一見したところ、『Worldless』は難問を抱えています。 この2Dアドベンチャー・プラットフォーマーは、プラットフォームや棚、光り輝く星、遠くの月、そしてエイリアンの植物など、禅の境地のような静かでなだらかな広がりの中で展開します。 自分のペースで歩き回り、跳躍や高台への往復で時間をかけてゲームの物理を学ぶのが得策。 単純に言えば、この空間に存在するだけでも素晴らしい。
次にWorldlessの戦闘。 最初は1vs1のターン制の単純なものだったのが、すぐに頭を使うリズムルーチンへと発展し、電光石火の機転とさらに素早い反応が要求されます。 でも、ちょっと先走りすぎかな。 まず、Worldlessの体のない主人公はどうなっているのでしょうか?
シャイン・ブライト
(画像引用元:コアシンク)IT’S ALL HERE
(画像引用元:フューチャー)
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Worldless』の舞台は、存在のルールが存在しない時代。 光り輝く星座のような存在で、光り輝く頭、浮遊する中腹、球状の手、尖った足で定義されています。
Worldlessは、存在のルールが定義されていない時代に設定されています。 プレイヤーは、2つの領域からなる形のない世界を探索します。1つは、彼らの成長と理解を形成するエンティティで満たされ、もう1つは、彼らが熱望する場所です。 これは必然的に、超越のための戦いで極性との戦いにそれらを突き刺します。”
その超越のための戦いは、序盤で1vs1の決闘を挑まれたときに焦点が当たります。 青と白のマークに対して赤と黒のマークをつけた、向こう側の存在と対決するこの対決は勝ち目はありませんが、Worldlessの戦闘の基本的な仕組みを紹介してくれます。 例えば、横の閃光は物理攻撃、縦の閃光は魔法攻撃を意味し、相手のブロック能力を(吸収メーターを満タンにすることで)破れば、わずかな隙に200%のダメージを与えることができます。
(画像引用元:Coatsink)
“Wordless “は、一方では平和的な探索が報われる非常に冷静なプラットフォーマーであり、他方ではハイステークで小さなマージンの戦闘シムでもあります。
裏を返せば、それぞれの前進を無効化するためには、敵の攻撃に合わせて正しいブロックボタンを押す必要があるということ。 垂直の閃光が見えたら? シールドを上げるのがベスト。 横一閃を発見したら? 盾を正面に向けるのがベスト。 各ダメージを最小限に抑えるためには、各攻撃が着弾するタイミングに合わせてブロックをすることも必要です。 こうして順番に書いていくと、どれも簡単そうに聞こえますが、時間との戦いがハイスピードで展開され、さらに新しいアビリティや組み合わせオプションが追加されると、事態はあっという間に慌ただしくなってしまいます。
一方では平和的な探索が報われる極めて冷静なプラットフォーマーであり、他方では高難易度の少人数戦闘シム。 とはいえ、一見不釣り合いながら、すべてがうまく調和しています。 さらに、ノードベースのスキルツリーによって、戦場でのチャンスを広げるアビリティをアンロックできる一方、メトロイドヴァニアのようなおなじみのパワー(ダブルジャンプ、グライド、空中ダッシュなど)は、美しい抽象的な風景を次から次へと渡り歩きながら、時間の経過とともに一度は近づけないエリアに到達するのに役立ちます。
Noname StudiosとCoatsinkの『Worldless』についてもっと知りたいですか? 公式サイトやSteamページ(後者では無料体験版もあります)をご覧ください。
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