UbisoftのXdefiantは驚くほど堅実な射手ですが、とても面倒です

Ubisoftのフランチャイズブレンディングの無料プレイシューティングゲームで、今後のベータ版に先立って、Xdefiantと一緒に実践的な時間を過ごしました。私は正直なところ、その銃で非常に感銘を受けました。私のプレビューは、最低レベルの武器の添付ファイルに手を出す時間しかありませんでしたが、使用してカスタマイズするのに気分が良く、鋭いFPSになりつつあります。しかし、私は他のほとんどすべてについて中立的または否定的な感情を持っていることに気づきます。それは、特にXdefiantが肩に立っているように見えるとき、それについてプレイヤーをカウンターストライクやオーバーウォッチ2のようなものから引き離すのに十分なものであるかどうか疑問に思います。それらの巨人の。

Xdefiantのピッチは泥だらけです。これは6V6アーケードシューティングゲームです、Ubisoftは最近のイベントで私に言った。ゾーンコントロールのようなアリーナモードと、ペイロードを押すなどの線形目的モードがあります。合理化されたエンゲージメント、シンプルな動き、CSの低い時間までの時間を持っています。それは本当にFPS要素とモードの新鮮な組み合わせのように感じますが、それが良いの組み合わせであるかどうかはまだわかりません。

不均一な体験

"XDEFIANT"

(画像クレジット:Ubisoft)

私の楽しみは、基本的にクラスである地図、モード、派factの間で大きく異なりました。発売時には5つの派factがあり、3か月ごとに新しい派factが登場し、各派ionには1つの固定究極の能力があり、2つのアクティブな能力があります。したがって、ロードアウトは、必要な銃やアタッチメント、選択した派ionの究極、および好みの能力で構成されており、これらのすべての試合を変更できます。私はすぐにスプリンターセルのエシェロン派の目に見えないスーツに引き寄せられました。そして、私のプレーヤープールの他の多くの人々もそうでした。 CSに隣接してください:GO。また、時計犬の多くのDedSec派、特に、ビデオゲームがあなたがほとんど見たり聞いたりすることができない機械的なエイリアンのフェイスハガーのようにラッチすると、ビデオゲームをプレイするのを完全に止めるクモのドローンを見ました。

部門の火炎放射器が装備されたクリーナーは、地域の拒否を専門としています。 Far Cry 6のFreedom Fightersは、自分自身を覆し(非常に強い)、同盟国のための短い癒しのフィールドを置くことができます(はるかに強い)。 Ghost Reconのファントムは束の戦車であり、シールドを展開して後ろに隠れることができます。これらの派factのほとんどは、Ubisoftのフランチャイズのファンだけでなく、今日の競争力のあるシューターの定期的な提供者にも、なじみのあると感じます。そして、これらの能力がこの低いTTKを備えたアリーナFPSサンドボックス内で再訪されるのを見るのは興味深いことですが、彼らはそれを高めるのではなく銃撃の邪魔になることが多いように感じます。

"XDEFIANT"

(画像クレジット:Ubisoft)

まず第一に、あなたは非常に速く死ぬので、ほとんどの能力を反応的に使用することはほとんど不可能です。あなたやあなたのチームメイトを殺すのに必要な弾丸の数を有意義に変えないとき、癒しは何ですか?良いプレーヤーがあなたに最初のショットを獲得した場合、あなたはあなたのオーバーヒールやインビススーツ、またはあなたが死ぬ前に何でもポップする時間がありません、そして、あなたはとにかく撃った方が良いでしょう。このゲームでは、あなたは drop です。基本的に、すべての武器は、特にヘッドショットを打っている場合は、1秒の分数で殺されます。 Xdefiantには、Call of Dutyのようなものの速いキルディーの洗練された、肉ぎ込みのペーシングがあります。それは本質的に悪いことではありませんが、この低いTTKはXdefiantが主に構築されている能力と矛盾しているようです(おそらく、ペイロードゲームプレイにもぴったりではありません)。

このため、私はホットショットモードで最も楽しかったと思います。これは基本的に、主要なプレーヤーが移動速度バフを取得し、敵にマークされて見えるようになった場所で確認されました。ホットショットは、プレイヤーに自分の動きを調整する説得力のある理由を与えながら、速くて混oticとしたエンゲージメントを抱きしめ、レバレッジするのに最適な仕事をしたように感じました。 Xdefiantは、これらの瞬間にアリーナシューターのように感じました。

そして不完全な組み合わせ

"XDEFIANT"

(画像クレジット:Ubisoft)

so ok 、私は数試合の後に自分自身に考えました、能力は主に積極的になることを意図していると思います。しかし、それでも、彼らの何人かは、自由な殺害のように感じます – 少なくとも、非常に好まれたエンゲージメントのように、非常に低いスキル要件で30秒ごとに与えられます。そして、彼らがちょっと安いと感じなかったなら、能力はちょうど弱虫を感じました。それには、あなたが試合に1回または2回しか使用できず、オーバーウォッチ2のプレイメーカーのアルティから遠く離れることができないいくつかのアルティメートが含まれます。勇気。そして、私が不平を言っている間、Xdefiantには今まで使用した最悪の手rena弾がいくつかあるとすぐに付け加えてください。敵のプレイヤーを脳震盪することを望んで野球を投げる方が良いでしょう。

能力はここにあるのようなものであり、私はその理由を完全には知りません。 Xdefiantのガンプレイは、慎重に覗いて、武器のスプレーを制御し、マップ認識を維持し、効果的にストラフを維持し、一貫した移動速度とヒットボックスサイズに基づいてリードショットを使用し、武器の有効範囲でプレイするように言っています。そして、それはかなり良いです!スキルの表現は、スライド、スライドジャンプ、リロードキャンセルなどのしわを通してさらに重ねられます。しかし、ほとんどの場合、ジャンルXdefiantの骨を構成するFPSの原則に焦点を合わせようとするたびに、占領したいと思っていたので、無関係なでたらめのように感じられるものに閉鎖されます。

"XDEFIANT"

(画像クレジット:Ubisoft)

地図の設計も役立っているとは思わない。ここでも、私の経験は大きく異なりました。いくつかのマップはきれいにサイズがあり、密接に焦点を合わせていると感じましたが、他の地図は6v6には大きすぎるの方法が大きすぎます。私は、不条理に大きく、アリーナシューターの3車線の基本に焦点を当てていると主張するゲームのためのとんでもない数のパス、カバーの断片、そして見晴らしの良い場所を意味します。明らかに、私は地図を学ぶ時間があまりありませんでした、そして、おそらくベータ前のラグや不安定な産卵は事態を悪化させましたが、いくつかのマップで敵の動きとアプローチを予測することは本当に不可能だと感じました。雨を木に踏みつけようとするようなものです。また、チェックポイントの配置と全体的なパスで防御チームを大いに支持するように思われるより線形マップでペイロードをプレイしました。

Xdefiantで過ごした数時間は嫌いではありませんでした。特にゲームは完全に無料になるので、ここの生の銃撃は試してみる価値があると心から思います。しかし、それは肥大化したゲームの古典的なケースのように感じます。素敵できれいな体験であるかもしれないものをカバーするのものがたくさんあります。私にとって、それは魅力的な能力のシューティングゲームのようには感じませんでした – オーバーウォッチポストウォッチの名簿のより良い言葉がないため、または十分なやりがいのあるアリーナシューターであり、それらは間違いなく新しいものであっても侵入するのが難しいジャンルです暑さ。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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