サラソフォビアモードを使用できる10ゲーム

Guerrilla Gamesは、最新のPS5パッチで、Horizo​​n Forbidden Westに革新的なアクセシビリティ設定を追加しました。Thalassophobiaモードでゲームをプレイできるようになりました。アロイの息を無期限に保持する能力と、ダイビングセクション中に海底をマークする動くピンクの影のおかげで、深い水を恐れる人々は、より快適にゲームをプレイできることを願っています。

息を止め、水生の深さを探索し、おそらくその過程でdrれている可能性があります。これらの没入型の特徴は、今日の多くのアクションアドベンチャーゲームで見られます。しかし、最高のPS5ゲームの1つでのサラソフォビアモードの存在そのものは、ビデオゲームのアクセシビリティの進行における重要なステップです。また、Deepでdrれたり危険を経験したりすることができる多くのゲームで、同様のモードがどれほど有用であるかを考えていました。誰もが海辺の横にいるのが好きなわけではないので、オープンワールドの驚異から一人称サバイバルの恐怖まで、サラソフォビックプレーヤーである水中セクションを持つ10ゲームがあります。

10.ウィッチャー3:ワイルドハント

"ウィッチャー3"

(画像クレジット:CD Projekt Red)

開発者: cd projekt red
プラットフォーム: PC、PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズX、Nintendo Switch

ウィッチャー3は、多くの理由で最高のRPGの1つと考えられていますが、深海戦闘はそれらの1つではありません。大陸では、リビアのジェラルトがモンスターと戦うことと女性を懇願する間に浸るために水の多くの水を特徴としています。そして、あなたはクロスボウで水中で1を撃つことができるので、あなたはほとんど宝物のために自由にダイビングすることができます中断の方法。しかし、魔女でさえ永遠に息を止めることができないので、水中で長く滞在するほど枯渇し始めるので、ジェラルトの息バーに目を光らせてください。しかし、ほとんどのハンディキャップと同様に、ポーションでこれを改善することができます。ジェラルトは、飛び込む前にキラークジラを素早く洗うことができ、それにより彼の呼吸の供給と視界を50%増加させることができます。それはそれ自体が短縮されたタラソフォビアモードのようなものです。

9.アサシンクリード:オデッセイ

"アサシンクリードオデッセイ

(画像クレジット:Ubisoft)

開発者: ubisoft
プラットフォーム: PC、PS4、PS5、XboxシリーズX、Xbox One、Nintendo Switch

それは最高のアサシンクリードゲームの中で最新のタイトルではありませんが、アサシンの信条:オデッセイは、シリーズのオープンワールドRPGへの継続をマークしました。それは巨大なゲームであり、カサンドラやアレクシオスとしてプレイすることを選択したかどうか(ヒント:カサンドラが正しい選択肢です)、古代ギリシャにはたくさんの海、湖、水中迷路、そして水中迷路、そしてすぐ。初期のサイドクエストでは、オデッセイの水泳メカニズムを紹介します。高さへの恐怖と深海をテストして、クレーター洞窟の底にある湖に数百フィート走ります。トンネルを泳ぐことの閉所恐怖症は、空気の供給が急速に減少することを心配することなく十分に不快であり、インタラクティブとして登録する前にアイテムの上に浮かぶまで深く潜る必要がありません。タラソフォビアモードが、地平線でのゲリラのアプローチからメモを取るか、水中で輝かしい輝度と視界を著しく増加させることにより、今後のアサシンクリードゲームで有用であることを間違いなく見ることができました。

8. Subnautica

"深海以下"

(画像クレジット:不明な世界)

開発者:不明な世界
プラットフォーム: PC、Mac、PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズX、Nintendo Switch

Subnauticaはアクションアドベンチャーゲームとしてリストされていますが、ほぼ完全に水中で行われているため、それを恐怖に分類するかもしれない多くの人がいます。致命的な飛行機のcrash落の唯一の生存者(こんにちは、航空恐怖症の患者)であり、現在は海の惑星に縛られているので、あなたの知恵を維持し、見つけたい場合はディープの住人と顔を合わせる必要があります家に帰る。 Subnauticaの良いところは、深さが驚くほど明るく照らされていることです。つまり、海底に沿って単純にcoast走するのは簡単です。ただし、はサバイバルゲームです。魚と一緒に寝ているのが好きでない限り、空腹、渇き、酸素レベルに目を光らせておく必要があります。それぞれから選択できる4つのゲームプレイモードが付属しており、それぞれがさまざまな難易度のある状態にあるので、なぜ5番目ではないのですか?サラソフォビアサッファーのための深海ゲーム。今、それは私が印象的なものと呼んでいます。

