私はBaldur’s Gate 3を90時間プレイしていますが、最初の10分で2回目と3回目のプレイを計画し始めました。

Baldur’s Gate 3の序盤、ゴブリンのキャンプで起こった戦いが今でも忘れられません。 銀の舌のおかげで、敵に囲まれたときに3匹の大きなトロールを説得して助けてもらったんです。 その数時間前には、母親と一緒にフクロベアの子供にも遭遇。 しかし、残念なことに、トロールの助っ人の一人がその愛らしい生き物を平手打ちしてしまい、長くは持ちませんでした。

この結果を変えるために、私は何ができたのだろう? これがバルダーズ・ゲート3を夢中にさせる一つの疑問です。 自分の選択次第で多くのことが起こりうるし、まだ踏み入れたことのない道もたくさんあって、すでに体験したくてたまらないのです。 実際、ほんの数時間プレイしたところで、自分が誰になりたいのか、あるいはその後のプレイでどう違うことをするのかを想像し始めました。 これがラリアンの冒険の選択肢と可能性の多さを物語るものでないとすれば、それはいったい何なのでしょう。

初プレイから90時間以上経った今、Act 3を進めるにつれ、これまで以上にそのことを考えるようになりました。 その過程で犯してしまった失敗から学び、次回は修正したいと思っていますが、それが一因であることは確かです。 例えば、カーラックが仲間にならないように自分でロックしてしまったことはいまだに忘れられませんが、それは氷山の一角にすぎません。 さまざまなロマンスを探求し、さまざまなキャラクタービルドを試し、豊富な決断を迫られる『Baldur’s Gate 3』で一番難しいのは、まず何をするか決めること。 しかし、それがこのゲームの最も良いところでもあります。 冒険の終わりが近づいていることを悲しく感じると同時に、冒険を終えてまた最初からやり直したいと思ったのは、このゲームが初めてでした。

豊富な選択肢

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3を初めて手にしたとき、キャラクターの作成に少なくとも2時間は費やしたはず。 D&Dの世界での経験が浅い私は、最初のキャラクターに命を吹き込むために、さまざまなクラス、種族、サブ種族、選択肢をじっくりと調べました。 吟遊詩人としてプレイするのは、できることなら常に紛争を切り抜けようとする人間として、自然にフィットするように感じました。 それに、いつでも楽器を演奏できるというのも魅力的でした。 実際にプレイしてみると、自分のクラスが自分のプレイやシナリオへの取り組み方に大きく影響することがすぐにわかりました。 ドルイドになって変身能力を駆使してみたり、パラディンの視点で物語を体験してみたり。

しかも、不吉な「闇の衝動」を含む、さまざまなオリジンを試すこともできません。 キャンプで仲間たちと長い時間を過ごした後、彼らの誰かとして冒険をプレイするのはどんな感じだろうと考えざるを得ません。 キャラクター・クリエイションだけでも非常に多くの可能性があり、50時間プレイしても、バルダーズ・ゲート3が提供するすべてのものの表面をやっと引っ掻いただけという感じ。 その広さには正直、唖然とします。

バルダーズゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)責任

スターフィールド

(画像クレジット:Bethesda)

住宅ローンを抱え、Starfieldに両親を持つことで、私はクレジットに貪欲な傭兵になりました。

あなたが作成し、プレイすることができる文字を超えて、あなたの旅のコースを形作る非常に多くの決定があります。 印象的な会話や重要な瞬間の多くは、他にどんな結末があり得るか確認するためにほっとすることを要求します。 一つの行動、サイコロの目、対話の選択肢で運命が決まったり、別の方向に進んだりすることもあり、この先どう転ぶかわからないのです。 他のキャラクターになりきってロールプレイしているうちに、別のやり方でやり直したいと思う瞬間がたくさんあります。 もしかしたら、無神経なドラゴンボーンになるかもしれないし、物語がどう変わるかを見るために、最も道徳的でない選択をするティーフリングとしてプレイするかもしれません。

言うまでもなく、この世界にはたくさんのNPCがいます。 私がまだ出会っていない誰かが、物語を語り、私に任務を与えてくれるかもしれません。 Baldur’s Gate 3をプレイしている仲間たちと話していると、他の人がまったく出会わないような場面に出くわすことだってあるんだということがよくわかります。 でも、それこそが「Baldur’s Gate 3」の素晴らしさではないでしょうか。 しかし、それこそがこのようなゲームの魅力ではないでしょうか。 細部までこだわり抜かれたリッチな世界では、何度プレイしても新しい発見があるものです。

Baldur’s Gate 3』は絶対にリプレイされるように設計されたゲームであり、自分が誰かの立場になったときに何が待っているのか、待ちきれないほどです。 やりたいプレイスルーはたくさんあるし、探検したいオプションもたくさんあります。 あとはそれをする時間が欲しいだけ。 RPGにこれほど熱中したのは久しぶりなので、選択肢の多い世界を駆け抜けるたびに楽しみたいと思います。 次こそはフクロウベアを守れるように。

Baldur’s Gate 3とStarfieldを同時にプレイしていて、自分が誰なのかわからなくなっていますが、とても気に入っています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。