Fortnite Creative 2.0に最初に目を叩いたとき、私は床からあごを削っなければなりませんでした。先週、EpicのFortnite(UEFN)の新しいUnreal Editor(UEFN)で展開された不条理な強力なMODツールのセットは、ダークソウルズ、サイレントヒル、コールオブデューティなどの輝かしい演出にバトルロワイヤルが変身しているのをすでに見てきました。 Creation Suiteは、少なくとも6か月間PC専用ですが、驚くべきものであり、現在のパブリックベータフェーズは、芸術的および技術用語で封筒を押し上げると決意したプレイヤーの間で、創造性の素晴らしいブームを刺激しています。
一部のプレイヤーにとって、それはUEFNのおかげでお気に入りのゲームの一部を再加工することを意味します。他の人にとっては、人気のあるゲームの場所(新しいタブで開く)のスケールの化身を細心の注意と精度で骨の折れるように再現することを意味します。そして、私たちの間で最もde落した人にとって、それはビデオゲームの歴史に最も魂を砕く、悲しみに駆られた車両の1つを追加することを意味します。 Fortnite Creative 2.0を初めて見たときに私の顎が落ちた場合、その1つの画像を通り過ぎた後、私の心は沈みました。つまり、Fortniteの新しいMODツールは、私たちが知っているようにゲームの顔を変える可能性がありますが、このような技術的な進歩は、同時に木工のいくつかの悪い俳優を同時に導くことになります。
創造的な才能
(画像クレジット:Epic Games)WOW 2.0
(画像クレジット:Epic Games / @hypex)
Fortniteの脳を包み込む新しいMODツールは、すでにそれをDark Souls、Silent Hill、Call of Dutyに変えました
Fortnite Creativeは、もちろん、長い間、創造的な志向の人のための温床でした。イカのゲームからサイバーパンク2077まで、そしてホームだけで、私は昨年、呪文のために奇妙で素晴らしいFortniteのクリエイティブサーバーに夢中になっていることに気づきました。道。 Fortniteで野生の息を吹き飛ばすことは、私がよく知っている世界に新しい命を与える手段として、Hyruleを探索するための私の新しいお気に入りの方法になりましたが、このKaws X LondonのSerpentine Art Galleryのコラボレーションは、実際の宇宙の方法を説明しましたFortnite Multiverseに感銘を受けました。
この初期段階では、Fortnite Creative 2.0がこれらの両方のキャンプにまたがっているように感じます。これは、Fortniteが実際に何であるかの境界をさらに曖昧にしています。私は常に、ビデオゲームについてどのように議論するかについてのマーケティングスピーキングに潜入することに常に警戒してきました。そのため、ゲームを「経験」と説明することは一般的に不快です。しかし、上記のすべてを考慮すると、すべてのプレイヤーが現在Fortnite Creative 2.0、ゲーム内のTravis ScottとAriana Grande Concertsの中でクラフトしています。他の場所では、突然「エクスペリエンス」という言葉は、おそらく「ビデオゲーム」よりも密接に適しています。
しかし、他のゲームと同様に、パーティーを台無しにするプレイヤーは常にいます。たとえば、「Griefer」という用語はしばらくの間存在していましたが、Minecraftをきっかけに適切な共有ゲーム用語の一部になるように見えました。そもそも初日からモジャンの傑作を高めた自由意志の感覚。 Fortniteでレンダリングされた孤独なPegassi Prostressor MK IIホバーバイクの下の画像は冗談で作られているように見えますが、GTAオンラインから最も刺激的な車両を追加します。今ではGTAから完全に同義語を提供する可能性があります。ほとんどのいたずらなフォートナイトのプレイヤーは、他の人を怒らせることに地獄のようです。
Fortniteの子供たちは、恐怖が本当に何であるかを学ぼうとしていますpic.twitter.com/jhafwf3k9smarch 23、2023
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「この時点で、それは空が限界のように感じます。空がホバーバイクを悲しませることから明確であることを祈ります。」
より深刻なことに、私はここにリンクしないことを選択する現実世界の悲劇を含む「歴史的出来事を再現する」ことに熱心なトロルからのモックアップを見つけました。当然のことながら、Epic Gamesのコンテンツモデレーターは、ゲームが創造の範囲を拡大し続け、より良い、そして悲しいことにさらに悪いことに、彼らのために彼らの仕事を切り取るでしょう。
しかし、明るいメモでは、ゲーム保存のコンセプトは先週、Fortniteのクリエイティブプレイヤーがゲームの元のマップを再現するための特別な許可を得ることになったときに、素晴らしい勝利を確保しました。私たち自身のHirun Cryerが報告したように、著作権で保護された素材(Fortniteの以前のバージョンなど)を再現することは、ゲームの利用規約の下では許可されていませんが、Epicは元のバトルロワイヤルマップを再現するファンに特別な許可を与えています。
「元のFortnite Battle Royale Chapter 1 Mapで共有した経験を追体験することに興奮しているので、クリエイターが第1マップの独自のリメイクを公開できるようにするための特別で具体的な例外を認めています」とEpicの発表先週読んでください。会社は、これが非現実的な編集者の作成のために作る唯一の例外であると再確認しています。
しかし、ゲームとその最新のイニシアチブがこのように使用されているのを見るのはクールです。 Fortnite Creative 2.0のサイズと範囲が今後数か月でどのように成長するかは、今すぐPCプレーヤーにとって、そしてできればプレイヤーをラインのある時点でコンソールします。他のゲームをどのように反応させるかは、すでにこのスペースを占めているゲームから、他の場所やまだ来る人まで、同様に興味をそそられます。 Rocket Boy’s Everywhereの構築は、ユーザーが生成したコンテンツを念頭に置いて同様の約束をしているように見えます。そのゲームは未定のエンティティのままですが、Fortniteの大国は同様に新しい根拠を踏んでいます。この時点で、それは空が限界のように感じます。スカイがホバーバイクを悲しむことを免れることを祈ります。
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