グランツーリスモのセットで学んだ5つのこと

Gran Turismoの映画は最近、最初の高オクタン価の予告編を削除しましたが、2022年11月に、Total Filmはすでにセットでのレースゲームの適応の見通しについて回転していました。

今年はついにビデオゲームの実写適応の肥沃な時期になることが証明されました。スーパーマリオブラザーズの映画は、グローバルな興行収入で10億ドルのマークを越えました。中毒性のあるゲームの分布の背後にある驚くほど絡み合った権利紛争)。それでも、長期にわたるレーシングSIMシリーズは、当初、大画面の治療の候補者のように思えます。

しかし、Gran Turismoについては予想外のことがたくさんあります。まず第一に、監督のニール・ブロムカンプ(9区、チャッピー)は、現実に基づいた物語のためにSFジャンルのtrapから離れています。そして、それは実際のレースの基礎物理学だけではありません。実際には、GTアカデミーに出場したJann Mardenboroughの実話に基づいています。これは、超現実的なドライビングSIMの専門家であった候補者に、スキルを実際の車に移すことができるかどうかを確認したレースプログラムです。

リアリズムについて言えば、この映画はハンガリーのブダペスト近くのハンガローリング競馬場で場所で撮影されています。それは鮮明な秋の日であり、トラックはルマンのシーケンスのために服を着ています。 PlayStationラウンジのように飾られたホットセット(彼らが撮影するものです – 小道具をいじっていない)の中に足を踏み入れます。三角形、円、十字。そして、正方形のシンボルはどこにでもあり、ゲームスキルを練習するための高さ10フィートの画面があります。

日中は映画製作チームとキャストに紹介されています。インタビューのほとんどは、外部のエンジンのランブルとro音の上に行われます。腕。キーキャストとクルーとのオンセットチャットから学んだ5つの重要なポイントを次に示します…

これはニールブロムカンプのスポーツ映画のバージョンです

"グランツーリスモムービー"

(画像クレジット:ソニー)

Gran Turismoは、南アフリカとカナダの監督Blomkampが最もよく知られているジャンルの作品からギアシフトをマークします。数年前、彼は、9区が映画製作のキャリアを開始する前に、Haloの不運な大画面適応に有名になっていました。 Gran Turismoはビデオゲームの適応としての資格がありますが、彼はスポーツ映画に最も近いものであることを認めています。たとえ彼がそのように見ていなくても。

「私を引き付けたことは、私は常に、ある種の異世界の非現実的なワールドビルディングを大量に多大な量で科学することをしています」と彼は言います。 「そして、[グランツーリスモ]についてのことの1つは、これは現代的な現実の世界であり、このグローブトロッティング、日常のリアリズムを持っている方法で、私が感じた日常のリアリズムであり、奇妙な理由で、非常に創造的にインスピレーションを受けています。したがって、実世界のセットを構築し、現実世界のものを模倣しています。日産の東京本部をブダペストで生き生きとさせただけです。それをどのように作成しますか?それは私が通常はしないであろう興味深い、奇妙な挑戦です。そして、それは非常に創造的に充実しています。しかし、それが私がそれを見る方法です。私はそれをスポーツ映画のように見ていません。しかし、最終的にはおそらくそうだと思います。」

この映画は、ビデオゲームと現実世界のレースをブレンドします

Gran Turismo映画は、実話を盛り上げることと満足のいくビデオゲームの適応との間の珍しいスペースを占めています。 Jann Mardenboroughの経験は映画の劇的なバックボーンを形成しますが、最終的には、自白したガソリンヘッドのブロムカンプは、それがゲームのファンを喜ばせることを望んでいます。 「私は両親の家でグランツーリスモを演奏するこの子供を、実際の生活ではルマンでレースをした方法を考えようとしていました」とブロムカンプは言います。 「私は、仮想グランツーリスモシミュレーションの現実を現実に導き込もうとしました。同様に、これは彼がそれを覚えている方法であり、それが現実の世界にどのようにオーバーレイされるかです。それは私がスクリプトに注入したいアイデアの1つであり、私たちがそれを撮影する方法でした。それは次のようでした:どうやってそれをするのですか?」

別の参照ポイント – 意図的なものではありませんが、Netflixドキュメンタリーシリーズフォーミュラ1:Drive To Surviveです。 Blomkampは、この映画の作業を開始する前にショーを見たことがありませんでしたが、有用なカウンターポイントを提供します。 「乗組員、そして私が話している人々では、ドライブ・トゥ・サバイブのようなことは、彼らの興味を良い方法で穴あめにしました」とブロムカンプは言います。 「私が彼らに映画について話すとき、彼らはこのシリーズを見ているので、彼らは本当にそれに夢中です。そして、私たちが撮影しているものの多くは、私が生き残るためにドライブで見ているものを捉えているように感じます:チームが舞台裏で働く方法、ピットの感じ方、レースのキャラバン全体が1つから動く方法次の場所。映画にはそのようなものがたくさんあります。」

