Hunt Showdownを2,000時間プレイした私が、Crytekの抽出シューターをいまだにプレイし続ける理由とは?

息も絶え絶え、弾切れ寸前の私はローソンステーションの屋上に避難。 最後に生き残った敵3人組が、離れた施設から私を追いかけてきており、私がソロプレイヤーであることもバレています。 ショットガンに最後の数発を必死に装填していると、泥の上、金属製のスロープ、そしてコンクリートの上へと近づいてくる足音が。 そのうちの2人が長距離ライフルを使っているのは、マップの向こう側から射撃音が聞こえたから。 もう1人はリボルバーで撃っているのが聞こえたので、ショットガンを持っている可能性が高いです。 中距離で待ち伏せのタイミングを計れば、不意を突けるかも。

Crytekの5年前のファーストパーソンシューター「Hunt: Showdown」はそんなゲームです。 私がこのゲームをプレイし始めたのは2020年の4月で、最近プレイ時間が2,000時間を超えました。 これはどんなビデオゲームでもかなり吐き気を催すほどのプレイ時間ですが、私はこの栄誉を静かに誇りに思っています。 Hunt」を手にするまでは、1つのゲームで1,000時間もプレイしたことはなかったのに、今ではこの魅力的なシューティングゲームのことを考えない日はほとんどありません。

とはいえ、発売から5年経った今でも「Hunt: Showdown」が何なのか知らない人がこれほど多いというのは驚きです。 マーベルの「アベンジャーズ」のような巨大フランチャイズや、Crytekの情熱的なプロジェクトよりはるかに長く生き残ると予言された無数のゲームより長生きしているのです。 それなのに、多くのマルチプレイヤーシューティングゲームファンは、いまだにこのゲームが何なのかを理解していないのです。

ハント:対決の壁紙は、新しい雷雨のワイルドカードの条件を示しています。

(画像出典:Crytek)

説明しますと、Hunt: Showdownは1890年代のルイジアナ州のモンスターが徘徊する沼地を舞台にしたPvEvPゲームです。 最大12人のプレイヤーが3人1組のチームでミッションに参加し、エルドリッチのボスを狩りつつ、敵プレイヤーから身を守ります。 武器はスチームパンク風とはいえ歴史的に正確で、ゲーム内のキャラクターの死は永久で、マップに出没するAIは容赦なく、そして何よりサウンドが王様です。

この説明だけで、なぜHuntがメインストリームに大きな支持を集めていないのか、お分かりいただけるでしょう。 おそらく万人向けではない、ハードコアなオブジェクティブシューティングゲームだから。 それでも、もう4年も私を夢中にさせてくれています。 新年を迎え、私が何度も足を運んでいるものをご紹介します。

サウンド

ハント:ショーダウンの壁紙。

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ザ・ファイナルズのプレイヤーが敵を飛び越えます

(画像引用元:Embark Studios)

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Crytekはバイノーラルオーディオを中心にこの抽出シューターを構築し、あなたがプレイした他のどのゲームよりも、サウンドデザインの法則に従うことを要求します。 リロード、ヒーリング、スローアブルの取り出しなど、基本的なことを含め、すべてのアクションが他のプレイヤーに聞こえます。

長くプレイしていると、マップの向こうから敵がどんな武器を使っているのかがわかるようになります。 そのうちに、3つの化合物から敵の正確な位置を三角測量できるようにさえなるでしょう。

ハントほど心臓を高鳴らせるゲームは初めて。 2,000時間プレイした後でも、胸がドキドキし、手に汗を握りながら敵との遭遇を終えることがよくありますが、それはすべてCrytekのオーディオチームのおかげです。 Crytekのオーディオチームのおかげです。このゲームにサウンドがどのように実装されているかは、信じられないほど重要です。 あるプレイヤーは最近、目隠しプレイでキルを取ることに成功しました。 最初はサウンドデザインに圧倒されるかもしれませんが、一度オーディオキューを拾えるようになると、ゲームの言語を理解できるようになります。

