Baldur’s Gate 3 DLCは、私の最も恥ずかしい死に様からヒントを得るべき

このBaldur’s Gate 3のパズルは、間違えるたびに階段から突き落とされるので、文字通り頭を床に打ち付けています。 とはいえ、これほどイライラさせられたからには、このような難問がBaldur’s Gate 3のDLCがどのようなものになるかを期待する鍵であることはすでに分かっています。

この記事にはBaldur’s Gate 3のちょっとしたネタバレが含まれています。

Baldur’s Gate 3の第1幕では、よく探せばZhentarimという商人と傭兵の中間のような集団が住む隠れ家を見つけることができます。 バルダーズ・ゲート出身の高尚な芸術家オスカルは誘拐され、捕虜のために絵を描くことを強要されています。

オスカルを解放すれば、彼は街のパトロンであり恋人でもある愉快なレディ・ヤナスの元へ戻るでしょう。 しかし、バルダーズ・ゲートに到着すると、2人の夫婦の仲は多少乱れていることに気づくでしょう。 レディ・ヤナスの家は超お化け屋敷。

問題は、この家に取り憑いているものが何であれ、明らかにポルターガイストの道を歩んでいて、家具を投げ飛ばしていることです。 あなたのバーバリアンがどんなに装甲を固めていても、飛んできたタンスにぶつかるとダメージを受ける可能性が高いので、先に進む前に幽霊を鎮圧する必要があります。 すぐに、幽霊の発生源がオスカル自身であることが明らかになり、最上階にある彼の絵画スタジオに、あなたが探している答えがあるはずです。

天国への階段

崖の上に見下ろすバルダーズゲート3パーティ

(画像クレジット:Larian Studios)SPELLBOUND

バルダーズゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

見事な戦略とD&Dを象徴する呪文で、Baldur’s Gate 3最難関のボスを倒しました。

残念ながら、そこに辿り着くのは言うは易く行うは難しで、家中の踊り場の上には呪われたドクロの群れが鎮座しており、近づきすぎた者にサンダーウェーブをかけるからです。 ジャナス邸の階段が螺旋状に設計されているおかげで、1つの波に巻き込まれると、おそらくすべての階段にぶつかり、地下にぶつかるまで階段をピンボールで下ることになるでしょう。

Baldur’s Gate 3では、裂け目に突き落とされたり、工業用ハンマーで押しつぶされたり、暗殺者に切り刻まれたり、火傷したり、エレメンタルダメージで水ぶくれになったりと、いろいろな死に方をしましたが、これが一番恥ずかしかったです。 私はヒーローです! 僕はヒーローなんだ!僕は、そびえ立つオーガに殴られても耐えられるようなカスタムアーマーを身にまとっているんだから。 階段から落ちてデス・セービング・スローで泣き崩れるなんて、あってはならないこと。 階段に住む骸骨の敵を回避する新しい方法を見つけようとするときに、何度もそうなってはいけないのです。 何度目かの救世主が地下の床から身を起こすのを見ながら、レディ・ジャンナスが何を思うかは想像に難くありません。

しかし、私が何度も死んだことが証明されたように、Lady Jannathの家はBaldur’s Gate 3のDLCがどうあるべきかを示す完璧な例です。 Larianは、現在のBaldur’s Gate 3のレベルキャップを超えてプレイヤーをプレイさせたくないと明言しています。 そのため、大規模で戦闘に満ちたガントレットは除外されています(ただし、ポケモンシリーズのバトル・フロンティアのような剣闘技場は、ゲーム終盤のアクティビティとして楽しめると思います)。 しかし、『Baldur’s Gate 3』が原作に忠実なゲームであることの重要な部分である、D&Dスタイルのサイドクエストを増やす余地は残されています。

D&DLC

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

“レディ・ヤナスの家はその瞬間のひとつです。 彼女のクエストから最終的に分岐するゾンビとの意見の相違もそうです。 あるいは、教区の一人に殺害された司祭の謎もそうです。 バラバラにされたピエロの体のパーツを探すこともそうです。”

私の『Baldur’s Gate 3』レビューでは、何十時間もプレイした後でも、このゲームが私に押し付け続けてくる多種多様な新しい体験について、こうべた褒めしました。 “このゲームを真に本物のD&D体験のように感じさせてくれるのは、そうした瞬間なのです。 それらはダンジョンマスターの見えざる手であり、ラリアンがあなたをキーボードからそっと遠ざけ、これが他の誰かの物語でもあることを思い出させてくれるのです”。

レディ・ジャンナスの家もそんな瞬間のひとつ。 やがて彼女の探求から枝分かれしていくゾンビとの不和もそう。 あるいは、教区民の一人に殺害された神父の謎。 あるいは、バラバラにされたピエロの体の一部探し。 あるいは、地元紙で中傷されるのを阻止するためにジャーナリストと言い争う必要があること。 プロット中心の瞬間である「シャーのガントレット」でさえも、似たような条件に当てはまり、成功するためには戦闘力だけでなく、あらゆるスキルを駆使しなければなりません。 Baldur’s Gate自体、実際のD&Dキャンペーンをとても楽しいものにしてくれる、こうした戦闘的な「フィラー・エピソード」で満たされており、さらに多くの余地があります。

Baldur’s Gateの新地域があれば探検できる場所が広がりますが、Faerunの新地域に行けない理由はありません。 ウォーターディープにあるゲイルの塔に行くのはどうでしょう? ゲームの第1幕でティーフリングが逃亡した街、救済されたエルチュレルでの掃討作戦? D&Dの名作CRPG『Neverwinter』へのオマージュ? キャンドルキープには公式のワンショットアドベンチャー集まであり、まったく新しいBaldur’s Gate 3拡張の舞台として最適かもしれません。

確かに、これらの場所のいくつかは、これがBaldur’s Gateの拡張版であるという考えを拡張するでしょうが、要点は変わりません。 この世界、そしてD&D全般は、壮大な物語アークによって形作られていますが、小さな瞬間、謎解きや探索の小さな断片が四方八方から取り囲み、世界に深みを与えています。 Baldur’s Gate 3』はすでにあらゆる場面でそのような要素を取り入れており、私が期待している拡張のための素晴らしい土台を築いています。

というわけで、『One D&D』が『Baldur’s Gate 3』から学べることは以下の通り。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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