Tekken 8ハンズオン:新世代の格闘ゲームへようこそ

先週、世界中の戦闘機が集まって投げ捨てました。私はTekken 8自体について言及していませんが、その驚くべきリアリズムのために、あなたはその間違いを犯すことを許されるでしょう。フランスのリヨンでのゲームのグローバルデビューは、プレスとクリエイターが同様にグローブトロットを見て、Evo Japan 2023で戦闘機の出演のすぐ前に互いの頭蓋骨をクラックするのに何時間も費やすことを見ました。それはエキサイティングな新しい方向でジャンルを先に進めており、試合後に他のプレイヤーとマッチすると頭を突き合わせるための驚くべき楽しい方法です。

イベントに備えてTekken 7を再訪したことがあります(ちょっと、私は自分自身を恥ずかしく思うつもりはありませんでした)、以前のイテレーションとTekken 8の違いは最初から昼と昼です。視覚的には、Tekken 8は、戦前のイントロと彼の多くの罰するつかみの両方で彼の筋肉を曲げるマーシャル法であるかどうかにかかわらず、それが彼のコンボのフィニッシャーとしてジン・カザマから飛び立つスパークを一時的に彼の潜在的に燃やすスパークを燃やします、悪魔の能力;または、彼の母親であるJun Kazama(Tekken 2以来の彼女の最初の登場でここで取り上げられている)が、Shin Shatter-ersのように伝統的なダンスのように見えるねじれ、回転、流れるコンボをエレガントにアニメーション化する方法。

グラフィカルな筋肉の曲げ

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(画像クレジット:バンダイナムコ)王の帰り

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(画像クレジット:Sony/Bandai Namco)

Tekken 8は公式であり、PS5、XboxシリーズX、Steamに来る

これらの動きは、PSONE時代以来、各エントリが常に驚くことを許可してきたグラフィカルな強みに対応していますが、ここには栄光には休むことはありません。まず第一に、すべてのキャラクターモデルは、最終世代のコンソールからPS5およびXboxシリーズX(もちろん、新しいPCと並んで)に最大限に活用するために、ゼロからリメイクされました。非現実的なエンジンへ5。

「あなたが本当に選んだなら、あなたはそれほど進化しないかもしれません、そしてゲームプレイはまだ立ち上がっていますが、それはあまり興味深い選択ではありません。それはあなたの人生を生きるためのあまり興味深い方法ではありません」チーフプロデューサーのハラダ、ハラダは、プロデューサーのマイケルマレーを通じて翻訳されました。 「一部のプレイヤーは明らかにPlayStation 5またはXboxシリーズXを購入する予定です。これは、かなり大きな投資であり、「ええ、Tekken 8を初めてプレイすることは完全に価値がありました。私がその新世代のハードウェアに投資するために費やしたすべてのお金。」

「解像度を少し上げても、機械の力が必要なだけなので、本当に難しいです」と先来は続けます。 「特別なSSD、PS5、XSXの使用により、ロード時間のPCよりも速いことがよくありますか?」先来は言います。 「これは、ロード時間が以前よりもはるかに短いため、すぐに戻ることができるため、ゲームプレイにとって大きな改善です。おそらく、ゲームでプレイヤーエクスペリエンスを進化させる最大のものでさえあります。」私は同意せざるを得ません – それが即時の再戦であろうとメニューを駆け抜けてキャラクターをすばやく調整するかどうかにかかわらず、ガントレットはわずか数秒以上離れていませんでした。 「あなたは怒って塩辛いです、あなたはすぐに飛び込みたいですよね?」マレーは笑います。

再びリングに戻ります

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(画像クレジット:バンダイナムコ)

「先来は、試合を失い、メンタリティに再び再びプレイヤーがダークソウルで死んだときに再び取り戻すという行為を例えています。それは、再び試してみて、個人的なレベルで良くなること、プレイヤーとしてのスキルを高めることです。」

まだ4ボタンの戦闘機(2つのパンチ、2つのキック)、Tekken 8の基礎は同じままです。退役軍人はすぐに、ある動きのコンボを壊している動きを壊していることに気づき、新人は各戦闘機のユニークなムーブセットのリズムもすぐに見つけ始めます。移動タイミングのようなものに慣れると、プレイヤーがより脆弱であることや、それらを追い出す方法にも気付き始めます。

当日の私の対戦相手の一人は私の頼りになるコンボに慣れて、私の動きを容易にブロックしましたが、反グラブが遅くなりました。つまり、私は適切なタイミングでスローを開始して圧力を積み上げて、私の方向に戦ってください。別の人は、私が自分のオープニングを最大限に活用しようと必死になって再び来る前に戻ってくるための正しい窓を見つける前にブロックする必要がある長いコンボを使用して、ほぼ毎回私をカウンターします。 。

考えずに、ハラダに、多くのインターロッキングシステムのために、新しいエントリでどのような新しいメカニクスをもたらすか、どのようにxを選択するかを尋ねるとき、戦闘ゲームは少し複雑になる可能性があると述べます。 「彼は、格闘ゲームが複雑で複雑であるという前提で問題を抱えています」と、マレーは私にハラダの反応を伝えています。彼は、ストリートファイター2のアーケードリリースを思い出します。当時は難しいので、あなたは本当にそれを習得したかったのです」と先来は言います。

