Honkai Star Railは、ペルソナ5以来、ターンベースのJRPGSでたまたま最もクールなことです

Honkai Star Railには、古い問題に対する巧妙な解決策があります。ターンベースのJRPGは地獄のようにクールですが、常に地獄のようにクールに見えません。テキストが多いメニュー、ターンカウンター、バフ、デバフ、メートル、スキルの説明と特別な攻撃 – これらのことは、プレイするときにエキサイティングですが、ターンベースの戦闘にまだ参加していない場合は、誰かを納得させるのは難しい場合があります。ファイナルファンタジー16のようなものと同じ速度論的魅力はありません。

しかし、Genshin Impact Developer Hoyoverseの新しいゲームであるHonkai Star Railは、常にクールです。それは私が何年もプレイしたJRPGの最もダイナミックで反応的なターンベースの戦闘を持っています – 私は、その純粋なカリスマとスタイルを通して通常ターンベースのゲームを好まない人々をフックすることができたペルソナ5以来と思います。 Honkai Star Railは、クールなルールといくつかの独創的なねじれを使用して、ターンベースの戦いを緊張してアクション満載に感じさせます。

究極の武器

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(画像クレジット:HoyOverse)

秘密のソースは、Honkai Star Railが究極の能力を使用して、ターンベースの戦闘の慣習を破る方法です。すべてのキャラクターには、通常の攻撃、スキル、究極があります。別のJRPGに装備される可能性のある多くの呪文やパッシブと比較してシンプルなキットですが、ここでのトレードオフはアプリケーションにあります。通常の攻撃を使用して、スキルに費やすことができるエネルギーポイントを生成し、これらの2つの能力を順番に使用することができます。ただし、究極は、あなたが対処したり損傷を受けたりするときはいつでも充電し、いつでも使用できます。これにより、基本的にコンボを拡張して敵を中断することができますが、それはこの相互作用の力を緊急にしていることです。

すべてのホンカイスターレールプレーヤーに与えられた無料のキャラクターの1人である3月7日からターンを開始するとしましょう。 3月7日には究極のAoe Ice Blastがありますが、この1つのストラグラーで燃やすのではなく、敵の次の波のために保存したいです。しかし、私はまだヒーラーを持っていないので、彼が別のターンをする前にこの敵を殺すこともむしろむしろむしろ敵を殺したいと思っています。このシナリオでは、攻撃とスキルを賢明に使用して、その1つの敵を終わらせることを望んで、パーティーの残りのターンを経験することができます。それが私のローテーションの終わりまでに死んでいない場合、私は3月7日のバーストを燃やし、最後の党員の攻撃に直接追いかけ、その着信を防ぐことを決めることができます。

Honkai Star Railの滑らかなCombat Pic.twitter.com/xjjutleefkapril 28、2023の小さなクリップ

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たぶん、私は愛らしいドラゴンヒーラーであるベイルを引っ張ったのかもしれません、そして、私は彼女のAoEヒール究極の準備ができています。ボスは2回のハードヒット攻撃を連続して解雇しますが、最初の攻撃が接続された後、私はベイルのアルティメットを使用してチームを癒し、ボスの2回目のヒットからの死を防ぎます。この種のものは、実際の反射要素を戦闘にもたらします。これは、ターンベースのシステムでさわやかです。あなたがあなたの究極で遅すぎるならば、あなたはタイミングを逃し、敵が次の動きを開始するでしょう。応答する準備ができている必要がありますが、先見性のあるコンポーネントもあります。たぶん私はこのシナリオにバイルの究極を持っていないかもしれませんが、彼女はそれに十分なエネルギーを持っています。その場合、私は彼女が最初のボス攻撃から与えた損害が彼女の究極を締めくくることを知っています。 Yu-Gi-Ohのトラップカードのように感じます。

