(画像クレジット:Blizzard)
ディアブロ4のキャラクタークリエーターのスクリーンショットと詳細がブリザードによって発表されました。
これはプレアルファ版の進行中のものですが、アートディレクターのジョンミューラーは次のように述べています。「この時点で、この作品はゲームが手元にあるときに表示されるものを非常によく表しています。」言い換えれば、比較的歯ごたえのあるヘルハウンド、同様に反発する肉の怪物、そしてさらにスタイリッシュな鎧をゲーム内で期待してください。
以下のギャラリーでは、これらの小さな詳細がどのように大きな違いを生むのかをよく理解できます。これには、さまざまなキャラクターの衣装やデザインを強調する多くの新しいスクリーンショットが含まれています。
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Blizzardのブログ投稿の多く(四半期ごとのDiabloアップデートの最新版)は、Diablo4の全体的な視覚言語の定義に焦点を当てています。ゲームディレクターのルイス・バリガは、独特のクラスとモンスターの重要性に触れ、ミューラーは、このようなアイソメトリックアクションRPGが必要とするリアリズムと明快さのバランスを強調しています。トップレベルの目標は、Diablo 3のシネマティクスの詳細と「温かみのある品質」を実際のリアルタイムゲームにもたらすことでした。これには、ゲームのアートパイプラインの「完全なオーバーホール」が必要でした。
キャラクターのカスタマイズは、ここでの最大の課題の1つでした、とミューラーは言います。 「目のハイライトや汗の小川の細部に至るまで、肌、布のシミュレーション、髪の毛、毛皮、金属などの複雑な素材の表面仕上げなど、細部のレベルを大幅に改善しました」と彼は説明します。 「私たちはディアブロにとってまったく新しい堅牢なキャラクターカスタマイズシステムを構築しました。これは膨大な量の技術的なキャラクター作業でした。これらのソリューションは、単一のキャラクターだけでなく、数百のコンポーネント化されたアーマーセット、さまざまなボディタイプ、数十に対して機能する必要がありました。ユニークなペルソナの、そして5つの異なるクラスのための完全にユニークなアート(開始する)。」
主人公のアーティストであるアルノーコテルニコフは、これらの更新されたビジュアルがキャラクターをパーソナライズする能力をどのように改善するかについてもう少し説明しました。
「Diablo4は、これまでのDiabloゲームよりも、キャラクターをより詳細にカスタマイズできます」と彼は言います。 「キャラクターの顔、髪型、顔の毛(あごひげや眉毛)を変更したり、ジュエリー(鼻ピアスやイヤリング)、メイクアップ、タトゥーやボディペイントなどのボディマーキングを追加したりできます。キャラクターの肌、目、髪/顔の毛、ボディマーキングの色の値を変更できます。一部の要素はクラス固有であり、クラスの固有の背景をサポートしますが、多くはクラス間で共有されるため、より多くの可能性を組み合わせることができます。と一致します。」
Diablo 4がいつ到着するかはわかりませんが、Blizzardはいつ準備ができるかまだわからないようですが、少なくとも Diablo 2:復活したリリース日< em>はそれほど遠くありません。