「なぜ彼らは長い間プレイしたのですか?それは面白いので、そこに進歩するためにたくさんのことがあります。あなたはそれをプレイするにつれてあなたのスキルが進歩していると感じます。だからあなたはゲームをプレイし続ける動機を与えます」と彼は続けます。彼は、試合を失い、プレイヤーがダークソウルで死んだときのメンタリティに再び再試行するという行為を例えています。それは、もう一度試してみること、そして個人的なレベルで良くなること、プレーヤーとしてのスキルが増加することです。 「あなたは他の人と対戦しています。だから、人が本当に良いなら、それは難しいと感じるかもしれません。彼らがそれほど良くないなら、それは難しいと感じないかもしれません、それはあなたの相手にも完全に依存します。そして、それが私たちがゲームで何をしたいのか、たとえばTekken 8などを決定する方法です。

特別部隊

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(画像クレジット:バンダイナムコ)スローダウン、スローバック

"鉄拳"

(画像クレジット:バンダイ)

Tekken 7レビュー:「強力で満足のいく、深く映画の格闘ゲーム」

そうは言っても、チームは、プレイヤーと観客の両方でアクションが簡単に従うことができるか、システムの膨らみを避けることができるかどうかにかかわらず、物事がそれほど複雑にならないようにするために、ティッケン8に目を向けてアプローチしました。レイジモード、30%未満の健康リターンの場合に入る状態、およびRage Arts(一種の最後の究極の動き)がさらに簡素化され、すべての戦闘機の入力が統一されています。一方、レイジドライブ(よりコンボベースのレイジアーツへの移動のような一種の交代型の動き)は、完全にxされています。

新しい特別なスタイルコントロールモードも追加されており、Tekken 7で紹介されたアシストのいくつかを大きなオーバーホールで集めて、ファイターを獲得することからマスタリングまで、より良い橋を架けます。 Tekken 7では、これらはL1を使用した特別な動きへの4つのショートカットでしたが、Tekken 8ではL1を完全に新しいコントロールモードに切り替えて、状況的に変化する単純化されたコンボを示唆します(Rage Mode Activeがある場合など)。正方形のボタンを連続的に打つと、​​戦闘機のユニークな動きが展開されます。三角形、エアボーポス。サークル、低コンボ。 Xボタンのパワーが押しつぶされます。強力なシングルプレス攻撃を可能にするのではなく、すべての戦闘機の中心である状況的なNTER度のロックペーパーシッサーに関与するのに役立ちます。モードをその場で切り替えることができ、ピンチであなたを助けたり、実験したりすることもできます。

私の多くの試合から、そして10人の発表されたキャラクター(深呼吸:ジャック8、ジン・カザマ、ジュン・カザマ、三島、王、キング、ラース・アレクサンダーソン、リン・シャユー、マーシャル・ロー、ニーナ・ウィリアムズ、ポール・フェニックス)から過ごした時間から、それはそれです通常のコントロールがあっても、アーセナルのコア部分をこれまで以上に破壊するのがこれまで以上に簡単に感じられます。

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(画像クレジット:バンダイナムコ)

新しいヒートシステムの一部として、各戦闘機のコアの動きが熱エンジャーとラベル付けされており、ゲームプレイのまったく新しい層と相互作用するために不可欠であることが役立ちます。これらのパンとバターの動きまたはコンボのいずれかを使用するか、専用のバースト攻撃のためにR1を打つかのいずれかで、熱を開始します。ラウンドに1回使用すると、約10秒のパワーアップの動き(より積極的にプレイすることで拡張できます)を提供し、壊滅的な熱スマッシュ(R1に近道)にアクセスできます。ブロックされた熱の動きでさえ、相手のヘルスバーにチップダメージを与えます。これは、積極的にプレイしてランディングヒットも回復することができます。

動きをより強力にするだけでなく、熱エンジャーを使用すると、あなたとあなたの敵の間のギャップを即座に閉じ、距離を閉じることができるヒートダッシュ(限られた量の用途)を可能にします。一日中、私はおそらく、少なくとも1人の戦闘機のために熱が飛び出さなかった一方でラウンドを数えることができました。早めに開始して、試合のトップから優位性をスイングしようとするのか、それを保存して、速いバウンスバック、ラウンド、さらには一瞬でスイングできるように感じるために怒りと組み合わせるようにしようとします。 Tekken 8は、試合がどのように進むかを見つけるために長く待つ必要がないことを確認するために、常にあなたを交換に微調整しています。

先来は正しい。 Tekkenの固有名詞とシステムのすべてについて、Tekkenは実際にはまったく複雑ではありません。アリーナの真ん中でフットシーズをプレイしているとき、レイジと未使用の暑さの両方が準備ができているとき、誰もが次のストライクの利点がどれほど緊張しているかを理解できます。そして、カメラが遅くなり、手足が絡み合い、誰が最終的な衝突から勝利したかを示す瞬間を見せて、誰もがひるみ、息をのむ、そして応援します。Tekken8は電気です。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。