OCDについてのこの恐ろしいホラーゲームは、自分の条件を理解するのに役立ちました

メンタルヘルスアウェアネスウィークであり、メンタルヘルスのテーマに取り組むゲームを探索してきました。直接、接線方向に、そしてその間のすべてです。月曜日に、私は精神疾患に直面して私の中で演奏された重要なパートのビデオゲームについて話し、火曜日にウィルオニールの素晴らしく痛烈な実際の日光を拡大ガラスの下に置きました。昨日、私たちはエリ・ピイロネンの固定と私の会社にスポットライトを当てました。そして今日、私たちはマット・ギルゲンバッハの否定的な悪夢を見ています。これは、創造主の強迫性障害についての素晴らしい、しかし不安なホラーゲームです。

コンテンツ警告:この記事では、自傷行為、うつ病、不安のテーマを探ります

"悪夢のまま"

(画像クレジット:Matt Gilgenbach)関連

"誰もが携挙に行った"

(画像クレジット:中国の部屋)

メンタルヘルスアウェアネスウィークです – これが私のビデオゲームとメンタルヘルスの話です

Neverendingの悪夢(新しいタブで開く)は美しく、恐ろしく、一度に啓発的です。その粒子の粗い、単色のアニメーションは、ホラーのジャンルに完全に適しており、その大ざっぱな手描きの影は不快な閉じ込めの感覚を生み出します。カラーダンスのスプラッシュステンドグラスの窓、ろうそくの炎はオレンジ色に輝き、深紅の血液の小川は、それを超えて永続的な闇を強調し、しばしば中にある悪を強調します。

それでも、この視覚的なベニアの下にあるのは、決して変わらない悪夢を非常に興味をそそるメッセージです。ゲームの作成者であるMatt Gilgenbachは、強迫性障害に長い間苦労しており、過去に彼自身の個人的な抑うつ傾向と視覚にどのように反映されているかについて公然と話しました。 Neverending Nightmaresは、Gilgenbachの最も内側の感情の悪魔的な顕現を作成することにより、精神疾患の鏡を保持するゲームであり、プレイヤーがその物語をより深く掘り下げるにつれて、主人公のThomas Smithが直面する比phor的なモンスターは次第に恐ろしくなります。

スミスは最終的に自傷行為を見られ、ゲームのアニメーションスタイルで描かれている間、それは悲惨です。以前のインタビューで、ギルゲンバッハは、このアプローチが彼の経験に真実の何かを作り出すために取られたと述べています – 彼はかつて同様の性質のグラフィックビジョンを定期的に苦しんでいました – そして、プレイヤーに永遠に閉じている世界の中で暗い、抑圧的な雰囲気を捉えるために。

Neverendingの悪夢は、そのインスピレーションを事前に知ることなく楽しむ/耐えることができますが、それがどこから来るのかを知ることは、創造主の個人的な闘争を人生のこの段階に至るまで反映することで、より深いレベルで感謝を生み出します。同様に、このような抑制でゲームのアートスタイルにアプローチすることは、ギルゲンバッハが自分の感情に対処するのに役立つだけでなく、メンタルヘルスの問題と、そのような重要で複雑なものへの取り組みにおける説得力のある媒体としてのビデオゲームがどれほどうまくいかないかについての談話を開始するのにも役立ちました。テーマ。

私にとって、うつ病と不安障害の私自身の経験に対して、精神疾患が非難されている主な理由の1つは、それを「未知だ」と考える人もいます。私は実生活でのOCDの経験はありませんが、Neverendingの悪夢のようなゲームは、私たちをやるクリエイターの心の空間に私たちを置くのに役立ちます。この例では、それは極端にあり、しばしば幻想的なゲーム内でありますが、比較して未知を理解したい場合、このようなゲームの重要性は自分自身のために語ります。

Neverending Nightmaresは、Steam (新しいタブで開く)、PS4、Nintendo Switch、iOS、Androidを介して PCで発売されています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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