Baldur’sGate3を60時間プレイして、ある完璧な瞬間にゲーム全体を見直しました。

私はエンヴェル・ゴルタシュと仕事をするつもりはありませんが、彼はまだそれを知りません。 Baldur’s Gate 3の大物の一人で、街の新しい大公は銀の舌を持っているかもしれませんが、私は彼を少しも信用していません。 今のところ彼を放っておいたのですが、今にも動揺しそうな大胆な強盗を計画中です。 しかし、この計画がバルダーズ・ゲート3の新たな一面を教えてくれるとも知らずに。

この記事はBaldur’s Gate 3 Act 3のネタバレを含みます。

ゴルターシュは私の頭の中に閉じ込められているのと同じオタマジャクシを使って、バルダーズ・ゲートの大公であるウルダー・レーベンガードに影響力を行使しようとしています。 その動きはゴルターシュの都市への要求をさらに強めることになりますが、レーベンガルドの安全を守るため、ゴルターシュは彼を「鉄の玉座」に幽閉しました。 この海中の独房棟には、ゴルターシュがロボコップの軍隊を作るために使っている技術者の親族も監禁されています。

私が玉座に向かう頃には、ゴルターシュの軍隊はほとんど完成していて、彼はすでに刑務所を破壊して住民の沈黙を確保しようと考えています。 牢獄への旅は、ゴータシュの私設潜水艦に甘言で乗り込むことから始まりますが、私が何を企んでいるのかが彼に悟られるのに時間はかかりません。 ゴータシュは私の企みに気づくのに時間はかからず、玉座の沈没を決定し、私に残されたターンは、崩れ落ちる玉座の骨組みと、うさんくさいサハギンの看守たちから逃れ、不幸な住人たちを解放すること。

海底20リーグ

D&D

(画像出典:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト)

致命的なパズルの解答を見つけるために限られた時間を与えられたのは、これが初めてではありません。 その栄誉に輝いたのは、「バルダーズ・ゲート3」の奥深くに隠された、神の終末装置を停止させなければならない瞬間でした。 凶悪なモンスターから罪のない傍観者を守る任務を負ったのはこれが初めてではなく、Baldur’s Gate 3のババアや序盤のグノール族との戦いでは、人質を守るのが精一杯でした。 ゲーム内のチュートリアルでノーチロイドの舵を取ったことで、すべての戦いが血で血を洗う勝利である必要はないことが明らかになりました。 チュートリアルのノーティロイドの舵取りは、すべての戦いが勝利のために血で血を洗う必要はないということを明確に示していました。しかし、これまでは、このような壁際での出会いの中で、このようなアイデアを組み合わせたイベントはありませんでした。

初めて鉄の玉座に足を踏み入れたとき、私は完全に意表を突かれました。 サイレンが鳴り響き、建造物全体が私の周囲に崩れ落ちそうになりました。 私はできるだけ多くの場所をカバーし、できるだけ多くの捕虜を救おうと、常に危険な行動であるパーティを分散させましたが、自分がどこに向かっているのかほとんどわかりませんでした。 わずか6ターンで、魚のような看守の文字通りの網にかかり、身動きが取れなくなるのにそう時間はかかりませんでした。 何人かの囚人はすり抜けましたが、私はパーティの一掃を感じました。 すぐにゲームオーバーになるとわかっていたので、鉄の玉座に向かう数分前にオートセーブに戻り、新しい戦略を練りました。

綿密な計画

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

牢獄は十字路のように設定されており、2人の囚人が中央のエリアにいて、他の棟が左、右、正面にあります。 移動速度を2倍にし、追加アクションを提供するヘイスト呪文が貴重であることは、最初の挑戦で学んでいましたが、それはNPCが適用したもので、特にレイブンガードに適用されました。 しかしそれはNPCが使うもので、しかもレーベンガルドに限ってのことでした。 新たなプランは、パーティを再び分断すること。

アスタリオンが前進し、牢獄の最も危険な部分に単独で挑みます。 看守が他の棟を巡回している間に、正面の陥没した部分からさらに多くの看守が生まれ、2人の囚人がある種の医療検査エリアに閉じ込められていました。 ローグであるアスタリオンは、いくつかのトリックを持っていました。味方よりも簡単にダッシュできるので、より多くの場所をカバーできますが、一握りの卑劣な魔法のアイテムによって、透明化と2つのミスティ・ステップ・テレポートも彼の武器に加わりました。 透明になって看守の反応を遅らせ、ミスティ・ステップで沈んだ床を飛び越え、囚人を解放して、深い水の中を走って戻れることを祈ります。

左右には、別の呪文を使います。 シャドウハートと私の吟遊詩人キャラクターであるタヴの2人はディメンション・ドア呪文を持っていて、自分と味方を見える場所に移動させることができます。 クレリックであるシャドウハートは少し体力があるので、彼女を単独で右に行かせ、私のバードはバーバリアン・カーラックを掴んで左に向かいました。

