アラン・ウェイクは神のような作家かもしれませんが、良い作家なのでしょうか?

アラン・ウェイク2』では、主人公が第一幕で、彼自身の思考と創造的な意志によって形作られ、健全な量の異世界の悪と混ざり合った領域である「ダーク・プレイス」を探索する場面があります。 地下鉄の駅に見立てたエリアを奥へ奥へと進んでいくと、次のような看板に出くわす。”あなたの物語が優れているわけでもなく、芸術的な価値があるわけでもない。 あなたは最低の作家です。 安っぽいスリルと気取ったたわごと。 それだけでいいんです。 私を見てください、あなたの作品を見てください。”

これがアランの不安の表れなのか、それとも彼を泣かせようとする不気味な影の幽霊なのかはさておき、あなたはまだ疑問に思っているはずです。 アランは凡庸なハッカーなのか? もしそうなら、『Alan Wake 2』自体がそれを知っているのか? いずれにせよ、文章がすべてのゲームにおいて、プレイヤーである私たちは一体それをどう受け止めればいいのでしょうか?

二つの間違いは作家を作らない

アラン ウェイク 2

(画像出典:Remedy)

最初の質問に答えると、芸術は相変わらず主観的なものですが、アラン・ウェイクというキャラクターが文学的な力を持っているとは言えません。 彼の長編アレックス・ケーシー小説は1作目では正真正銘のスリラーとして描かれましたが、『Alan Wake 2』ではその一部を聞くことができます。 例えば、『ビッグ・スリープ』をよく読んだ高校生が読むよりも、高名なメインストリーム作家が読む方がはるかに意味がない。

一方、ゲームのあちこちで見つかる原稿用紙も、特に印象的なものではありません。 まるでウェイクが全ページの終わりに「ダン、ダン、ダン!」と叫んでほしかったかのように。

そして、アランがノーベル賞を取るためではなく、逃亡のために書いていることも知っています。 理論的な小説があれば、より良い文脈で読めるかもしれません。 そして、現実には、プレイヤーのために、過去と未来の出来事について教えてくれる、ティーザー、ヒント、世界構築として機能するように意図されています……しかし、それらはまだストーリーの文脈を持っており、その文脈は、ウェイクの作品がおそらくチャリティーショップの割引ボックスをたくさん満たしていることを示唆しています。

でもね、もっと深く考えてみましょう! ウェイクの創作力を反映する “ダーク・プレイス “は、書き記されていること以上に、強引な象徴主義によって特徴づけられています。 特殊な呪文「アラン・ウェイク2の力の言葉」は「Words of Stuff」と「Words of Gun」と呼ばれ、彼があまりボキャブラリーを持っていないことを示唆しています。 また、「作家の部屋」で物語を創作する際も、ウェイクは明らかに常套句やよく踏まれた枠組みに戻ってしまい、基本的な型にはまった考え方や、実験的な作品作りができないようです。

アラン・ウェイクのダークプレイス

アラン ウェイク 2

(画像クレジット:Remedy)

さて、ここまでの話は実は『Alan Wake 2』に対する批判ではありません。 Remedyが主人公を、1年に1冊しか本を読まないような人たちのために夏休みの駄作を書く、何の変哲もない空港小説家として描きたいのなら、大いに結構! 誤解された天才や、『トゥルー・ディテクティブ』経由の『ボージャック・ホースマン』のような燃え尽きたクリエイターの物語よりも、はるかに豊かな物語の可能性を秘めたアイデアです。 しかし、Remedyがやっているのは、そういうことなのでしょうか? アラン・ウェイク」はダメ作家として読まれるべきなのか?

アランウェイク2ガイド

アランウェイク2のヒント
アランウェイク2ケースボード
アランウェイク2のマップ
Alan Wake 2の長さは?

どちらのゲームも、この問題に関して明確な声明を出すことなく、少し回避しているようなので、どちらとも言い難いです。 彼は確かに経済的に成功し、自分の作品に情熱を注いでいますが、悲しいかな、それが何の保証にもならないことは誰もが知っています。 彼の作品について語る人たち(ローズがこだわりが強いとか、ケイシーが卑屈だとか)のコメントは、明らかに本そのものよりも、それぞれのキャラクターについて語るためのものです。

ウェイクの台詞の90パーセントが、めったに反論されることのない文章術に関するコメントであることを考えると、私たちは彼を、作家のあらゆることに関する正真正銘の権威として見ていることになるようですが。 では、なぜそれが重要なのでしょうか? と思われるかもしれませんが、「Alan Wake 2」は、その幅広いメタストーリーによって、大きな箱を開けてしまったのです。

アラン・ウェイク2

(画像引用元:Remedy)

Alan Wake』シリーズは、作家がフィクションを通して現実を変えるというもの。 どちらのゲームも、アランが書いた小説(1作目では「Departure」、2作目では「Initiation/Return」)が事実上現実のものとなるというアイデアに基づいています。 文脈と正統性の中では、アラン・ウェイクは少なくとも部分的には両ゲームの作者なのです。

もしウェイクがダメな作家だと思われているのだとしたら、それはアラン・ウェイクのフランチャイズにあまりいい影響を与えませんよね? 結局のところ、彼が書いたというのが定説なのですから。

そう考えると、このゲームは突然、銃に弾を込め、自分の頭に銃口を向けたように感じます。 考えてみてください。もしウェイクがダメな作家だと思われているのだとしたら、それは「Alan Wake」フランチャイズにとってあまりいいことではありませんよね? 結局のところ、彼が書いたというのが定石なのですから。 しかし一方で、もし「ウェイク」が次のヘミングウェイと見なされることを意図しているのだとしたら、それはどんなゲームにとっても信じられないほど傲慢な主張となり、中心人物を「A. ウェイク」。

しかし、この種のメタナラティブは常にかなりリスキーです。キャラクター、ストーリー、作者、読者の関係を大きく変えてしまうからです。 Alan Wake 2』の物語は、今や主人公アラン・ウェイクについての解説でもあり、あらゆる拍子やニュアンスが、彼の優先順位や考え方、能力についての洞察になっています。 そして最終的には、文章やストーリー作りについて多くのことを語るゲームにとって、この解説の核となるクリエイターがどのように受け止められるべきなのかを知る助けになるかもしれません。

ゲーム全体の評価については、RemedyのMind Place最新作「Alan Wake 2」のレビューをご覧ください!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。