Elder Scrolls Online の開発者が4年ぶりの新クラスとMorrowindの象徴的なマップの拡張について言及

The Elder Scrolls Online は今年で9年目を迎えますが、今回の Necrom アップデートは過去最大級のものとなりました。 最新の新コンテンツでは、MMOとしては4年ぶりとなる新クラスや、2002年に登場したMorrowindの象徴的なマップを拡張する2つの新ゾーンが追加されました。

ネクロムの大型アップデートに合わせて、ESOのゾーンリーダーであるThomas Murphy氏とコンバットリードであるBrian Wheeler氏に、ZeniMax Onlineがこのゲーム後期にどのような変化をもたらそうとしているのかについてお話を伺いました。 ユニークなCruxメカニックを持つ新クラスArcanistは、PvEとPvPのメタに新たな展開を加えることは必至で、新生Telvanni PeninsulaとApocryphaに潜む新たな脅威は、新規プレイヤーも経験豊富なプレイヤーも常に気を抜けないことでしょう。

モロウウィンドを超える

ファンサービス

TESO

(画像引用元:Zenimax)

Elder Scrolls Online の開発者は、ZeniMax が彼らのデザインをゲームに「コピーペースト」したというファン・アーティストと協力しています。

Murphy氏によると、新しいゾーンは新鮮さと親しみやすさがミックスされているとのこと。 長年のElder Scrollsファンを笑顔にするような一目でわかるものもあれば、Bethesdaの歴史家たちが新しい情報に目を通すことができるよう、一から作り直したエリアもあります。

「ESOでApocryphaがどのようなものになるかを定義するとき、チームは本当に自分たちを凌駕しました。 「Skyrim』で垣間見えたHermaeus Moraの領地をじっくりと分析し、蠢くイコールの海や異世界のエメラルドの空など、盛り込むべきビジュアルテーマを特定しました。

“私たちは、Skyrimの描写のすべてのテーマを取り込み、それらを増幅させた陸地、生態系(またはOblivionで1つに相当するもの)を作成しました。 その後、私たちはSkyrimで見たものを超えて、まったく新しい環境(私たちがChroma Incognitoと呼ぶ)を作成しました。” これは、Apocryphaのテーマを維持しながら、プレイヤーにまったく新しいバイオームを探索することを提供します。

エルダー・スクロールズ・オンライン

(画像引用元:ZeniMax Online)

このように、Bethesda Game Studiosが確立した伝承への敬意を払いつつ、10年近く前のMMOとして進化するというバランス感覚は、『Elder Scrolls Online: Necrom』の敵にも当てはまります。 SeekersやLurkersのようなお馴染みの悪役もESOの特徴ですが、これまで誰も直面したことのないような邪悪な敵も登場します。

“Hushed(ハッシュド)”とは、Hermaeus Moraの保護対象外のApocryphaに長く留まりすぎた人間の結果です。 “彼らの心と肉体は奇妙な魔法によって歪み、見分けがつかなくなり、出くわす者全てに死を望んでいるようです。 彼らは謙虚に見えるかもしれませんが、見かけに騙されてはいけません!”

そして悪夢を誘うマインド・テラー。 マーフィーはこう付け加えます。”この小走りする怪物はアポクリファとテルヴァンニ半島を徘徊し、敵に苦痛と精神的苦痛を与えることを目的としています。 彼らは悪夢を具現化したものです。 彼らの目的について私がここで言うことは、彼らの主人がヘルマエウス・モーラに敵対しているということだけです。 ネクロムのメインクエストでは、これらの恐怖の多くと戦うことになるでしょう。”

“全く新しい獣”

「クルークス・ポイントを維持しやすく、楽しく使うことができます。

アルカニストのクラスで、ZeniMax Onlineはゲームプレイとテーマの両方の観点から、まったく新しいものを作ることを目指しました。 新チャプターの「コズミック・ホラー」的な雰囲気を考えると、触手の力を持つ暗黒魔法を操るメイジは確かにぴったりです。

ゲームプレイの観点では、この新クラスは15種類の新しいアビリティとパッシブ、そしてクラス独自のCrux toolkit(基本的にD&Dのようなコンボシステム)をもたらします。 新しいアビリティとシステムが、ESOの細かく調整されたメタにどのような影響を与えるのか聞いてみました。

多くのメカニクスを検討し、最終的に “コンボ・ポイント “に集約しました。 「最終的にCruxを採用したのは、それがESOの戦闘の流れに非常によく調和していたからです。

“私たちの戦闘はテンポが速く、最大で3つのCruxを持つことで、素早くビルドアップし、戦闘でその効果を効果的に活用することができます。 ビルドアップに多くの時間を費やす必要はありませんし、最悪の場合、戦闘で使用できないこともありません。 これにより、Cruxポイントの使用は維持しやすく、楽しく従事することができます。”

“アルカニストの “ヘラルド・オブ・ザ・トーム “のダメージスキルラインと “アンブリンキング・アイ “のAoEアルティメットアタックはPvPにおいて残忍な組み合わせのように聞こえますが、ウィーラーはチームが “アルカニストのパッケージ全体においてバランスの取れたデザインのアプローチ “に努めたと主張しています。”

“もちろん、PVPでのダメージは多くの人にとっての主役ですが、個人的にはPVPの拒否の側面を常に楽しんでいるので、私のアルカニストはシールドとヒーリングの能力に重点を置いています。 それが私たちのテストで見たアルカニストの素晴らしさであり、PVEとPVPのためのコンテンツクリエイターによるビルドが既に公開されています。”

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(画像引用元:ZeniMax Online)

個人的には、アルカニストのアポクリファル・ゲート・ポータル・システムが、攻撃をかわしたり、危険な戦闘シナリオから素早く脱出したり、味方に危険から逃れるチャンスを与えたりするためにどのように使われるのかに最も興味があります。

そのため、Wheeler氏は次のように付け加えました。”当初、アビリティの構想を練る際、私たちはたくさんのクレイジーなアイデアを壁に投げつけました。 たくさんのプロトタイプのアビリティが作成され、毎週プレイテストが行われました。 初期のプロトタイプの1つは “ポータル銃 “でした。 最初は少し大げさで、人々は制限なしにどこでもポータルを使用していました。 それは文字通りすべてを壊していたので、私たちはそれを変更する必要がありました。 現在ネクロムにあるバージョンのアポクリフゲートは、より制限的ですが、同じ目的を果たします。”

PC版での限定配信に続き、コンソール版でも配信が開始されたばかりのElder Scrolls OnlineのNecromアップデートでは、これらすべてを利用することができます。

エルダー・スクロールズ・オンラインは、一貫して強力なコンテンツ・アップデートによって、最高のMMOの1つとなっています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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