Suicide Squadの不活発性の明らかなことは、AAAの広範な病気の症状です

自殺分隊にはひどく問題があります。それは常にピッチでしたね。世界で最悪の人々の何人かがそれを救うことを任されていること。今回を除いて、その不快なセットアップはフィクションから漏れ、それを含むプロジェクトに感染しました。 Suicide Squad:Kill the Justice Leagueにはひどく問題があります。しかし、RockSteadyとWarner Bros.のハンドラーは、とにかく死ぬためにそれを送るつもりです。

もちろん、プロジェクトの背後にある血統には何の問題もありません。 Kill the Justice Leagueは、Rocksteadyがこれまでに作ったアーカムのゲームの中心にいた同じ男であるSefton Hillが共同監督しています。しかし、先月のSony State of Playの中でSuicide Squadが公開するのを見ると、名誉あるかつての著名なスタジオが2番目の推測に深刻なトラブルに巻き込まれたことが明らかになったため、沈む感覚が始まりました。

疲れ

"自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します"

(画像クレジット:RockSteady)近日公開

"Minecraft

(画像クレジット:Mojang)

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残念ながら、Suicide Squadは略奪者です。そのコアキャストは、スナイパーパパ、擬人化されたサメ、オーストラリアの似顔絵、非常に登録されていない精神科医など、互いにこれ以上違いはありませんでしたが、それらの際立った属性は、共有共同操作進行システムのミルで具体的に縮小されます。それらはすべて、重力と同じ非コミット的な関係を持ち、片方の目が永久に横切りに接着されています。プレイデモでは、それぞれが壊滅的に普通の弾道兵器をclancyverseからまっすぐに運び、クリップを空にした後、キャラクターのない砲兵作品の弱いスポットにクリップしました。 「スーパー」は、異なる不適切なパワーファンタジーによって彼らから吸い出されたようです。

それは、バットマンに固有の猫とマウスのpugilismを完成させた焦点を絞った冒険であるアーカム・アサイラムとの失望と深い対照です。ロックステーディのカスタマイズに対する新しいコミットメントは、代わりに、自殺分隊の主人公を順応性が高すぎるようになりました。彼らが頑固に彼らのshtickに固執しないのではなく、衣装を着用して銃を振るいた場合、スーパーヴィランとは何ですか? 「キングシャークについての私のお気に入りは、彼の使用と自動武器の知識です」と、YouTubeのコメンターの1人が乾燥しています。 「彼の可能性で彼に会えてうれしい。」

イライラするのは、ワーナーブラザーズとそのスタジオが昨年、ゴッサムナイツと一緒にこのレッスンを非常に公に学んだことです。そして悲劇的なのは、それについて何でもするには遅すぎるということです。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュレイアー(新しいタブで開く)は、ロックステディはファンの失望に対応して追加の開発時間を計画しているが、「コアゲームは変わらない」と述べています。アンバーに閉じ込められた自殺分隊は、2016年の消費者の傾向とベストプラクティスに基づいて、皆が疲れている形で必然的に到着します。

このようなことは、ゲームで最も賢くて才能のある人々の一部にどのように起こりますか?簡単に言えば、AAAスーパータンカーは操縦できないほど重すぎます。

星を追いかける

"バットマン:アーカムアサイラム"

(画像クレジット:RockSteady)

「今日、ほぼすべてのAAAプロジェクトが以前のMMOと同じくらい時間がかかります」

トレンドをチェイズすることは、常に大予算のゲーム開発モデルの一部です。あなたがたくさんのお金を費やしているとき、あなたの意図した聴衆が少なくとも彼らが買っているものの形を認識することを知っているのは安心です。しかし、20年前、そのチェイスはマラソンではなくスプリントでした。当時、ロックスターは1年の間に副都市でGTA 3をフォローアップすることが物理的に可能でした。また、ライバルの出版社が真の犯罪を準備することができました。 。

それ以来、AAA開発チームは2桁の人員から4人に膨れ上がりました。コンテンツに飢えたオープンワールドと、あなたを際限なく関与させることを目的としたライブサービステンプレートは言うまでもなく、新しいコンソールの指数関数的な忠実度の要求のおかげで。副作用として、プロジェクトの平均長さも伸びており、有名な開発者が次の大きなアイデアをスプールアップするにつれて、50年以上も静かになることは珍しくありません。

もちろん、そこに問題は、ゲーム文化がその間に止まらないということです。この媒体は本質的にTechに関連しており、ハードウェア、プラットフォーム、期待の変化の恐ろしいペースを決定します。それは伝統的に青少年市場で売り込まれており、あなたがゲームを作るために5年間で、あなたの絶賛された最後のリリースを覚えていない新しい世代にほぼ完全に置き換えることができます。それか、彼らはあなたがあなたの会社の未来を賭けたジャンルに反対しました。

"自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します"

(画像クレジット:RockSteady)

ジャーナリストとしての私のキャリアの初期の時代に、私はWorld of Warcraftの退役軍人のMMOであるWildStarやFirefallのようなゲームを取り上げました。うわーは彼ら全員を長生きする運命にありました。同時に、MOBAは離陸し、私は世界中を途中で飛んで、リーグオブレジェンドがすでに占有しているスロットを埋めることを目的とした高価なプロジェクトを見ました。開発者は自信を持ってピッチを作りましたが、私が最も明確に覚えているのは、その後空港で彼に話しかけたときに会社のeスポーツディレクターが収縮した方法です。真実は、テーブルの頭に1席しかないことです。

今日、ほぼすべてのAAAプロジェクトが以前のMMOと同じくらい長くかかります。開発者が新しい努力を始めたときに確実に言うことができる唯一のことは、ランドスケープが終了したら認識できないということです。 GDCの講演で説教された、または出版社によって義務付けられている他の知恵は、制作中に古くなるように運命づけられています。

私が見るように、業界には2つの選択肢があります。ゲームを小さくするために、昨年標準価格を70ドルに引き上げることに賛成して決定したオプションです。または、それを受け入れることは、今のところ、大予算のゲームで安全にプレイすることがあなたができる最も危険なことです。

これが最もエキサイティングなPS5ゲームの一部です

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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