ゼルダ:王国の涙」と「エルデン・リング」の比較は避けられなかったが、唯一有用なのはモンスターの多様性

今年初めに「ゼルダの伝説 王国の涙」が発売されたとき、「ゼルダの伝説」と「エルデン・リング」の比較は必然でした。 どちらも危険と期待に満ちたファンタジー世界を舞台にした、広大なアクションRPG。 どちらも、歪んだ時間サイクル、悪人の手による世界の荒廃、善対悪といったテーマを探求しています。 どちらもクリエイターの最も優れたアイデアをインテリジェントに進化させたもので、オープンワールドのサンドボックス空間における限界を押し広げ、新たな基準を打ち立てています。 そして、ファンファーレという点では、どちらも単純に、ホットなクソゲーです。

ほとんどの場合、これらの比較は妥当だと思います。 大局的で広い視野で見れば、両者には共通点があります。 しかし、私があまり興味がないのは、各ゲームのメカニクス、戦闘システム、物語構造について掘り下げる、綿密で、しばしば押しつけがましく横並びで行われる観察です。 そういう意味では、『エルデン・リング』と『王国の涙』はこれ以上ないほど違います。

しかし、モンスターの多様性については語る価値があると思います。

勢いよく復活

ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom|大手電子書籍ストアお得なストアBookLive!

(画像引用元:任天堂)DIFFERENT PERSPECTIVES

ゼルダ 王国の涙

(画像引用元:任天堂)

ADDで『ゼルダ ティアーズ オブ ザ キングダム』をプレイ:「大好きだけど、内容が濃すぎる」。

数字は嘘をつかない」という古い格言は、文脈を奪うと誤解を招きかねませんが、話を続ける前に数字をさらけ出しましょう。 これはプレイした経験からの推測であり、Wikiやガイドを読み漁った結果でもありますが、Elden Ringには約140種類のユニークな敵が存在し、157のボスと遭遇します。 これらのボス戦の多くはマップをまたいで再利用されます。例えばツリー・センチネルやエルドツリー・アバターなどです。

一方、『ティアーズ オブ ザ キングダム』は110種類のモンスターが登場しますが、ユニークなのは30種類以下。 ブレス オブ ザ ワイルド」の敵の種類が16種類程度であるのに対して、これはかなり大きなジャンプですが、「王国の涙」の獣の多くは、直前の作品から戻ってきた敵です。 とはいえ、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の大部分は5年後のハイラルで展開されるという事実を考えれば、それも納得。 大高原のなだらかな丘陵地帯は明らかに進化していますが、敵対する住人たちはそれほど変わっていません。

ここ数週間で話をしたゼルダファンの多くがそうであったように、私も「ティアーズ オブ ザ キングダム」の独創的かつ直感的な新アビリティ(特にヒューズとウルトラハンド)にはすっかり魅了されました。 牛が(あるいは巨大な馬が)帰ってくるまで奇妙で素晴らしい作品を作り続けたり、武器や防具をとんでもないオーグメンテーションで強化したり。 このゲームが老朽化したSwitchハードで、しかも携帯モードでも問題なく、これほど多くのクエストや見どころ満載で存在できること自体が偉業ですが、敵の種類が少ないのもそのせいかもしれません。

エルデンリング

(画像引用元:フロム・ソフトウェア)

Tears of the Kingdom」は賞賛に値しますが(現時点での私のゲーム・オブ・ザ・イヤーは「Tears of the Kingdom」です)、敵の種類の少なさは、それ以外の素晴らしい体験の汚点だと感じました。

Tears of the Kingdom」に「Elden Ring」のような敵の種類が必要なのかどうかはわかりませんが、同じような敵のプロフィールをすでに何体も対戦したことがあり、そのムーブセットや攻撃パターンを覚えてしまっている場合、驚きの要素は完全に失われてしまいます。 ダークソウルやデモンズソウルの系譜、そしてこれらの悪党が存在する広範な生態系に反して、エルデンリングでは柵を越えて対峙するすべての敵が新しく新鮮に感じられます。 これは他の場所でもすぐに影響が出るのですが、Elden RingのLands Betweenは密度が濃く、生活感があります。

どうでもいいでしょ? 自分でも言っていますが、これらは2つの異なる開発チームによる2つの異なるゲームであり、たまたまジャンルが同じで、発売前と発売後の宣伝レベルも同じようなものです。 しかし、この2つのゲームは、今後発売される他の多くのゲームが自分たちを評価する基準でもあるので、この比較と区別は重要なものだと思います。 確かに「ティアーズ オブ ザ キングダム」は今のところ賞賛に値しますが(現時点で私のゲーム・オブ・ザ・イヤーです)、敵の種類の少なさが、それ以外の素晴らしい体験の汚点になっています。

2つの素晴らしいゲームを比較するのは、ある意味においてのみ価値があることで、私は両方のゲームが同時に存在する時間軸に生きていることを、より一般的に喜んでいます。 とはいえ、もし「ティアーズ オブ ザ キングダム」に「エルデンリング」のようなブサイクがたくさんいたら、私の目には素晴らしいゲームからオールタイマーゲームになったでしょう。 逆に言えば、『エルデン・リング』が『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』に比べて独創性に欠ける点についても同じことが言えるかもしれません。 それはまた別の機会に。

ゼルダのような冒険をする価値のある最高のゲームを紹介しましょう。

また読む  Hades 2』は前作の最大の長所である「失敗の楽しさ」を維持してほしい
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。