7.死にかけている光2

"死にかけている光2"

(画像クレジット:Techland)

開発者: Techland
プラットフォーム: PC、PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズX

私は、最高のホラーゲームからある程度の恐怖とストレスが期待されていることを知っています。そして、Dying Light 2も例外ではありません。ゲームシリーズは、間に合わせの武器でゾンビを破壊し、広大な都市の景観の周りに駐車し、300フィートの落下を壊すためにゴミの山に飛び込むことについてです。現実的ですよね?まあ、ゲーム全体の中で最も怖い(そして最も現実的な)部分は、息を長く抱きしめた場合でもdrれできるという事実です。水泳は死にかけている光やその続編の大きな​​部分ではありませんが、ジューシーなエアドロップを集めたり、特定のサイドミッションを完了したい場合は、ある時点で水に入る必要があります。ありがたいことに、ディープで緊張している人は、生存者の感覚を使用して近くの関心のあるポイントをチェックすることができますが、これは視界がどれほど貧弱であるかをまったく補いません。サラソフォビアモードを持っていることを誰にも望んでもらうのに十分です。これはゾンビに関するゲームです。なぜ海をそんなに怖いのですか?

6.沈没都市

"沈む都市"

(画像クレジット:frogwares)

開発者: frogwares
プラットフォーム: PC、PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズX、Nintendo Switch

これはちょっと不正な選択肢ですが、私を聞いてください。沈没都市は、ラブクラフトの悪夢のようなものです。これは、一部の人々のサラソフォビアがそれほど不自由な理由を理解させることができる水生ホラーノワールです。あなたはクトゥルフの娘に会うために暗黒の海に挑戦するだけでなく、浸水した都市のオークモントを横断することは、あなたがあまりにも長く滞在するときにあなたの健康をゆっくりと排出する有毒な水のプールを泳ぐことを意味します。水泳、海、または深海を恐れている人は誰でも沈没している都市を見て、すぐに出かけますが、水を減らすことを減らすゲームモードは重要なことに役立つかもしれません。ホラーテーマをめぐる調査ゲームプレイを高めると、プレイヤーは、その下にあるものを怖がらせるのではなく、パズルの解決に集中し続けます。患者が不安を最小限に抑えながら恐怖に立ち向かうのを助けることで、あなたが私に尋ねるとかなり治療的に聞こえるので、沈没都市はサラソフォビアモードの恩恵を受けることができると確信しています。

5.深く立ち往生

"ストランドディープ

(画像クレジット:ビームチーム)

開発者:ビームチームゲーム
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch

一人称の視点は、すべてがより個人的な感じを感じさせ、これは特に深い深みに当てはまります。ゲームは、錫で言っていることを正確に行います。克服できないオッズとの生存のために戦うために、遠隔の荒涼とした島に荷造りを送ってください。天然資源が絶え間なく吹き飛ばされているので、海の広大な無さをじっと見つめるのは沈む感覚です。鮮やかな色の魚、サンゴ礁、ターコイズブルーの水は非常に癒されるため、海で泳ぐことは、実際には表面から見るよりも困難ではありません。しかし、そこに息を止めすぎると、奇妙なものが見え始めます。 Stranded Deepは、このリストにある他の多くのゲームよりもさらに一歩進んでおり、drれ始めたときに、視力が描かれ、徐々に意識を失っている間、視力が描かれ(新しいタブで開きます)(新しいタブで開きます)(新しいタブで開きます)、これは、あなたのキャラクターが自分の肺に苦しんでいる耳障りな音と組み合わせて、海水の塊を奪う衝動と戦うことで、実生活でown死がどのように機能するかによく似たユニークな恐ろしい体験になります。開発者ビームチームはown死を完全に取り除くべきではないと思います – これは結局サバイバルゲームであり、死のリスクが予想されます – しかし、現実的なdr死を切り離す方法はアクセシビリティに良いでしょう。サメに食べたいと思います。

