MSXのベストゲーム10本

MSXには、日本のカルト的な独占ゲームから見事なアーケード移植版まで、誰もが楽しめるものがありました。 MSXのバックカタログを徹底的に調査し、最高のMSXゲームを明らかにします。

スペースマンボウ

MSXのSpace Manbow

(画像引用元:コナミ)

発売:1989年

MSX最高のシューティングゲームというだけでなく、MSX史上最高のシューティングゲームのひとつ。 コナミの『スペースマンボウ』という素晴らしいタイトルは、『R-Type』のビドー・フリゲートステージを見事にアレンジしたオープニングレベルから、MSXを魅了し、夢中にさせる力作。 素晴らしいアーケード・ビジュアルと強烈なサウンドトラック、そして縦横ともに滑らかにスクロールし、忙しくなってもスローダウンがほとんどない熱狂的なシューティング・アクションのおかげで、ここからゲームは感動を与え続けます。 最近入手するのは珍しく高価ですが(箱入りの完全版は100ポンド前後)、『スペースマンボウ』はMSXコレクションとして探す価値は十分にあります。

アレステ2

MSXのAleste 2

(画像引用元:コンパイル)

発売:1990年

MSXで登場した3本のアレステゲームは、どれも探してみる価値があります。 トリオの最後のゲームである外伝では、飛行機、ジェット機、宇宙船に日本のロボットスーツと床が追加されますが、ゲームの質という点ではそれほど大きな隔たりはありません。 コンパイルの人気シューティングゲーム・フランチャイズは、繰り返しプレイできるオープンなレベル、テンポの良いゲームプレイ、奥深い武器システム、パワーアップに触れると一瞬だけ無敵になれるという巧妙な仕組みで有名です。 1本しか選べないので、「アレステ2」にせざるを得ません。見た目が素晴らしく、ゲーム開始時に武器を選択でき、主人公のエリノアが再び登場する最初のタイトルだからです。

ペンギンアドベンチャー

MSXのペンギンアドベンチャー

(画像引用元:コナミ)

発売:1987年

致命的な疫病に冒されたペンギンの王女を救うため、英雄ペンギンのペンタロウが活躍する『南極アドベンチャー』の続編。 小島秀夫監督がコナミで初めて手掛けたタイトルとして、後年その名を知られるようになった『ペンギンアドベンチャー』は、MSXで登場したゲームの中で最も優れた、そして最も技術に精通したゲームの1つです。 このゲームは基本的にアクションレーシングゲームで、画面内からの視点で、気持ち悪いほどキュートなペンギンたちが主役。 ペンギンのゲームにこれ以上のものはありません。

ヴァンパイアキラー

ヴァンパイアキラー

(画像引用元:コナミ)

発売:1986年

コナミがMSX2用にゲームプレイを少し変更したことが、このゲームの横にあるファミコン移植版を起動するとわかります。 ベルモントが初めて欧州の地を踏んだ『ヴァンパイアキラー』は、アウト&アウトのアクションから、「城の中で鍵の束を探す」アクションに変更されており、その点では全然ダメ。 なぜコナミがオリジナルをいじくり回す必要があると感じたのかは謎で、おそらくコナミはキーボードでゲームをプレイする人たちに、もっと深くのめり込めるものが必要だと感じたのだろうと考えるしかないでしょう。 いずれにせよ、『ヴァンパイアキラー』は今でも非常にプレイしやすく、MSXのコレクションには欠かせません。

ボンバーマン

MSXのボンバーマン

(画像引用元:ハドソンソフト)

発売:1986年

Spectrumをお持ちの方は『Eric And The Floaters』としてこのゲームをご存じでしょうが、MSX版では『Bomber Man』という、より馴染み深く、かつ代表的なタイトルで発売され、ハドソン・ソフトの悪名高い爆弾魔が初登場しました。 この迷路ベースのアクションゲームでは、主人公はかわいい日本のロボットというよりは、青いマレット(MSX版でのみ見られる)を巻いたマイナー・ウィリー(ジェットセット時代あたり)のような姿をしています。 素晴らしく中毒性があり、把握するのが見事なほどシンプルで、現在でははるかに優れたバージョンが出回っていますが、この初期の作品は優れたゲームが決して死なないことを証明しています。

