Baldur’s Gate 3を400時間プレイした後、私は一つの大きな決断を下し、ロード・オブ・ザ・リング風の戦いへと導かれました。

Baldur’s Gate 3では、バグベアがゴブリンの大群をエメラルド・グローブのゲートに向かって手招きしています。 彼の背後には大きなオーガが迫り、2匹の巨大なクモが小道を小走りしながら戦いに加わります。 ドローのミンサーラが戦いの指揮を執るために岩棚に上がると、ゴブリンたちが粗末な武器を空中で振り回し、金属音の大合唱が聞こえます。 そして、注目はゼブラーへ。 自衛を余儀なくされたティーフリングたちのリーダーとして、ゼブラーは決起の演説を始めます。 「君たちが恐れていることは知っている……だが、君たちが生涯戦い続けてきたことも知っている」。

突然、私は『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』のワンシーンにいるような気分になりました。 バルダーズ・ゲート3」を何度もプレイし、400時間近くもプレイしているのに、これを目撃するのにこんなに時間がかかるなんて。 ゴブリン・キャンプを一掃するために試行錯誤していた方法から一歩外れただけで、ロード・オブ・ザ・リング的な大勝負に巻き込まれるとは誰が想像したでしょう。 こんなことになるなんて……」という罪悪感が拭えないという事実がなければ、それは壮絶なこと。

裏切り

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

今年、ラリアンのRPGを手にしてから6種類ほどプレイを始めたのですが、あるクエストラインでは少し違ったやり方をするべきだと思いました。 ほら、第1幕のキャンプでゴブリンのリーダーを追い払うとき、僕はいつもその通りにやっていたんです。 絶対者の熱心な信奉者であることを装って、3人のリーダー全員を攻撃するのがほとんど日課になっていました。

結局のところ、私は最初の出走で犯した大きな失敗から学んでいましたし、私の最優先事項は常にティーフリングの安全を確保することでした。 だから、ミンタラと話をするときはいつも同じ結末を迎えていました。 すべてのリーダーを倒し、キャンプを片付けたら、私はまた戻って、全員が無傷で済んだことを祝うために、一晩中お祭り騒ぎをするのです。

救世主

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian Studios)

Baldur’s Gate 3で最も難しいトロフィーは、最も道徳的に報われるトロフィーでもあります。

これが最良の結果だとずっと納得していたのですが、ある日、ウォーロックとして別の作戦を実行中に、あることを思いつきました。 突然頭の中に浮かんだ疑問が拭いきれなかったのです。 ミンサラが、あるルートを通れば仲間になる可能性があることは以前から知っていたのですが、ティーフリングとなると犠牲にしなければならないことを聞いた後では、まだコミットする気になれませんでした。

とはいえ、少なくとも一時的にでも、彼女を味方につける方法があるとしたら? もし私が彼女に木立の場所を教えて、後で彼女に反旗を翻すとしたら? そんな選択肢はあるのか? この道に進んだとしても、私はまだティーフリングに対して正しいことができるのでしょうか? Baldur’s Gate 3の選択肢の多さから判断すると、私はできると確信していました。

バルダーズ・ゲート3

(画像クレジット:Larian Studios)

さて、「24」のファンタジー・エピソードに出てくるような、ティーフリングとミンタラをダブルクロスさせる決意を固め、あとはそれを実行に移すだけ。 木立の場所を明らかにするためにダイアログの選択肢を選ぶのは、とても間違っているように感じました。 ありがたいことに、熱狂的な仲間に言える返答のおかげで、自分のやり方でプレイできるとこれまで以上に確信できました。 そのとき、もしすべてがひどい失敗に終わっても、古いセーブで解決できないことはないだろうとも考えました。

ミンサラに木立の場所を明かし、ハルシンに攻撃が迫っていることを警告した後、あとは長い休息をとって目覚め、結果に立ち向かうだけでした……そして私の計画を実行に移そうと試みました。 ミンサラからゼブラーを倒してゲートを開けるよう指示されたとき、私は自分の意図した道を絶対に実現できると悟りました。 私は真っ向から彼女を拒否し、彼女の軍勢と私を戦わせるロード・オブ・ザ・リング風の戦いが私の報酬となりました。

それでも、以前話したことのあるティーフリングが戦闘の2ターン目にクモの魔の手にかかって死んだときは、罪悪感が私を襲いました。 こんなことになる必要はなかったのに。 これは完全に防げたことで、私はすべての死の重みを感じました。 たとえ木立を守っていたとしても、これまで経験したことのないクールな戦いに、喪失の痛手はまったく消えなかったのです。 でも、新しい方法を試さなかったら、戦いの前の最も壮大なシーンのひとつを完全に見逃していたでしょう。 時にはトリッキーな道に勇気を出すことも必要ですが、すべてのティーフリングを救いたいのであれば、今後は自分が知っている方法にこだわるかもしれません。

Baldur’sGate3』でのKarlachの心の痛みは、私自身の孤独に直接語りかけました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。