自動車会社と協力することは、ソニーと協力するよりも難しい

"グランツーリスモムービー"

(画像クレジット:ソニー)

Crown-Jewelのプロパティの1つでSonyと協力することは、マイクロ管理と妥協のレシピのように聞こえるかもしれませんが、そうではないとBlomkampは言います。 「それは実際に私が有益だと思う方法で働いてきました」と彼は言います。 「それは本当に否定的ではありませんでした。通常、お互いに話しかけていないさまざまな部門があり、コミュニケーションをとることは役に立ちました。ちょっとクールです。邪魔になるように聞こえますが、そうではありません。」実際、それはより厄介であることが証明された他のコラボレーションでした。 「エクステリアブランド委員会を搭載することはより困難でした。なぜなら、それはこの映画について奇妙なことだからです。あなたはほとんど引き戻す必要があります。レースを見ると、どこにでも宣伝するだけです。時々多すぎる。」

そして、ブロムカンプが説明するように、自動車会社は、実際に勝った場合に生産に商品を提供することを本当に喜んでいます。 「製品の配置が本当にうまくいくとは本当に思っていません。あなたがそれに入ると、画面上にいることと引き換えに物を与えるように人々に頼み始めると、それはそれに非常に多くの異なる文字列が付属しているので、ある時点でそれは価値がありません。しかし、私たちが自動車会社に私たちに車を与えようとしようとし始めたとき、それらのすべてが「はい、しかし私たちが勝つ限り」のようでした。彼ら。それが最大の奇妙な難問でした。現金が実際には手を交換しないサインオフを取得します。 「あなたは車を使って私たちの名前を使うことができますが、勝てないので私たちはあなたにそれを与えていません。」そして、それは私たちが終わった場所です。」

キャストは最大のゲーマーではありません

"グランツーリスモデビッドハーバー"

(画像クレジット:ソニーの写真がリリース)

Archie Madekwe(Midsommar、Voyagers)は主役のスポットライトに踏み込んでおり、ピットストップから彼をコーチするのはオーランドブルームとデビッドハーバーです。 Madekweは、ゲームの以前の経験を「最小」と説明しています。 「私はあまり知りませんでした」と彼は笑います。 「このすべてが教育でした。成長して、私はPlayStationに手を出しました。しかし、それは[この映画に備えるために]真の没入感でした。この仕事をする前に運転することさえできませんでした。私は以前に何か他のものを撮影していました、私は包みました、そして私は運転のレッスンにまっすぐに走りました。」

同様に、ブルームは、映画の前にゲームの「正直に膨大な量ではない」ことを認めています。 「私はスピードのファンです。ですから、私は数え切れないほどのトラックの日をやりました – ほとんどの場合、オートバイで。スーパーモトのように、そしていくつかのスーパーバイク、そしていくつかのモトクロスのように。」ブルームは、GTアカデミーの創設者であるダレンコックスの架空のバージョンであるダニームーアを演じます。 「子供の頃、私はアーケードでデイトナを演奏しました。このための素晴らしいフックは、多分、タイトルです。 Gran Turismoは、ゲームをプレイした人には感情的なつながりがあります。それはあなたを取り戻します。

「そして、ニールには、これらすべてのSFをやったこの驚くべき先見の明があり、彼はその狂気の先見の明のある、より大きな、映画製作をJann Mardenboroughのキャラクターの非常に根拠のある物語に取り入れています。」

これは別の種類のビデオゲームの適応です

"グランツーリスモ"

(画像クレジット:ソニーの写真がリリース)

訪問の終わりに向かって、プレイステーションプロダクションのシニアプロデューサーであるカータースワンと、以前はシェパードがUnchartedと最後の私たちをスクリーンに支援しました。 「それは別の種類の適応です。しかし、それがそれをとてもエキサイティングにするものだと思います」と彼は言います。 「そして、それがPlayStation Productionsで探しているものです。過去の他のビデオゲームの適応は、ゲームをコピーして画面に入れようとしましたが、それはできません。 2時間のパッシブエクスペリエンスと比較して、60時間の没入感のある体験です。私たちは、その実際の物語を伝えようとしているように、できる限り正確に起こるすべてを手に入れようとしているようにアプローチします。ですから、それは説得力があり、エキサイティングであり、人々はそれを世界で関係し、それが実在の人物であるJannに基づいていることを理解します。そして、それがこの1つを空間で特別なものにしていると思います。」

それは、ゲームシリーズのファンのための参照や暗示がないということではありません。 「私たちの鋭いファンにとって、そして私は彼らの一人であると思います – 彼らは[PS1]に戻ってからすべてのゲームをプレイしてきました。あなたが本当にそれを見れば、それはゲーム体験を少し模倣します。私たちはそれをしようとしました。私たちは非常に賢く微妙にそこにいました。そして、私たちのファンがJannの物語を圧倒し、それからあなたを連れ去ることを認識しますが、それを認識しない方法だと思います。」

Gran Turismoは8月11日に映画館でオープンします。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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