ダークソウル』や『ブラッドボーン』同様、エルデン・リングの絶対最悪のエリアに恋してしまった

ブライトタウンデモンズソウル(2009年)からエルデンリング(2022年)まで、フロム・ソフトウェアの他のゲームをプレイしたことがあろうとなかろうと、このたった10文字の単語がダークソウル・ファンの一団をギョッとさせたことは保証する。ロードランという縦長の迷宮を知らない人でも、口コミで2011年のアクションRPG最悪のエリアのことを聞いたことがある可能性は高い。簡単に言えば悪夢だ。火を噴くモンスター、ダーツを投げつけるインプ、岩を投げつけるブルートで埋め尽くされた危険な下り坂。どの歩道も狭く感じられ、横断は本当に大変だ。毒の沼地だ。そして、無傷で最下部まで辿り着けば、毒の沼地が待っている。この沼地を越えれば、ゲーム序盤で最も手強いボスの一人と戦うことになる。

BlighttownはBloodborneのYahar’gul、Unseen Village、Elden RingのCaelidに匹敵する。というのも、これら3つとも最初はそれぞれの包括的な舞台で最も嫌いな場所、最も行きたくない場所だったのだが、1つ1つ好きになっていったのだ。

明るい町

エルデンリング

(画像出典:フロム・ソフトウェア)THIS GUY

エルデンリング

(画像クレジット:FromSoftware; GamesRadar)

Elden Ringを400時間近くプレイした結果、このアクションRPGで最も難しい敵を発見した。

説明してもいいだろうか?説明すべきなのはわかってるんだけど、説明できる自信がないんだ。さて、Blighttown、Yahar’gul、Caelidは今や私のお気に入りのビデオゲームの舞台のひとつだ。私はゲーム開発者ではないが、基本的に残虐でグロく、本質的に容赦のない悪夢のような風景に対する私の好感度が着実に高まっているのは、それぞれが象徴するものに起因していると思う。これらのおぞましい地獄絵図はフロム・ソフトウェアの経験を象徴するもので、それぞれ自分の限界より数段高いレベルの敵で埋め尽くされ、「You Died(死にました)」のキルスクリーンを脳裏に焼き付けるような環境上の危険が並んでいる。これらのエリアはクソ難しく設計されており、プレイヤーの反感を買うように設計されている。

ブライトタウンデモンズソウル(2009年)からエルデンリング(2022年)まで、フロム・ソフトウェアの他のゲームをプレイしたことがあろうとなかろうと、このたった10文字の単語がダークソウル・ファンの一団をギョッとさせたことは保証する。ロードランという縦長の迷宮を知らない人でも、口コミで2011年のアクションRPG最悪のエリアのことを聞いたことがある可能性は高い。簡単に言えば悪夢だ。火を噴くモンスター、ダーツを投げつけるインプ、岩を投げつけるブルートで埋め尽くされた危険な下り坂。どの歩道も狭く感じられ、横断は本当に大変だ。毒の沼地だ。そして、無傷で最下部まで辿り着けば、毒の沼地が待っている。この沼地を越えれば、ゲーム序盤で最も手強いボスの一人と戦うことになる。

エルデンリング

BlighttownはBloodborneのYahar’gul、Unseen Village、Elden RingのCaelidに匹敵する。というのも、これら3つとも最初はそれぞれの包括的な舞台で最も嫌いな場所、最も行きたくない場所だったのだが、1つ1つ好きになっていったのだ。

明るい町

(画像出典:フロム・ソフトウェア)THIS GUY

(画像クレジット:FromSoftware; GamesRadar)

Elden Ringを400時間近くプレイした結果、このアクションRPGで最も難しい敵を発見した。

説明してもいいだろうか?説明すべきなのはわかってるんだけど、説明できる自信がないんだ。さて、Blighttown、Yahar’gul、Caelidは今や私のお気に入りのビデオゲームの舞台のひとつだ。私はゲーム開発者ではないが、基本的に残虐でグロく、本質的に容赦のない悪夢のような風景に対する私の好感度が着実に高まっているのは、それぞれが象徴するものに起因していると思う。これらのおぞましい地獄絵図はフロム・ソフトウェアの経験を象徴するもので、それぞれ自分の限界より数段高いレベルの敵で埋め尽くされ、「You Died(死にました)」のキルスクリーンを脳裏に焼き付けるような環境上の危険が並んでいる。これらのエリアはクソ難しく設計されており、プレイヤーの反感を買うように設計されている。

アクション・ロールプレイング・ゲームである『ダークソウル』、『ブラッドボーン』、『エルデン・リング』では、キャラクターをレベルアップさせることがゲーム進行の重要な要素となっている。これらのゲームのオープンエンドマップやテレポートの仕組みは、一度そのエリアを離れればもう戻る必要がないことを意味することが多い。しかし、数レベル強くなった状態で、パワーアップした武器や防具、魔法を詰め込めば、解放感を味わうことができる。アストーラ・ストレート・ソードで武装した、ピチピチのStrengthとDexterityを持つレベル16の弱小だったころ、君を地獄に落とした巨人がいただろう?あなたがレベル100になったとき、+15のライトニング・ハルバードで頭を殴られたらどう思うだろう。数十時間前にエルダードラゴン・グレイオールにケツを蹴られた?コメット・アズールの一撃とグリントストーン・コメットのシャワーをお見舞いしよう。

(画像引用元:フロム・ソフトウェア)

“そうして、挑戦すること、ひいては、これらのそうでなければぞっとするような場所の恐怖を取り除けば、その美しさを自由に味わうことができる。”

また読む  バルダーズゲート3で死んだキャラクターを復活させる方法
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。