Killing Floor 3 と豪華な Unreal Engine 5 マップは、”血と内臓で描かれるキャンバス”

Killing Floor 3 は開発の初期段階にあります。 そのため、Tripwire Interactive の開発チームと密室で話をした際には、プレアルファ版のゲームプレイを数秒しか見ることができませんでした。 ゴアと内臓に溢れた輝くアンリアル・エンジン 5 の環境、地下施設の影を照らす揺らめく炎。 そして死体、轟く銃声の高波に逆らって押し寄せる変異した怪物の大群。 ああ、そして血。バケツ一杯の深紅の血。 まだ日が浅いが、とんでもない続編の要素は揃っている。

Killing Floorは最高のオンラインゲームのパンテオンの中で、常にこの奇妙な小さな空間を占めています。 Killing Floor 2は2016年に発売され、それ以来静かに支持され、成功を収めてきました。 少々繰り返しが多いのは確かですが、友人と時間を忘れて遊ぶにはこれ以上の方法はありません。 腐敗した肉袋の波を次から次へとかき分けていくことに喜びを感じない人はいないでしょう。 というのも、キリングフロアシリーズについてどうこう言うのは勝手だが、ボーダーランズやバック4ブラッド、ペイデイといった作品よりもシンプルで直感的なプレイを常に提供してきたから。 その点は評価すべき。

Killing Floor 3のスクリーンショット

(画像出典:Tripwire Interactive)

では、Tripwireは「Killing Floor 3」のどこに注目しているのでしょうか? 面白いことに、Killing Floorのゲームは敵との遭遇のベルトコンベアーに過ぎないという批判があるのですが、このゲームでは文字通りその通りです。 2091年、Horzineメガコーポレーションはバイオエンジニアリングされたモンスターの軍団を作りつつあり、人類の未来を守るのはあなた(と5人の仲間たち)次第。 とはいえ、今回の協力プレイではゼットの人口を減らすためにもう少し頑張る必要がありそう。

Killing Floor 3は当然ながら、より見栄えとサウンドの良い続編という位置づけですが、Tripwireは創造的なエネルギーの多くを、殺戮をより多彩で派手にすることに注いでいるようです。 「Killing Floor 2 は Unreal Engine 3 で開発されましたが、Killing Floor 3 は UE5 です。 「と、Tripwire のスタジオ クリエイティブ ディレクター、Bryan Wynia 氏は語ります。

血の絆

Killing Floor 3のスクリーンショット

(画像出典:Tripwire Interactive)

画面に押し寄せる大量の死体の中で見逃しそうになったのは、垂直性への重点が高まったこと。 ハスクがよりダイナミックに動けるようになり、クローラーはついにさまざまな表面を這い回れるようになりました。 これらは小さなアップグレードに聞こえるかもしれませんが、本質的に繰り返しで成り立っているゲーム体験では、このような違いが重なり合い、大きな違いを生むのです。

再登場する敵のバリエーションはどれも、それぞれに華を添えて登場します。 Tripwireの場合、プレイブックを書き直すというよりは、使い古されたサイクルにさらなるダイナミクスを導入するといった感じ。 攻撃の波から生き残り、賞金を集め、スキルをアンロックし、武器庫を改良して、血まみれ、ゼットまみれのメリーゴーランドにまた飛び込みましょう。 大型の敵はバッテリーパックや燃料電池が露出した時点で崩れ落ちるため、プレイヤーは協力して弱点に集中砲火を浴びせ、最大限のダメージを与えることができます。

Killing Floor 3のスクリーンショット

(画像出典:Tripwire Interactive)Gamescom 2023

ゲームズコム

(画像出典:Gamescom)

GamesRadar+はGamescomを訪れ、2023年以降に最も期待される新作ゲームをプレイしました。 ハンズオン・プレビューや独占インタビューについては、Gamescom 2023取材ハブをご覧ください。

基本的に『Killing Floor 3』は、シリーズが約15年にわたって展開してきたウェーブベースのシューティングゲームのコアモデルの強力な要素を増幅させることに取り組んでいるチームによる、より良いもののように見えます。 また、今後の改善点やバリエーションにこだわらないのであれば、『Killing Floor 3』を血生臭さに膝まで浸かる機会として扱えばいいだけであり、Tripwireもそれでいいと考えています。 「私たちは環境を血と内臓で描けるキャンバスとして見ています。 しかし、ゴアに関する本当の基本的な要素は、それをお祝いとして扱うことです」とWynia氏は言います。

「そしてもう1つ、ゴアについては、Killing Floorのゲームを何千時間もプレイしている人たちがいます。 彼らは何千回も敵を倒し、何千回もマップをプレイしているのです。 毎回やりがいを感じさせると同時に、人びとがゴアに嫌悪感を抱かないようにするためには、バランスを取る必要があります。 それがTripwireの最大の課題なのでしょう。 ジョン・カーペンター監督とルッジェロ・デオダート監督の違いのようなもので、私は『シング』のボディ・ホラーに安らぎを感じることができますが、『カンニバル・ホロコースト』は特別な時にしか見たくないかもしれません。 “ほらね “とワイニアは笑い、”わかるだろ!”と。

キリングフロア3はPC、PS5、XboxシリーズXで発売予定ですが、発売日は未定のままです。 待ち時間の間に、最高のFPSゲームをチェックしてみてはいかがでしょうか。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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