私の過去のRPGのヒーローたちに共通しているのは、彼らがまさにヒーローであるという事実です。 彼らは民衆の擁護者であり、救世主であり、美徳の模範であり、いざとなればお人好しです。 最高のRPGでは、常にまっすぐな道を歩むことが可能であり、そうすることは難しい習慣です。 モラルに疑問符がつくような道を歩んでも、それほど説得力があるとは感じられず、物事が広がるどころか制限されることもしばしば。 悪名高いウィッチャー3的なジレンマはともかく、「正しい」答えのない絶望的な状況に立ち向かうというよりは、「嫌な奴」になることが目的になっているのが普通です。 悪」を行うこと自体が目的。
他の道徳観を持っている仲間は極めて重要な存在になり得るが、これまで本当に迷いを誘うような仲間はいませんでした。 セビル、ジョニー・シルバーハンド、アットン・ランド、アリスター。 また、ソラスやカメリアのように、自分自身を間違った人間として見限った者もいます。 そして何人かは、彼ら自身の輝くような善良さで私を追い越しました(キム・キツラギ、あなたは私のハリアー・デュボアをより良い男にしてくれました)。 そして、『バルダーズ・ゲート3』の噛ませ悪党の総長、アスタリオンの登場。
牙クラブ
(画像引用元:Larian)BAD VS EVIL
(画像引用元:Larian Studios)
Baldur’s Gate 3のパーティに遅刻してしまったので、会う人会う人に絶対的なクソ野郎になってパーティを台無しにすることにしました。
承認システムは今に始まったことではありませんが、Baldur’s Gate 3はアスタリオンのフィードバックを通して、私のお人好しブランドに本気で挑戦した最初の作品です。 なるほど、たしかに彼はしばしば嫌な奴ですが、そこには論理があります。 彼は自由と自尊心を主張しますが、私にもそれがあると主張しています。 BG3は、私が仲間のためにすることから、私が自分のために、そして私たちのために選ぶことに、驚くほど焦点を移します。
私はラエゼルのジブの切り口も好きではありません。 私は資本主義だから彼女を助けるけど、彼女は “お願い “って言うべきでしょ? そうね。 ジャヘイラはクールな感じだけど、スパイス入りのワインを飲まなきゃいけないのはちょっとね。 ゼブラーは、和平交渉のためにすべてを投げ出せと? 頭の中にオタマジャクシ型の時限爆弾がチカチカしてるから、今すぐは無理かな? アスタリオンが認めてくれた」というドーパミンのヒットは明らかでした。 RPGにありがちな、彼の台詞を聞き尽くしたり、クエストをこなしたり、彼のエゴをなだめたり、彼に物を買ってあげたりすることだけが目的じゃなかったんです。 彼は私の選択を反映し、私自身のレベルを上げるよう挑戦してきました。 しかし、それは私の予想以上に深いものでした。
ラリアンのライターは、善と悪の闘争がBG3とあなたのキャラクターの役割の中心であることを話しています。 あなたは絶望的な混乱の中にいて、毒入り聖杯のパレードの中で善悪を見極めるのは難しい。 アスタリオンはこのゲームの最大の体現者です。彼はあなたを大渦の中に引きずり込み、目をそらすことはできません。 彼は自分のひどい過去、長い間耐えてきた虐待を明らかにします。 重要なテーマが浮かび上がってきますが、特に自己決定権と身体的自律性については、イリシッドが私のキャラクターの精神と魂を乗っ取ろうとしていることもあり、私も容易に賛同できます。
アスタリオンは、醜い復讐と、後には危険な吸血鬼の昇天者になるための厄介な権力奪取への欲望を骨抜きにしません。 しかし、そうした欲望の表現は、彼のトラウマの力を最大限に利用しています。 「正義と悪、善と悪を信じる愚か者。 「私を拷問から救い出したのは、マインドフレイヤーたちでした。 彼らは私に贈り物をくれたのです。 彼は間違っていません。 ほとんどの “善良な “人々は、”怪物 “である彼に一目散に杭を打つでしょう」。 しかし、それは何を正当化するのでしょうか? どのような『善』のバージョンが、彼を殺したり助けたりすることを『悪』とするのでしょうか?
権力との戦い
(画像クレジット:Larian)
バルダーズ・ゲート3』は、私が長い間頼りにしてきたRPG風味の善良さの概念をすべて打ち砕きました。 私はここではヒーローになれませんでしたし、なりたいとさえ思えませんでした」。
アスタリオンの物語は、客観的な正しさという概念を解体しながらも、常に「選べ」と言っています。 そして私は選びました。 ガンドレルを殺し ユルギアを裏切りました。 彼の言葉だけでカザドール退治を手伝うことに同意しました。 全てはこの自暴自棄で追い詰められた男を、より偉大で崇高な何かを犠牲にしてでも「善」にするため。 彼は私を限界まで追い詰めました。
彼の内面的な荒れ狂う二面性について、彼がうっかり明らかにしてしまうことにも力があります。 ほとんどのRPGの仲間や、そのほとんどが真っ当な道徳観を持っている人たちとは違う意味で、彼は絶対的な矛盾のもつれなのです。 彼は大きな害を知っていますが、他人を傷つけるでしょう。 彼は自由を重んじますが、他人の自由も奪います。 彼は自分の産んだ “兄弟 “のことを心配しますが、出世するために彼らを犠牲にすることもあります。 ある犠牲者(ガー家の子供たち)に対してはかなり軽薄ですが、別の犠牲者(かわいそうなセバスチャン)に対しては苛立ちます。 それは時に直視しがたいものですが、客観的な “善 “を追い求める自分の終わりのない探求の浅はかさを思い知らされました。
アスタリオンのアークがクライマックスに達したとき、私はもう木を見て森を見ず、善も悪もわかりませんでした。 どちらの大きな決断も、「彼をこの悪夢から救い出す手助けをする」という枠組みになっています。 莫大な代償を払いつつも、「もう二度と誰も恐れる必要はない」と思えるよう、自律性を取り戻す手助けをするのか、それとも彼を暗闇に追放しながら説得するのか。 いずれにせよ、彼はジューシーな首の世界の吸血鬼。 より大きな「善」とは? そして正直なところ、私はもう気にしていないのでしょうか? それですべてが変わりました。 Baldur’s Gate 3』は、私が長い間頼りにしてきたRPG風味の善良さの概念をすべて打ち砕きました。 私はここではヒーローになれませんでした。
何を選んだかはどうでもいいことなので言いません。 この旅は、これまでのゲーム人生の習慣を覆すものでした。 アスタリオン』の脚本家スティーブン・ルーニーと俳優ニール・ニューボンに後光を捧げます。 とにかく眩しすぎました。
ラリアン社の最新作をまだ試したことがない方は、ぜひ「バルダーズ・ゲート3」のレビューをご覧ください。