4. Elder Scrolls V:Skyrim

"Skyrim"

(画像クレジット:ベセスダ)

開発者: bethesda
プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、PS3、Xbox 360、Nintendo Switch

Skyrimが発表してから12年が経ちましたが、それでも最高のElder Scrollsゲームのリストがトップになっています。このゲームはファンタジーRPGに関する本を書きましたが、2023年には、新規または帰国したプレイヤーの両方で新鮮に保つ最高のSkyrim Modのおかげで、今でも楽しんでいます。現在生産されているElder Scrolls 6では、Bethesdaがすぐに新しいSkyrimコンテンツを削除する可能性は低いです。しかし、利用可能なすべてのMODのうち、最も必要なもののいくつかは、Skyrimでownれすることがどれほどコミカルであるかを扱っています(新しいタブで開きます)。これは、ストランディングディープとは反対のケースです。あなたのキャラクターがびっくりしたうなり声を上げ、後ろ向きにフロップし、わずか40秒の息を止めた後にぐったりするとき、あなたは本当に深い水を恐れなければなりません。ここでは、サラソフォビアモードの反対(現実的な水泳とown死のmod(新しいタブで開く)、誰でも)がほとんど欲しいのですが、灰色の水は未知の深さを恐れる人にとってはまだ暗くて不気味です。しかし、Skyrimのすべてのものと同様に、そのためのmodがあります。

3. GTA 5

"グランドセフトオート5"

(画像クレジット:ロックスター)

開発者:ロックスターゲーム
プラットフォーム: PC、PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズX

ロックスターの輝かしいレパートリーの王冠の宝石であるGTA 5は、ロスサントスの街をマイケル、フランクリン、トレバーとして支配しているのを見ています。それは巨大なオープンワールドの叙事詩であり、騒乱を求めて運転しているだけで本当に輝いています。あまりにも長く滞在することでそこで死ぬことはまだ非常に可能であり、空の海がすべてあなたの前に伸びているので、間違いなく一部の人にとっては不気味です。水中の神経巻きを見つけている場合は、その場しのぎのサラソフォビアモードとして、最高のGTA 5 Modsのいくつかをチェックしたいと思います。 GTA 6が、アクセシビリティの観点からいくつかの追加の手順を備えた、前任者について私たちが愛したすべてを持っていることを願っています。

2.私たちの最後

"私たちの最後

(画像クレジット:ソニー)

開発者:いたずらな犬
プラットフォーム: pc、ps4、ps5

ブーサンへのトレイン以来のゾンビメディアの最も心のこもったメディアは、私たちの最後のパート1と最後の私たちパート2の両方で、深い水とクリッカーであなたを怖がらせる力があります。その浸水した地下鉄を横切ることは冗談ではありません。トーチライトだけを使ってあなたを導き、は何かを下からつかむ準備ができていることを恐れて緊張しています。このリストの最近のゲームの1つであるため、Thalassophobiaモードに似た何かで最後のゲームがうまくやっていること、または暗い環境を自動的に明るくして視認性を向上させることができるノートーチモードでも、私たちの最後のゲームを現実的に見ることができます。今のところ、浸水した地下鉄のようなセクションに着くと、いつでも明るさとコントラストを手動でクランクすることができます。

1.ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

"ゼルダの伝説:水の水中のブレス"

(画像クレジット:任天堂)

開発者:任天堂
プラットフォーム:任天堂スイッチ、wii u

タイトルに「ブレス」という言葉があるゲームの場合、リンクにはゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドに驚くべきことがありません。私たちの小さなヒーローは、1980年代後半から走り、ジャンプし、滑空していますが、この時間の後、彼はまだ水泳が得意ではありません。任天堂は、ゼルダゲーム全体でリンクのdr死のアニメーション(新しいタブで開く)の進化のための小道具に値します。しかし、彼が数周してスタミナを駆け抜けると、彼はまだ石のように沈みます。これは、サラソフォビアを必然的に引き起こすかもしれないと感じるゲームではありません。海洋のテクスチャは滑らかな青色です – しかし、私はリンクの容易にdrれやすい傾向は多くの人にとって苦痛だと確信しています。私たちのヒーローが、ゼルダの伝説:王国の涙の強いもので作られていることを願っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。