Bugsnaxは怖くないかもしれませんが、それでも私が一年中プレイした中で最も不安なゲームの1つです

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ロード画面の秘密の芸術と、それらがすぐに消えない理由

私は最初に、他の多くの人が持っていると確信しているのと同じ方法で、「だきしめないで」を体験しました。何週間もの眠れない夜に彼らの社会的サークル全体を非難することに非常に満足している友人を通して。この特定の友人は大学のルームメイトでした。彼はある晩、コンテキストなしでWebシリーズの最初のエピソードをリビングルームのテレビにポップすることにしました。. 

最初の反応は、当然のことながら、穏やかな面白さと戸惑いでしたが、すぐに神経質な笑いに移行し、原始的な不快感の集合的な感覚が大気全体に永続的な影を落としました。クレジットがロールバックされると、笑いはしばらく続きましたが、すべてが言われ終わったとき、私たちがその夜別々の寝室に分散したときに私たちの心に残ったのはショーの実存的な恐怖でした. 

だきしめないで怖いのを見たことがないのなら、そうすることをお勧めするかどうかはわかりませんが、ライブの表面の後ろに深く不安な何かが浸透しているという私たちの認識でショーが見事に再生されているとだけ言っておきましょうアクション子供向けテレビ、特に人形が関与している場合.

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それ以来、その音色の切断の呼び出しは私にとどまりました。そのため、バグズナックスがPS5ショーケースで最初に予告編を公開したとき、生きているファーストフードの生き物を食べて奇形に見えるマペットのような生き物を描いています(すべてキャッチーな背景に)ケロケロボニートの曲、それ以下ではありません)、あなたは私が見ているものに疑いを持っていたと言うことができます. 

私だけではありませんでした。多くの見物人は、スナックトゥース島への明るくさわやかな休暇のように見えたものが、実際には変装した不吉なホラーゲームであることが判明すると理論付けました。当時のYoungHorsesはこれを否定しましたが、スタジオの共同創設者であるPhilip Tibitoskiは、ゲームの表面の「少し奥に何か」があることをからかっていました。.

ついにここに来たので、しかし、Bugsnaxは本当に です, 額面通り、バグナックスを捕まえることについてのゲーム。ジャンプスケアはありません。悲惨な追跡シーケンスはありません。一滴の血さえも。それでも、それにもかかわらず、Bugsnaxはどういうわけか私たちの多くが予測していたのと同じくらい神経質になっています. 

スナックトゥース島で何が起こるか…

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「このコミューンと統合しようとすると、ハルガの真っ只中にあるフローレンス・ピューのように感じました」

Bugsnaxは、土曜日の朝の番組と同じ暗い混沌としたエネルギーを伝えます。これは、子供の頃にあなたを楽しませるはずでしたが、代わりにあなたを一生傷つけました。きかんしゃトーマス、ブロビーさん、ピンキー&パーキー…ご存知のとおり.

スナックトゥース島では、表面レベルではすべてが明るくダンディに見えますが、居住者とのすべてのやり取りの背景には、恐怖の匂いが感じられます。グランパスの1つが人食い人種であると噂されています。別の人はあなたの後ろであなたの写真を継続的に撮ります. 

彼らは会話の中でほとんど礼儀正しく市民的であるように見えますが、このコミューンと統合しようとすると、ハルガの真っ只中にあるフローレンスピューのように感じました。. 

Bugsnaxのシンセポップサウンドトラックが、節くれだったディストーションエフェクトで無気力なメロディーを歪めているので、音楽も役に立ちません。それは、そのすべてのパラディシアの性質のために、スナックトゥース島がいつでもファウルになる可能性がある1つの長い向精神薬の旅であることを示唆するもう1つの証拠です.

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Bugsnaxのストーリーは、少なくともある程度は、光と闇の二重のトーンも反映しています。手足、顔、そして最終的には全身をゆっくりと食事の兆候に変えていくグランパスに餌を与え続けると、これらの名目上のバグナックスが善よりも害をもたらし、彼らが誰であるかの本質を変えているのかどうか疑問に思わざるを得ません。です.

もちろん、ネタバレに陥ることなく、バグズナックスの結末は確かにその中心的な謎に啓示を提供しますが、それはほとんどです あまりにも この奇妙な、オフキルターの世界についての私たちの疑惑を満足させるために、鼻にかかっています。代わりに、そのクライマックスへの旅と、リンチのシュルレアリスムの底流は、爆弾がそれ自体を明らかにするよりも、皮膚の下に入るのにはるかに効果的です。.

このように私はスナックトゥース島を去りましたが、私が何を見たのかまだ確信が持てず、その本当の性質の表面を本当に引っかいただけなのかどうか疑問に思いました。すべての大きな恐怖のように、最強の薬を証明するのは未知への恐れです. 

不安なボディホラーとバグズナックスの曖昧な不安がヤングホースの意図的なデザインの選択であったかどうかはまだわかりませんが、スタジオは確かにどちらの方法でもそれを達成しました。それか、人形に対する恐怖について心理学者に話すべきでしょう. 

詳細については、すべてをチェックしてください PS5ローンチゲーム このホリデーをチェックするか、以下のビデオで詳細をご覧ください アサシンクリードヴァルハラレビュー 未満. 

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Frenk Rodriguez
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