Disney Lorcanaの新しいエキスパンションは、このカードが一過性のものではないことを証明しています。

トレーディングカードゲームの中には、盛り上がる前に頓挫してしまうものも少なくありません。

発表されて以来、Lorcanaは話題を呼んでいます。 どこもかしこも品切れになるほどの異例の売れ行きであれ、パブリッシャーであるRavensburger社に年間4本のエキスパンションを投入するほどの自信を与えた成功であれ、これはテーブルトップでは久々の大作となりました。 そして、『Into the Inklands』(最新拡張版)の随所に見られる新しいメカニズムのおかげで、これは目新しさだけの話ではないと思います。 Disney Lorcanaがこのまま続くのであれば、それは今後も続くでしょう。

大変革?

木製テーブルの上に散らばった『ディズニー・ロルカナ イントゥ・ザ・インクランド』のカードコレクション

(画像クレジット:Benjamin Abbott)

このアドオンで導入される最大の変化は、タイトルにある「インクランド」です。 これは、キャラクターが訪れたり、特殊効果に使ったり、簡単な得点稼ぎとして活用したりできる場所カードです。

ブースターパックと「Into the Inklands」の両スターターデッキ(「Dogged and Dynamic」と「Plenty of Pluck」)で入手可能なロケーションは、2023年の発売以来、Lorcanaのメカニズムに大きな変化をもたらした最初のものです。 前回の拡張である「Rise of the Floodborn」は現状維持でしたが、それとは対照的に、今回の拡張は最高のカードゲームの1つになりつつあるものの上に新鮮な機械的レイヤーを追加しています。

新スターターデッキの評価

木製のテーブルに置かれた「Disney Lorcana Into the Inklands」のカードのアートワークの中で、いかだの上でくつろぐロビン・フッド。

(画像クレジット:Benjamin Abbott)

Into the Inklands」のプリコンの扱い方という点では、私は「Plenty of Pluck」の大ファンです。 モアナとスクルージ・マクダックを筆頭とするこの赤青デッキは、私が「ちんけなデッキ」と呼んでいる、発売当初のエメラルド&ルビー・パックと非常に調和しているように感じます(基本的に、敵に嫌がらせをして絶対的な迷惑をかけることがすべてで、主にライバルに伝承ポイントを失わせることで)。

全体的にシンプルなコンセプトとはいえ、プレイを活性化させるのに十分なものです(特に、より対戦的なゲームに興味があるのであれば)。 旧来の既成デッキとのバランスが崩れるのではという懸念はありますが、ディズニー・ロルカナが一過性のものではないことを示す有望な兆候です。

とはいえ、Lorcanaの親しみやすい性質に則り、複雑な揺り戻しではありません。 しかし、「Disney Lorcana」の親しみやすさを維持するため、複雑なルールは採用されておらず、「Disney Lorcana」の他のルールのようにカードに記載されているのではなく、クイックスタートガイドに記載されているのが残念です。 ロケーションを使用すると、各ターンの開始時に、そこにあるだけで1点以上のポイントを獲得できます。 ロケーションの中には特殊な能力を持つものもあり、パワーバランスを少しだけ有利に変えることができます。 例えば、モアナが住むモトヌイ島では、倒したキャラクターを「転生」させてインクとして使うことができます。

新たな戦略

木製テーブルの上に並べられたDisney Lorcana Into the Inklandsのカードコレクション

(画像クレジット:Benjamin Abbott)

キャラクターといえば、新たに追加されたキャラクターの中には、その場所に「移動」したときにのみ発動するボーナスを持つものがいくつかあります。 移動させるためにはお金が必要ですが、これらの能力はタイミングが良ければ破壊的な威力を発揮します。 たとえば、カカモラ(『モアナ』に登場するココナッツをかぶった襲撃者)は、パワーが発動すると対戦相手に1点を失います。 ニワトリのヘイヘイも同じです。

そうですね、古いディズニー・ロルカナのスターターデッキを使うプレイヤーよりも、ロケーションを使うプレイヤーの方が有利になるのが心配です。 何もせずに伝承を得る機会は強力ですからね。 しかし、公平に見て、これはロケテの背中に大きな的を置くことになると思います。 そして、彼らはとても簡単に追い払えるので(敵はお返しのダメージを受けずに攻撃できる)、配置されるとすぐに優先されるようになります。

ルールシステムの主な仕事は……家の骨組みのような強固な骨組みになることです。

ライアン・ミラー(Disney Lorcana共同デザイナー

要するに、ロケーションはとてもシンプルであるにもかかわらず、Lorcanaにとって大きな変化をもたらします。 これは、昨年ゲームが発売されたときのデザイナー、ライアン・ミラーのコメントと非常に一致しています。彼はインタビューで、コアルールは常にシンプルで、他のものをぶら下げることができる骨組みとして機能するようにしたいと語っています。 具体的には、”ルール・システムの主な仕事は、楽しさやそういうこと以外には、家の骨組みのような、素敵な屋根や床や家具を保持できるような強固な骨組みになることだ “と私は考えています。

Into the Inklands』を見る限り、チームはそれに成功しているようです。

次に何をプレイするかについては、最高のボードゲームと最高の卓上RPGのガイドをぜひご覧ください。

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Frenk Rodriguez
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