今どんな武器が発射されたかを聞き分けることで、戦いに臨む戦術を調整することができます。 ライフルが撃たれるたびにリロードが必要な音を聞き分ければ、相手がミスしたときに接近する時間があることがわかります。 ヘルハウンドの鳴き声とハイヴの鳴き声を聞き分ければ、目的地までのルートを決めるのに役立ちますし、周囲の足音を聞きながらマップの知識を使えば、プレイヤーが次にどこを覗くかを予測できます。

バランス

ハント:ショーダウンの壁紙。

(画像クレジット:Crytek)

他のマルチプレイヤーゲームと同様、Huntの開発者は終わりのないバランス調整に追われています。 私は数え切れないほどのアップデートが来ては消え、ベテランプレイヤーたちが新しい武器やカスタム弾薬がゲームを殺すとかバランスが悪いとか、泣き喚くようにRedditに投稿するのを見てきました。

しかし、パッチに次ぐパッチ、ゲーム内イベントに次ぐゲーム内イベント、ハントの武器庫はあらゆる困難をものともせず、このゲームは私がこれまでプレイした中で最もバランスの取れたマルチプレイヤーゲームであり続けています。 最も安くて最も威力の低い武器をバイユーに持ち込んでも、ヘッドショットを決めたり、相手を出し抜いたりすれば、最も高価な装備を持ってきた相手を殺すことができます。 武器は略奪可能なので、勝利からとんでもない利益を得ることができます。

ハントの装備には奥が深く、私が何度も戻ってくる理由の1つは、常に新しいロードアウトや道具の組み合わせを試しているからです。 騎兵サーベルとスパークス・ピストル2丁を持ち込むのはコミュニティーのミームかもしれませんが、海賊としてロールプレイするのは愉快に実行可能なプレイスタイルです。 後方席で長射程のスナイパーを使ったり、命中すると敵が燃え上がるショットガンでガンガン攻めるのもそうです。

コミュニティ

Twitchでドロップされた伝説のハンターの一人が描かれたHunt Showdownの壁紙

(画像クレジット:Crytek)

この話を始める前に、他のオンラインコミュニティと同様、Huntにもチーターや毒性、KD比しか気にしない汗かき大王がいることは認めます。 しかし、Deep Rock Galacticを除けば、Hunt: Showdownは私が出会った中で最も健全なゲーム内コミュニティの1つです。 コンテンツクリエイターは純粋なミラクルワーカーで、ゲームに対する私の評価をさらに高めてくれるし、チームワークはゲーム内のインセンティブで報われるし、開発者は実際にプレイヤーベースの要望に耳を傾けてくれるし。

しかし、おそらく最も重要なのは、ゲーム内でのプレイヤーとの出会いが無限に楽しめるということでしょう。 ハントには近接ボイスチャットがあるので、西部劇の騎士道精神を再現するのもお手の物。 ソロプレイヤーとして参戦し、3人組のうち2人を倒した後、「話し合いで解決できないか」と最後の生き残りと戦闘中に交渉したことが何度あったことか。

このゲームには友好的な出会いがあり、休戦を促す陽気な瞬間があり、これは最近の対戦型マルチプレイヤーシューティングゲームでは必ずしも一般的ではありません。

最低と最高

ハント:ショーダウンの壁紙。

(画像引用元:Crytek)

お気づきかもしれませんが、Huntは決して寛容なゲームではありません。 プレイヤーベースには「ハントは与え、ハントは奪う。

このゲームでは死に方がたくさんあるため、連敗はよくあること。 真面目な話、Crytekは予想外の殺され方を50個紹介するビデオまで作っています。 負けると痛いものですが、特に素晴らしい特性と装備を持つ高レベルのハンターを失った場合は、勝利はセンセーショナルに感じられます。

プレイヤーやモンスターを倒し、賞金トークンで脱出し、略奪した武器で埋め尽くされた40分の試合でトップに立つのは、すべてが完璧な嵐で、また戻ってきたくなるような魅力があります。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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