Horizo​​n:Call of the MounteはAloyファンのためにディズニーランドになるでしょう

私は地平線の開始時に小さなローイングボートの後ろに座っていました:Call of the Mountain PSVR 2デモ。ゲームのいくつかの予告編で見たシーンですが、地平線の世界に存在する壮大な感覚については、私はまったく準備ができていないと思います。私の頭からバッグが取り除かれ、それ以上の世界が焦点を合わせた後、私は実際のあえぎを発しずにはいられません…それはめちゃくちゃ良いように見えます – オリジナルのPlayStation VRヘッドセットで提供されているグラフィックスからの大きな飛躍。

目のディスプレイごとにアップグレードされた2000×2040ピクセルは確かに何かです。どうやら私を捕虜にしている二人は私を見つめています。彼らの肌と衣服は、それがVRゲームであることをほとんど忘れているような詳細でレンダリングされています。私は私を囲むジャングルを見上げます。木がそよ風で揺れながら、すべての鮮やかな色を見上げます。私は水の端に寄りかかってそのクリスタルの透明度を高く評価しますが、それから私たちがそこを移動するときに川に手を浸すことができることを覚えておいてください。コントローラーの触覚的なランブルによって複製された水中の波紋を感じることができ、2つのPlayStationタイトルの過程で、この世界に非常に多くの時間を費やしたと感じています。

小さな人間の巨大なロボット

"Horizo​​n:PSVR

(画像クレジット:ソニー)

デモへのオープニングは、ボートに座って周囲を鑑賞する以上のことをすることができないため、本質的にはディズニーランドに乗っています。しかし、すべての良いディズニーライドのように、それでもスペクタクルとドラマがあります。ある時点で、トールネックが私たちの上の川を歩き回り、高層ビルが高く見えます。規模の感覚は計り知れませんが、後で私たちがウォッチャーやスナップマーとより近くに、そして個人的なものになったとき、あなたはこれらの金属の獣と比較して小さな人間がどれほど小さな人間がどれほどどれほどを思い出しているかを絶えず思い出させます。 PSVR 2のエクスペリエンスの素晴らしい紹介です。

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PSVR 2は、私が追加するかもしれない手袋のようにフィットします。元のヘッドセットと同じくらい簡単です – 前面のボタンは、バイザーを内外にスライドさせ、もう1つはホイールに囲まれた後ろの別のボタンで、最初に調整してからヘッドバンドのサイズを調整し、スライダーを調整するためのスライダーです。レンズ自体。しかし、大きな違いは、鼻と頬に快適にぴったりと座っているバイザーの底の周りのゆるいシリコーンフラップです。プレイすると間違いなく暖かくなりますが、究極のイマージョンのためにプレイしている間、PSVR 2から光を守るのに非常に効果的です。ヘッドセット自体も快適で、体重を頭の周りに十分に分散させます。そして、プレイ中に心配するために、PS5自体にシングル(比較的薄いUSBケーブルがあります。

さらに興味深いのは、デモを開始する前に、アイトラックを設定するプロセスを進めたことです。それは、最初に黒い画面の周りの赤い点をたどり、次に明るい白い画面に続いて、画面上の生徒のわずかに不気味な表現を見て、彼らが彼らが完璧な位置にあることを確認して、ディスプレイ。ゲームでは、アイトラッキングは、単にそれらを見るだけでメニューオプションを選択できることと、カメラを手動でより少なく動かすことができることと相関しています。ゲームプレイで他にどのように現れるかを見るためにもっと時間を費やしたいと思っていますが、それは確かに未来的な追加です。

あなたの人生のために走ってください

"Horizo​​n:PSVR

(画像クレジット:ソニー)

物理的な動きに関しては、コントローラーのXと四角いボタンを押し続け、走っているかのように腕を動かすことを含むジェスチャーコントロールを試すことをお勧めします。これにより、ゲーム内のキャラクターが動きますが、それはそれほど正確ではなく、私はそれをしてかなり愚かだと感じています。アナログスティックで移動し、弓と矢をつかむためにジェスチャーコントロールを利用したいと思います。肩越しに手を伸ばして、支配的な手に応じてR2 / L2を打つことができ、もう一方の手を使用して、他の肩の上の各矢印に手を伸ばすことができます。

考えるべきことがたくさんあるので、戦闘では激しい経験です。自由化する代わりに、あなたは彼らに向かうときに敵の周りの動きの輪に閉じ込められます。正方形またはXを押し続けてから、対応する手を左右に移動することでかわすことができます。そのため、それを照準とリロードとバランスさせる必要があります。それは確かに簡単ではありません、そして、照準は本当にいくつかの慣れをする必要があります。

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(画像クレジット:ソニー)

しかし、クライミングは直感的であると感じており、開発者の暖炉からの遊び心の少しのタッチが大好きです。マラカス、タンボリン、巨大なゴング、壁に沿って遊ぶためのいくつかの壁画を離れるなどです。それは、特にこれを最初のVR体験として来ることができる人にとっては、仮想現実と一緒に持つことができる楽しみを思い出させる素晴らしいものです。

もちろん、デモの長さは約30分しかないので、間違いなく、完全なゲームが戦闘に投げ込まれる前にコントロールに慣れるチャンスが増えることは間違いありません。敵は厳しいものであり、メインゲームと同じルールに従っています – 少なくとも私が引き受けたウォッチャーでは – 鎧をノックオフし、弱点を打つことでより多くのダメージを与えることができます。これは、コアゲームメカニクスのVRへの印象的な翻訳であり、 lot より多くの練習ができるまで、より大きなものを取り入れなければならないことを本当に恐ろしくしています。

"Horizo​​n:PSVR

(画像クレジット:ソニー)

私がHorizo​​nで演奏したこと:Call of the Mountainは素晴らしい体験です – VR没入と地平線の世界でより多くの生活の機会の両方の観点から。 PSVR 2に投資する価値があると思いますか?正直なところ、この段階ではわかりません。 Mountain BundleのPSVR 2 Horizo​​n Callは£569 / $ 599.99であり、これは深刻な投資です。そのため、スピンのために完全な経験を積むことができるまで判断します。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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