脱獄

TavとKarlachは順風満帆で、解放すべき囚人も比較的少ないし、RavengardにHaste呪文をかけるために現れた強力なNPCの助けもあります。 一時的な従者として、彼は先に駆け抜けて中央の独房を開け、さらに2人の脱獄者を確保することができます。 タヴは出て行く途中、扉をロックして2人の看守を閉じ込め、残りの逃走に邪魔されないようにします。

アスタリオンが独房のドアを開けて囚人を解放。 残念ながら、もう1人の囚人を拘束から解き放つにはアクションが必要なので、彼らを助けるまで1ターン待たなければなりません。 アクションは透明化も解除するので、魚人たちが大挙して現れました。 アスタリオンは逃げざるを得なくなり、増水で足手まといになり、捕虜は2人とも潜水艦に戻れません。

シャドウハートには別の問題が。 最初のターン、彼女は衛兵の投網に引っかかり、さらなる攻撃を受けやすい状態に。 動くことができない私は、うまく配置された矢を頼りに、2つある独房のうち1つ目の独房を開けるレバーを作動させますが、2つ目の扉は柱の陰に隠れて見えません。 私がレバーを引くためにメイジ・ハンドを呼び起こし、行動を起こすまでにもう1ターン。 中にいた囚人たちは走り出しますが、苦しい戦いに直面します。 アスタリオンの透明化も問題を引き起こしています。彼を見ることができない「彼の」看守たちは、出口に向かって疾走するのに2ターンを費やし、1つの脱出ルートを部分的に塞いでしまいました。

バルダーズ・ゲート3のゴルターシュ

(画像クレジット:Larian Studios)

残り2ターンとなり、大勢の囚人が潜水艦の安全な場所にたどり着きましたが、サハギンはまだ鉄の玉座にいる囚人よりも数が多くなってきました。 アスタリオンは倒れた仲間から逃げ出しましたが、彼の弱々しいエルフの腕では衛兵を支えるには弱すぎます。 私はKarlachを出口に配置し、Tavのヒーリング呪文でヒットポイントを追加して、数発のヒットを吸収します。 シャドウハートは通路の端に閉じ込められ、ディメンジョン・ドアに2つ目の呪文スロットを使わざるを得ませんでした。

その後の展開はほとんど大虐殺。 実物大の囚人たちは切り倒されたか、すでに逃走しており、今は5人のノームと怒れる魚人の大群との戦い。 退却を余儀なくされたKarlachとTavは出口のはしごを陣取りますが、囚人たちにとっては、小さな足でどれだけ速く移動できるかがすべてです。 3人は脱出できましたが、他の2人はイニシアチブ・オーダーが失敗し、私は最後の瞬間までタヴをドアのそばに残しておきましたが、他の2人はあっという間に包囲されてしまいました。 私は潜水艦に向かい、数秒の余裕をもって鉄の玉座から脱出。

外での生活

この脱獄の個々の構成要素はどれも目新しいものではありませんでしたが、60時間という時間の中で、これらのアイデアがこれほど複雑に、そしてこれほどドラマチックに組み合わさっているのを見たのは初めてでした。 また、「バルダーズ・ゲート3」の中で、何度も何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も。 すべての呪文、すべての選択、移動速度の1インチ1インチが成功と失敗の分かれ目となり、余分な人が脱出できるか、水の墓場に送られるかの分かれ目となったかもしれません。

鉄の玉座』以来、私の心に引っかかっているのは、これほど明白ではないにせよ、ゲームの他の部分にも書かれているこの感覚です。 どうにかして、どうにかして、自分が自由に使える道具を自分のために使わなければならないのに、『バルダーズ・ゲート3』は「ノー」と言う用意がある、という感覚。 ディメンジョンドア、メイジハンド、ミスティステップを駆使しても、誰もが生きて帰れるわけではなかったのです。 狡猾に練られた計画(と、まともなアドリブ)があったとしても、ほんのわずかな不利が私を取り返しのつかない失敗への道へと導いてしまうのです。

Baldur’sGate3をプレイする中で、私は何度も失敗を経験しました。クリティカルを連発したり、命中率99%の攻撃をミスしたり、アスタリオンで空振りしたり。 でも、説得のチェックがうまくいかなかったり、行ってはいけない場所でコソコソしているのがバレたりしても、逆転する方法があったんです。 鉄の玉座』では余裕がなく、エラーの余地もありませんでした。 同じセーブを何十回、何百回とロードしても、全員を脱出させる方法は見つからないかもしれません。 ソード・コーストのあちこちに散らばっているこのセットピースの構成要素を見てきましたが、それらがすべてひとつになったのを見たときは感動しました。 しかし、この世界とその悪役の無慈悲な性質という残虐性のレイヤーが追加されたことで、鉄の玉座は私のプレイスルー全体のハイライトに変わりました。

私たちの『バルダーズ・ゲート3』レビューは、「RPGの新たな金字塔」を強調しています。

また読む  Enshroudedで樹脂を見つける方法
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。