせることができるゲームのアイデアについて考えていることについてますます。」

それの世話をしてください、そしてそれはあなたの世話をします

"パシフィックドライブ"

(画像クレジット:Ironwood Studios)

「私たちは、あなたがあなたの車と開発する関係を、このゲーム体験の主な要因であることを望んでいます。」

Seth Rosen、リードデザイナー

太平洋岸北西部の再考に設定されたプレビューは、「奇妙な事件」がゾーンの向こう側に立ち往生したゲームのストーリーに途中で始まります。あなたのホームベースとして機能する放棄されたガレージには、ステーションワゴンがあります。ドラコットがからかうように、すべてが見かけのようにはわかっているわけではなく、この車がどこから来たのか、そしてオリンピックの除外ゾーンを探索し続けるためにあなたを駆り立てる「特別なもの」を取り巻く多くの質問があります。アイアンウッドは、シーンを設定するだけではあまり詳細に説明しませんが、チームは、さまざまな場所に挑戦するときに見つけることができるオーディオとテキストベースの物語の伝承があることを明らかにしています。世界、それは私をさらに興味をそそるだけです。各実行はランダム化され、試合が成功した後、マップ上のより多くのジャンクションを解除して、より多くの場所にアクセスできるようにします。

一人称の視点では、車の中でやり取りすることがたくさんあります。物を運転できる最も明白な機能から、興味のあるポイントを強調するマップなどの便利なガジェット、ダッシュボード上の小さなボブルヘッドまで、楽しみのためだけに突き出ることができます。プレビュー中に、ゾーンでの平均走行がどのように展開され、ランエネルギーゲートウェイへのアクセスを付与するアンカーエネルギーポイントを求めて、有害な気象条件と戦っていることがわかります。自然の要素は一つのことですが、ダメージを与える大気シフトなどの正統派の危険性は少なくなります。

ある段階では、チームが「誘ductor」と呼ぶロボットのような異常が、デバイスを使用して車のドアをつまむ。任意の時点で車両を離れることができます。これは、ステーションワゴンの状態を確認し、この場合は車のドアを取得するために、または形状を維持するために必要です。リードデザイナーのセス・ローゼンが説明するように、車両の状態は、あなたの走りがどれほどうまく進んでいるかを示す重要な指標であり、あなたが共有する共生関係に再び餌を与えます。最終的に、あなたがあなたの車の世話をするなら、それはあなたの面倒を見るでしょう。

「多くのHUDが車のダッシュボードにダイエット的に構築されています」とローゼンは言います。 「そして、それは私たちがあなたの車との関係を本当にこのゲーム体験の主な要因にしたいので、私たちが行った肯定的で意図的な選択でした。だから、それを達成するのを助けるために、私たちはほとんどの重要な情報のほとんどを置いています車自体での走りの状態。明らかに、プレイヤーは自分のヘルスバーを持っており、あなたが装備しているツールやそのようなものについては、車の健康は一般的にあなたの走りがあなたよりもどのように進んでいるかを示すより良い指標です自分の健康。車が十分に修理され、十分な形で修理されている限り、ゾーンが提供するさまざまな要素の危険と危険からあなたを保護するからです。」

休憩してください

"パシフィックドライブ"

(画像クレジット:Ironwood Studios)続きを読む

"ラナの惑星"

(画像クレジット:Thunderful Publishing)

ラナの惑星は、リンボ、内部、ギブリから描画します:「元気がガイドスターでした」

十分なエネルギーを収集し、抽出ポイントとしてマップ上のゲートウェイを選択すると、事態はより危険になり始めます。ゾーンは、ゲートウェイを開くために使用されている盗まれたエネルギーに「親切に」しません。赤い円があなたに近づき始め、あなたがそれに巻き込まれた場合、それはあなたの車をかなり速く溶かします。当然のことながら、これはあなたの脱出に緊急性を加えます – そして、あなたがガレージに成功したゾーンで有用なリソースまたは収集可能なものに出くわすと、間違いなく利害関係が上がるでしょう。

私がパシフィックドライブについて気に入っている側面の1つは、ステーションワゴンを本当にあなた自身のものにするために提供するカスタマイズの量です。ガレージに戻って、走った後に車両を修理することができます。また、新鮮な外観を与えるか、強化を追加することに時間を費やすことができます。パネルを変更するオプションを使用して、新しいペイントジョブを提供し、デカールを追加し、車のほぼすべての部分にさまざまな添付ファイルを配置すると、ステアリングホイールとボブルヘッドを交換して、信頼できるセットに個人的なタッチを追加することもできます。車輪の。

"パシフィックドライブ"

(画像クレジット:Ironwood Studios)

これまでPacific Driveで見たすべてのことから、長い間見た中で最も興味深くユニークなサバイバルゲームの1つになりつつあります。 AAA Gamesで豊富な経験を持つチームがあるRosenの履歴書には、Bioshock Infinite、Mafia 3が含まれ、飢えないでください。 DracottはPlanetside 2とSucker Punchの悪名高いシリーズに取り組んでいましたが、コンセプトとデザインの両方が有望に見えます。そして、私が子供の頃の車に執着するのと同じように、2023年にPacific Driveの1つをPS5とPCに来る私の最も期待されているゲームの1つにしたサバイバルの名の下に、ドライバーとステーションワゴンの関係のアイデアです。

「この車との関係は、最初にゲームを計画して、車のために効果的にキャラクタービルディングの比較的スクリプト化された瞬間を同じように計画しようとしていた開発の過程で、私たちにとって興味深いことでした。従来の線形シングルプレイヤーゲーム」とドラコットは言います。 「しかし、私たちが開発で見つけたのは、人々が車で持っていたような記憶と物語の種類がしばしば手続き的であり、自分の一致で起こっているということでした。私がリソースを手に入れるために出て行ったときに公園があり、それは下り坂を転がし、私は異常が私の追いかけている間にそれを追いかけていました。

「それらは人々が自分の車と一緒に持っていた本当に強い絆の瞬間になりました。それは私たちにとって非常に重要な関係であるため、それは私たちが私たちの異常なデザインの多くで倍増したものであり、一般的に私たちが何かをどのように考えるかについてゲーム体験に貢献することができます。」

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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