メタルギアソリッド2 ソリッド・スネーク

MSXのメタルギアソリッド2

(画像引用元:コナミ)

発売:1990年

ゲーム自体が十分に混乱していないかのように、時系列は助けにはなりません。 実は『メタルギア2』には2つのバージョンがあり、1つはコナミがファミコン向けに発売したもので、もう1つは小島監督がMSX向けに発売したもの。 率直に言って、どちらのゲームも良いのですが、MSXの続編の方が良いゲームです。 まず第一に、クリエイターが再び指揮を執っていること、第二に、キャンベル、ミラー、グレイ・フォックスといった人気キャラクターがシリーズに多数登場したこと、さらに、伝書鳩の使用、ハンググライダー、タップコードなど、ゲームプレイに素晴らしい工夫が凝らされていること。

SDスナッチャー

SDスナッチャー

(画像引用元:コナミ)

発売:1990年

以前の『メタルギア』同様、小島監督はハードの限界の中でエモーショナルな物語を作り上げることに成功。 ジリアンは相変わらず、体をむしばむスナッチャーを撲滅しようとしているという、オリジナルと似たプロットを踏襲しながらも、オリジナルの映画的なアニメルックから、よりカートゥーン的な雰囲気に変更。 また、ポイント・アンド・クリックのコミック的なゲームプレイをやめて、俯瞰的なゼルダの視点に変更。 敵との戦闘では視点が一人称視点の戦闘画面に切り替わり、プレイヤーは攻撃したい体の部位をピンポイントで狙えるようになりました。 システム上で最も没入感のあるアドベンチャーゲームのひとつ。

ゴルベリウス2

MSXのGolvellius 2

(画像引用元:コンパイル)

発売:1987年

コンパイルはMSXで素晴らしい実績を残していました。 しかし悲しいことに、同社は1992年に閉鎖され、何百万人もの人々がMSXの中で涙を流しました。 ともあれ、ゼルダのようなアドベンチャーをお探しなら、『Golvellius 2』を買って損はないでしょう。 このシリーズはMSXとマスターシステムで生まれましたが、後にMSX2向けに紛らわしいタイトルでリメイクされました。 ゼルダのようなオーバーワールドスタイルのマップとダンジョン探索を特徴とするこのゲームは、同じような視点から見ると、その流麗さ、アクション、ビジュアル、バラエティの豊富さで、ロールプレイングゲームファンにはたまらない作品となっています。

ミスターゴースト

MSXのMr Ghost

(画像引用元:System Sacom)

発売:1989年

Mr.Ghostは横スクロールと縦スクロール(ゲームはこの2つを交互に繰り返す)のシューティングゲームで、出っ歯のゴーストを演じて、他のゴーストや飛び跳ねるクモ、カラスにいじめられます。 Mr.Ghost」は、アイレムの「Mr.Heli」と非常によく似たゲーム。 どちらのゲームもキャラクターを8方向に動かすことができ、環境の一部を変形させることができ、どちらも超デフォルメされた見た目をしています。 しかし、このゲームを際立たせているのは、その戦闘システム。 ミスター・ゴーストは精子のような見た目の小さなゴーストを敵に向かわせ、戻ってきた後でなければ再配置できません。 ミスター・ゴーストは、背後から忍び寄る敵を破壊したり、レンガを壊したりする突進もできます。

テクスダー

MSXのThexder

(画像クレジット:アクティビジョン)

発売:1986年

この素晴らしい巨大ロボ横スクロールシューティングゲーム。 プレイヤーはジェット機に変形する力を持つロボテック風のロボットに扮し(ゲーム中の変形エフェクトは実際かなり印象的)、迷宮のような一連のステージを(しばしばロボットの2つの形態を繰り返し切り替えながら)、巡回する敵ドロイドに吹き飛ばされる前に突破しなければなりません。 実に単純な前提ですが、不思議と病みつきになるものです。 パズルや戦略的要素、そして(ロボット形態でしか使用できない)レーザーを磨くという要素も、ThexderにBangai-Oのような雰囲気を与えています(ほんのわずかですが)。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。