Diablo 4キャラクターの作成者は良いですが、私が欲しいのは長いメタルヘッドの髪だけです

Diabloは、存在する最もヘビーメタルビデオゲームシリーズです。必ずしもその音楽のためではなく、主要な邪悪な雰囲気のために、それは世界に出てきます – アートワークで飾られたデニムのパッチジャケットを着ている間、反逆者に良い感覚を持っていた人には馴染みのある人には馴染みがありますEd Repka(新しいタブで開く)、Larry Carroll(新しいタブで開く)、Joe Petagno(新しいタブで開く)、Derek Riggs(新しいタブで開く)などの象徴的なイラストレーター。私の魔術師がディアブロ4の地獄に巻き込まれた廊下をストーカーし始めるのに60分未満かかりましたが、それらが冒とく的な儀式で力を与えられた血液の花びらになるまではそれほど長くはありませんでした。それはスラッシュ金属です。そして、私は、聖域に対する憎しみの新しい治世の娘に耐えたとき、私のキャラクターが私の反映のようにもう少しように見えたことを望みます。

Diablo 4での冒険は、キャンプファイヤー、5つのクラス、軽いキャラクター作成ツールセットから始まります。これは、このシリーズで以前に見たものよりも堅牢です。これは確かに高く評価されています。 Diablo 4は、伝説的な鎧セットに詰め込まれた一連の統計よりも、ヒーローには多くのことがあると信じさせるために最善を尽くしているので、それは残念です。ストーリーはより映画的でキャラクター主導型であり、共有世界の他のプレイヤーの存在は、見知らぬ人のパーティーと一緒に地獄のカタコンベに会うことができます。

スタジオがもう少しプッシュしたと信じていても、キャラクターの作成とカスタマイズへの全体的なアプローチについてBlizzardを称賛する価値があるので、その「先進的な」トラックに1分間留まりましょう。手始めに、ボディタイプは事前に定義されています。各クラスには2つのオプションがあり、それらは正当化されません。 「ボディタイプは、私たちがクラスファンタジーの一部であると考えるものです」と、ディアブロのフランチャイズ責任者であるロッド・ファーガソンは、円卓会議のインタビューで述べました(新しいタブで開きます)。 「私たちは、さまざまな民族と髪、マーキング、目の色があるという点で、できるだけ多くのバラエティを提供したかったのですが、クラスをクラスにした特定のものがありました。

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(画像クレジット:Blizzard Entertainment)オープンベータにアクセス

飛び込んで、キャラクターの作成者に自分のために試してみてください。これがDiablo 4オープンベータリリース日とロック解除時間です。

これは、筋肉質のドルイド、細長い魔術師、および衰弱したネクロマンサーが、世界内の特定のパワーファンタジーを定義し、暗いダンジョンを通じて乱雑なパーティーの構成における定義されたシルエットを確保するのに役立つ大きな決断です。別の大きな決定は、ヘアスタイルからメイクアップ、ボディマークまですべてをユニセックスにしたものです。問題は、少なくともベータビルドでは、実際に真のパーソナライズの意味で実際にダイヤルするのに十分な分散がないことです。ポニーテールとパンのオプションに加えて、プリセットの顔と11のヘアスタイルが4つしかありません。

私は情熱として重い音楽に転落したので、常に私の個人的なアイデンティティに縛られてきました。それ以外の場合は詳細なキャラクタークリエイターを持つRPGが髪の長さを性別に制限することは長い間私の迷惑でしたが、それはここではそうではありませんが、Diablo 4がひどい長い髪の配列をサポートしていないことも同様にイライラしています(そして顔の毛)聖域のワイルドの孤独な襲撃者にふさわしいオプション。

Blizzardは、Diabloでキャラクター作成を導入することでインチを与えました。私は1マイルを取りたいです。流れるようなオーバーンの髪のある黄斑魔術師を作りたいです。私は大きなマトンチョップを備えた巨大な野b人が欲しいです。私は冗談として剃毛し、その後何年も続いて皮肉に揺れ動きました。私は長い汚いブロンドのボブでネクロマンサーに呼びかけたいと思っています。それはそんなに尋ねるのですか?

殺すために服を着た

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(画像クレジット:Blizzard Entertainment)

キャラクターの作成が十分に進んでいないというこの感覚は、カスタマイズに頭を巻き込んだらだけ強調されていると思います。ベータ版で見逃すのは簡単ですが、町のワードローブにアクセスして、Diablo 4 Transmogシステムにアクセスしてギアを変更できます。それは素晴らしい。着ているギアを隠すことができ、さらに良いことに、ダンジョン全体でギアを急速に切り替えても、それは隠されたままになります。つまり、私は舵を永久に隠し、それでもその統計の利点を楽しむことができ、すべての聖域が見るために私の恐ろしいミッドレングスのヘアカットを示しています。

または、胸の鎧を取り外して、作成者で利用できる 21のフルボディマーキングの1つを見せて、ゲーム全体で明らかにしておくことができます。また、衣装のあらゆるアイテムに顔料を適用できるか、一度にすべてを一度に塗ることができることも大好きです。ギアを永久に着色できるようにすることができます。これにより、私の服を着た魔術師の雰囲気は、どんなに馬鹿げた服を着ていても、無傷のままになります。そして、私は新しい機器の外観が好きなら、私はいつでも鍛冶屋でそれを掃除することができます。

「ディアブロ4の外観は重要です。それは、それ以前に来たシリーズのどのゲームにとっても重要なことよりも重要です」

それは素晴らしいタッチであり、1つのブリザードが焦点として追求することに熱心でした。 「それは、プレイヤーがファッションを通して、鎧の視覚的な外観を通して本当に自分自身を表現する機会をたくさん提供します」と、ゲームディレクターのジョー・シェリーは昨年Gamesradar+に語りました。 「私たちのキャラクターとアーマーがとてもクールに見えることを本当に嬉しく思います…そして、あなたがそれらのアイテムを混ぜて一致させて、あなたがクールだと思う特定のルックスに焦点を合わせることができます。」

Diablo 4の外観は重要です。それは、それ以前に来たシリーズのどのゲームにとっても重要であるよりも重要です。あなたは常にオープン共有の世界でプレイヤーにつまずいています。あなたのキャラクターに重点を置いたカットシーンがあり、見知らぬ人とパーティーをして強力な世界のボスや挑戦的なダンジョンを獲得する機会がたくさんあります。 Blizzardはカスタマイズの観点から提出したもので良い仕事をしたと思いますが、スタジオがキャラクター作成システムを少しずつ進んで、私たち一人一人が生きることを許可することを願っています。 ED Repkaのアルバムカバーで悪魔を殺すという私たちの夢は、長いヘビーメタルヘアを備えています。

diablo 4は、2023年の最も期待されている新しいゲームの1つであり、PC、PS5、PS4、XboxシリーズX、Xbox Oneで発売する予定です。 6月6日

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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