HBOのThe Last of Usにはゲームに参加したい賢い機能が1つあります

詳細の悪魔は、昔からの格言もそうです。これは、テレビに最後の私たちを適応させるとき、常にHBOの最大のハードルの1つになるでしょう。トップライター、完璧なキャスト、そして最も最先端のCGIエフェクトと実世界のセットドレッシングを生み出す予算を獲得することが1つであるため、常に大切なソース素材を採取し、常に互換性がない媒体で輸送することです。 、そして大衆聴衆にアピールしようとしています。ミクロレベルでは、私が今ではゾンビのショー嫌悪母親が私にテキストメッセージを送信するとすぐに私にテキストメッセージを送っているという事実は、クレジットが毎週ロールするとすぐに私に移行が成功したことを示唆しています。

はるかに広いスケールで、ビデオゲーム形式でいたずらな犬の壮大な冒険を決して演奏しないという事実は、ジョエルとエリーのジェットコースターの物語を体験していることが非常に素晴らしいです。これらの人々にとってはすべてが新しいことです。つまり、すべての物語のひねりとターンには、衝撃とa敬の念を抱く余地があります。ゲームに精通している他のすべての人にとって、ショーはこれまでのところ、馴染みのあるフォーミュラへの延期的なリップサービスと微妙な微調整のこれまでに近い融合が私たちを夢中にさせ続けています。キャラクターの初期のドア、そしてエピソード3では、その全体。前者を念頭に置いて、それはウイルスの構成、それがどのように広がるか、そして感染した感染が私が恋に落ちた方法の変化です。そんなに、ゲーム自体の一部であることを願っています。

あなたの歯を沈めます

"私たちの最後のクリッカー"

(画像クレジット:HBO)私たちの最初と最後

"最後のパート1"

(画像クレジット:Sony / Naughty Dog)

最後の私たちパート1レビュー:「例外的な職人技と創造的な拘束のリメイク」

HBOのThe Last of Usでは、ビデオゲームの場合のように、Cordycepsウイルスはもはや空中ではありません。代わりに、寄生菌は、最初のエピソードのフラッシュバックアウトブレイクシーケンスで感染した年配の女性によって最もよく示されたプロセスであり、最終的には心をコントロールし、最終的には心をコントロールし、内部からホストを消費します。エピソード2の終わりにねじれたキスシーンと同様に、ショーのこの段階では、人間を噛むクリッカーは感染の最も一般的な手段のように見えますが、ペントアップの致命的な胞子を吸い込んでいますエリアはもはや脅威ではありません。

実用的な観点から、これは理にかなっています。ゲームに従って、安定した速度でガスマスクを装備して除去することを余儀なくされることは、テレビ番組に確実に没頭を破り、これまでのところ維持するために非常にうまくいく緊張を損なう可能性があります。ショーをとても愛情と魅力的なものの両方にしているのは、もちろん、ペドロ・パスカルとベラ・ラムジーの恒星の演技によって操縦されているジョエルとエリーの間の成長する関係です。ボディーランゲージ、表情、トーン、ピッチ、関係 – ビデオゲームのインタラクティブな特性の代わりに、これらすべてが特に重要になるため、不必要な障壁を削除することは賢明な動きです。

この決定の延長は、感染したものがどのように相互に通信するかに反映されています。ゲームのように、クリッカーは時間を経て盲目になり、最終的には獲物を追跡するためにサウンドに依存します。ジョエル、エリー、テスが博物館に到着したエピソード2で初めてこれを見ました。しかし、このシーンの前には、ゲームとは異なり、接地されたクリッカーの巻きひげが地球にどのように成長するかを示しました。それにより、植物のような根のネットワークは、振動と音によって再び大きな距離にわたって感染したものを接続します。ある時点で、ジョエルは博物館の近くで攻撃的なクリッカーを撮影します。これは、他の人の大群に彼の正確な場所を警告します。

ソース素材のクールなひねりは、ゲームで非常にうまく機能していたと思います。私の正確な場所を魔法のように知っている敵は、全面的なゲームで私の最大のバグベアの1つであり、私たちの最後はこのスペースで最大の犯罪者とはほど遠いものの、最初のゲームでぼろを何度も失ったことを覚えています。浸水したトンネル。大学の床が崩壊したとき;そして、ジェネレーターを開始し、セキュリティドアを介して上下に床にペグする必要があるとき、これらのすべての瞬間に、スニーク、スリンク、スプリントに関係なく、敵はを正確に知ることができますどのようにプレイしても、どこにいますか。プレイヤーから自律性を盗むので、それはイライラし、没頭することです。

平方根

"私たちの最後のパート1キーカードホテルジェネレーターのブロイター"

(画像クレジット:いたずらな犬)

「しかし、私がイライラするのは、ゲームが私にプレイ方法を示し、成功するためのツールを与えてくれたとき、そして文脈や説明なしにスクリプトをひっくり返すことです。

明確にするために:私は、特にホラーゲームで困難や緊張を強化する手段として敵に忍び寄ることに問題はありません。しかし、私がイライラするのは、ゲームが私にプレイ方法を示し、成功するためのツールを与えてくれて、コンテキストや説明なしにスクリプトをひっくり返すときです。クリッカーが私の場所を追跡するためにサウンドに依存している場合、上記のシナリオでこれが適用されないのはなぜですか?そして、なぜ彼らは私が彼らの仲間、または彼らが地面にぶつかったときに彼らの活気のない体の馬を窒息させているのを聞くことができないのですか?

繰り返しになりますが、これが私たちの最後よりも問題であるゲームがたくさんありますが、私は本当にHBOショーで提起されたルーツネットワークのアイデアに本当に撮られました。私にとって、これは問題を回避し、ゲームにとてもクールな追加だったと思います。ゲームの特定の部分がはるかに挑戦的になりましたが、少なくともそうすることで、特にあなたが自分の足で考えることを余儀なくされている瞬間に一貫性を維持していたでしょう。これ以上に、この微妙な微調整はショーへの私の興味を高めました – 私は今、他の変更が私を同じように感じさせるかどうか、またはその逆を見ることに熱心です。

1月、ニール・ドラックマンは、「私たちがそれを続けたいかどうかは私たち次第です」と言いました。今、シーズン1の飛行とHBOショーのセカンドシーズンが確認されたことで、私は興味があり、今後数年間で他の人にどのように知らせるかを見るために投資しています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。