ここにも大きな攻撃的な可能性があり、すべての決定により、Honkai Star Railの戦闘により深みがあります。準備ができている場合は、戦いが始まる前にいくつかの究極を解雇することができ、戦闘のキューを完全にスキップすることができます。私はウェルトの究極を使用して敵とアスタを遅くしてチームをスピードアップし、戦いのターン命令を劇的にひっくり返しました。

同じ方法でコンボをセットアップできます。私の先駆者が彼女のハードヒット究極に近いが、通常の攻撃が彼女に必要なエネルギーを得られないほど十分に離れている場合、私は彼女のターンのためにスキルポイントを確実に節約します。私は彼女の究極をそのスキルに直接連れて行くことを選ぶかもしれません – 特に敵の弱さを打つことによって敵の落ち着きを破る場合 – または、高速統計を持っているアスタが別のターンをして攻撃バフを付与するのを待つかもしれません次に、さらにダメージを与えるためにTrailblazerのUltimateを連鎖させます。

1ターンだけが必要です

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(画像クレジット:ミホヨ)

バーストで引き離すことができるチェーンの反応は、勝つ戦いの鍵であるだけでなく、ホンカイスターレールがアニメーションでオールインするため、見るのに非常に満足しています。面白いことに、宇宙船やレーザー、エレメンタル超大国の世界では、主人公の究極は誠実な野球のバットです。そのコウモリが人類が理解していない宇宙のエネルギーで波及していなかった場合、そして彼らのスイングの影響が神が車のドアを叩いているように聞こえなかった場合、それはちょっと不自由かもしれません。それが、Honkai Star Railが Baseball Bat で行うことです。そのため、軌道レーザーストライキ、シミュレートされたブラックホール、および他の究極を構成する時間曲がった雑シスの光景を想像できます。 ULTボタンを叩き、アニメの愛する人が必要な資料を持っているという犯罪のために男を霧化するのを見るのに飽きることはありません。

それも究極だけではありません。 Honkai Star Railの戦闘は、ターンをさらに拡張および活気づけることができる豊富なフォローアップ攻撃によってジャズアップされています。私が3月7日に誰かを保護し、敵が彼らを攻撃すると、3月はそれに応じて氷の矢でその敵を撃ちます。これは、マーチが適切に配置されたシールドから多くの無料ヒットとエネルギーが得られるため、今後の攻撃のために党員がマークされている場合に特に強力です。

pic.twitter.com/k3diphuikcapril 28、2023

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同様に、私がパーティーでヒメコと敵の弱点を悪用すると、彼女は自動的にAOE攻撃に飛び込みます。私が敵を半分の健康に下げるたびに、ヘルタも同じことをします。そして、はい、これらのフォローアップ攻撃はあなたが上に山積みするために究極を請求します。 Honkai Star Railでの1回の動きでできることは驚くべきことです。最初のターンで敵のグループを破壊するか、複数の能力を時間をかけてダメージの山を短い、狂った窓に詰めることができます。しばらくすると、敵の弱点を破ることから来る無料のダメージを受けた時間を説明し始めます。 。

Honkai Star Railでは、私のターンはほとんどこのように見えません。それはほとんどの場合、多くのターンベースのゲームがほとんどの時間のように見えるものであり、それは本質的に悪いことではありません。結局のところ、それは実証済みの式ですが、それはそのアクティブなスターレールが実際にどれほどアクティブであるかを示していますシンプルなキャラクターキット。ルーベゴールドバーグのコンボが常に進行しており、結果として生じるドミノ効果からのエネルギーは、将来のターンとバトルに引き継がれます。

粉砕のための優れた品質のツールであるファーストフォワードの設定を有効にしない場合でも、Honkai Star Railは、戦略的な深さを重ねて犠牲にしながら、アクションゲームのように定期的に見えるように感じます。 2021年の勇敢にデフォルトの2レビューのグラインド以来、私はこれにターンベースの戦闘に夢中になっていませんでした。そのため、Genshinの影響がある場合と同様に、Honkai Star Railは無料であることを定期的に思い出さなければなりません。そのジャンルで。

ここに最高のjrpgs 今日プレイできます。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。