Hogwarts Legacy Multiplayer ModであるHogwarpの背後にあるチームは、以前のSkyrim Together MODと比較してこのプロジェクトを開発する方が簡単であることを共有しているため、リリースを見るのに長く待つ必要はありません。
今週初めに、HogwartsのレガシーはSkyrim Moddersのおかげですでにマルチプレイヤーを獲得していると報告しました。問題のModdersはThe Goitingチームとして知られており、以前は巨大なSkyrim Together MODを実装する責任があり、Bethesda RPGで最大8人のプレイヤーが互いにプレーすることができました。
これに続いて、このプロジェクトに取り組んでいるModdersの1人 – Yamashiとして知られる – は、Gamesradar+に最新の野心的なマルチプレイヤープロジェクトの開発について話しました。チームがリリースされたばかりのゲームのためにこのような大きなMODをどのように展開し始めたかを尋ねられたとき、山橋は、MODが非常に迅速に構築されたことがUnreal Engineのおかげであると説明しました。
「リバースエンジニアリングの非現実的なエンジンゲームは、BethesdaのCreationKitなどのカスタムエンジンよりも数桁簡単です」とYamashi氏は説明します。 「Unreal Engineには、ゲームをよりよく理解するために使用できる多くのメタデータが含まれています。また、私たちが見ているものを理解するのに苦労しているときに参照する非現実的なエンジンソースコードもあります。」
Skyrimを一緒に言えば、Yamashiは次のように述べています。「ネットワーキングの経験があり、Reverse Engineerと作成のツールをすでに開発していることは、非常に役立ちます。」その後、モッダーは次のように説明します。問題はありません。」
代わりに「ホグワーク」と呼ばれるホグワーツのレガシーMODは、開発の非常に初期の段階にあります。以前のストーリーで述べたように、このビルドは現在、クリエイター自身が明らかにしたように、完全に機能する前に行く方法がまだあることを意味します。
現在、MODはPatreonページ(新しいタブで開く)で利用できます。これは、Yamashiが「サポートを取得する方法」として作成されたと言います。 Yamashiは、Patreonアクセスが「一時的な」だけであり、主にテストビルドをプロジェクトの「ハードコアフォロワー」にリリースするために使用されることを確認したため、今すぐサポートする立場にいない場合でも心配しないでください。 「バージョンを手に入れたら、誰もが満足している」と山橋は言う。「公開してオープンソースにする」
MODを手に入れることができるときについては、Yamashiは、チームが「今週のパトレオンのテストビルドを望んでおり、3月上旬に公開リリースを目指している」ことを明らかにしました。 「
ホグワーツのレガシーのリリースは、J.K。による批判と議論の対象となっています。ハリー・ポッターのコミュニティの中心にある包括性に挑戦し続けているジェンダーアイデンティティに関するローリングの公的なスタンス。これが Hogwartsレガシー論争。