Baldur’s Gate 3(バルダーズ・ゲート3)をダークアージとしてプレイして、見事に台無しにしました。 ゲームの中で不必要に邪悪になるのが嫌いなわけではありません。 しかし、3人の仲間を従えてムーンライズ・タワーズに闊歩し、総勢90人ほどの敵を睨みつけると、パーティ全員の膝がガクガクし始めるのを感じるほど。 開発元のLarian Studiosが、私が今まさにやっているような「Dark Urge」の初見プレイを控えるよう勧めているのには、大きな大きな理由があることを、私はこれから思い知ることになるのです。
このゲームでは、悪いことをするのはとても気分がいいもので、特にユニークな装備やベヒーモスの姿、さらには自分の執事まで報酬としてもらえるのだから。 しかしBaldur’s Gate 3では、その結果は本当に悲惨なものになります。 RPGをプレイしていて心の底から腐ったような気分になったのは、この「Dark Urge」をプレイしたときが初めて。 闇の衝動に駆られて強力な味方を殺したのに、手に入れたのはお粗末なアイテムだけ。 それでどうなったと思いますか? 私はまた同じことをするでしょう。
警告:Baldur’s Gate 3のネタバレは第2幕の終わりまで。
いいヤツは最後まで
(画像引用元:Larian Studios)”RPGの新たな金字塔”
(画像引用元:Larian Studios)
Baldur’s Gate 3のレビューとGR+の評価をご覧ください。
自分はやっぱり悪人には向いていないのかもしれない、という嫌な予感に悩まされる日々。 Baldur’s Gate 3ほど、その真実に直面させられるゲームはほとんどありません。 メインキャンペーンの「Dark Urge」バージョンは、ストーリーを進めるにつれて楽しさと恐ろしさが交互に感じられるプレイアブルな悪役を作り上げた、ライターの力量の高さを証明するもの。
まず、良心を忘れさせるのがうまい。 論理的で、流れるようで、自分のキャラクターにとって自然で。 私は自分の衝動に負けて、ラスト・ライト・インの守護者であり、第2幕の終盤の主役になりうる、優しい聖職者イゾベルを処刑してしまいました。 これは完全に気まぐれで、何が起こるかわからないと思ってやったこと。 結局のところ、私は『Dark Urge』をプレイしているのです。
もちろん、その良心の呵責を思い知らされるまでは。 イゾベルを殺すのは簡単でした。 イゾベルの親愛なる父親、ケーテリック・ソームと対決するまでは。 「パパ、愛してる。 痛い。
このような些細なタッチが、脚本家たちがいかに愛情深く、率直なところ不可解で広範な選択肢のすべての結末を書き上げたかを物語っています。 イゾベルとラスト・ライト・インの全員(潜在的な仲間ジャヘイラを含む)を殺害するのは、確かに良いプレイスルーでやりたいことではありません。 しかし、Baldur’s Gate 3はDark Urgeとして、殺伐としたことをしてもやりがいを感じることができます。
少年は私のもの
(画像クレジット:Larian Studios)
たった一度でも自分を抑えることで、私の闇の衝動に複雑なレイヤーが追加され、とても重要に感じます。
普段はダーク・ウルージに溺れて幸せなんですが、ゴブリンの執事、スセレテリタス・フェルが自分の恋人と別れさせようとするときは一線を引きます。 でも、カーラックの地獄のメカニックを殺さなければならなかったし、彼女が私に手を出すことは技術的にありえない。 私のような闇の衝動の僧侶は、フロンティアの刃よりもっと悪いことができるはず。 それに、悪魔をボーイフレンドに持つなんて、なんだかワルそうだし。
真夜中にSceleritasが訪ねてきて、私がお気に入りの仲間を殺そうとしてると言ったとき、私はそんなことはしないと決めました。 派手なマントがどうであれ、このキャンプで唯一、私をまともだと思ってくれる人を殺すわけにはいかないわ。 次に起こるのは、これまでプレイしたどのゲームよりもストレスがたまり、心臓がバクバクするようなシークエンス。
私はウィルを起こし、スケレリタスの予言を伝えました。 そうならないためには、セービングスローを何度も成功させなければなりません。 ウィルはその間ずっと私をなだめ、一瞬、彼の独りよがりな片目の顔は、本当は引きちぎられたほうが似合うのかもしれないと考えました。 でも、彼の腹立たしい性格も魅力のひとつなので、私はそれに抗い続けました。 それからしばらくの間、私は瀕死の状態から立ち直るのに必死で、ついに眠りに落ちました。
翌日目を覚ますと、ウィルは生きていました。 私も生きているし、犬のスクラッチも生きている。 イゾベル・ソーム以外はね。 私が冷酷に引き裂いた情熱的なティーフリングの吟遊詩人アルフィラも。 第1幕のエメラルド・グローブで助けたのに、ラスト・ライトで殺さざるを得なかったみんな。 それでも、ボーイフレンドの腹を切らなかった自分を誇りに思います。
たった一度でも自分を抑えたことで、私の「ダーク・アージ」に複雑なレイヤーが加わったことが記念碑的に重要だと感じられ、それ自体が報われた気分。 この先、私は自分の血に飢えた性質を拒絶するのか、それとも生まれながらのスレイヤーとしての役割を受け入れるときなのか。 まだわかりません。 Baldur’s Gate 3には殺す価値のあるものもありますが、良い物語にはバランスが大事だということを、脚本家は決して忘れさせません。