バルダーズ・ゲート3』では、私はフェアレーン全土で最悪の悪人になった気分だ。*私は何をやっているんだろう?心臓がやめてくれって叫んでるけど、最終的に好奇心を満たしたいなら、この道を進み続けなきゃいけない。頭ではわかっていても、怯えた無防備なティーフリングでいっぱいの部屋に入ると、身体的に反発してしまう。私の全身全霊が、これに抗おうとしているのだ。
これまでの多くの試合では、私は英雄的な保護者だった。彼らの栄誉を称えるトロフィーを獲得するために懸命に働いたこともあった。それなのに私は今、ラリアンの冒険の新たな一面を見るために、彼らの人生を終わらせ、未来を奪おうとしている。この瞬間、私は本能を無視し、自分のRPGコードに背を向けなければならない。
あまり近くを見る勇気もなく、私はアスタリアンに、私の視界からわずかに見えなくなっている哀れなティーフリングの一人に致命傷を与えるよう指示する。彼らが地面に崩れ落ちると、カーラックの個人的なクエストログが私のスクリーンに更新され、突然気がついた:やばい。いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや。ダメだ、ダメだ。自責の念に駆られる。喉の奥にしこりを感じるが、あまり長くは考えていられない。もしそうしたら、セーブをリロードするか、そのままゲームを閉じてしまうだろう。この時点で『バルダーズ・ゲート3』を何度も何度もプレイしているが、今ほど邪悪で、明らかに間違っていると感じたことはない。ダーク・ウルジとしてプレイするのでさえ(抵抗の道を歩むとはいえ)、これほどひどい罪悪感を感じることはなかった。では、なぜ私はそれをやっているのか?なぜ自分をこんな目に遭わせるのか?まあ、いつもゴブリン陣営で殺してきたあるキャラクターをちゃんと知りたくてたまらないんだ:ミンタラだ。
コンパニオン・キャンペーン
(画像クレジット:Larian)ELSEWHERE
(画像引用元:エレクトロニック・アーツ)
Baldur’s Gate 3を6回プレイした後、私のRPG好きを加速させた選択肢の多いゲームに戻ってきた。
バルダーズ・ゲート3』では、私はフェアレーン全土で最悪の悪人になった気分だ。*私は何をやっているんだろう?心臓がやめてくれって叫んでるけど、最終的に好奇心を満たしたいなら、この道を進み続けなきゃいけない。頭ではわかっていても、怯えた無防備なティーフリングでいっぱいの部屋に入ると、身体的に反発してしまう。私の全身全霊が、これに抗おうとしているのだ。
これまでの多くの試合では、私は英雄的な保護者だった。彼らの栄誉を称えるトロフィーを獲得するために懸命に働いたこともあった。それなのに私は今、ラリアンの冒険の新たな一面を見るために、彼らの人生を終わらせ、未来を奪おうとしている。この瞬間、私は本能を無視し、自分のRPGコードに背を向けなければならない。
あまり近くを見る勇気もなく、私はアスタリアンに、私の視界からわずかに見えなくなっている哀れなティーフリングの一人に致命傷を与えるよう指示する。彼らが地面に崩れ落ちると、カーラックの個人的なクエストログが私のスクリーンに更新され、突然気がついた:やばい。いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや、いや。ダメだ、ダメだ。自責の念に駆られる。喉の奥にしこりを感じるが、あまり長くは考えていられない。もしそうしたら、セーブをリロードするか、そのままゲームを閉じてしまうだろう。この時点で『バルダーズ・ゲート3』を何度も何度もプレイしているが、今ほど邪悪で、明らかに間違っていると感じたことはない。ダーク・ウルジとしてプレイするのでさえ(抵抗の道を歩むとはいえ)、これほどひどい罪悪感を感じることはなかった。では、なぜ私はそれをやっているのか?なぜ自分をこんな目に遭わせるのか?まあ、いつもゴブリン陣営で殺してきたあるキャラクターをちゃんと知りたくてたまらないんだ:ミンタラだ。
コンパニオン・キャンペーン
(画像クレジット:Larian)ELSEWHERE
(画像引用元:エレクトロニック・アーツ)
Baldur’s Gate 3を6回プレイした後、私のRPG好きを加速させた選択肢の多いゲームに戻ってきた。
パッチ5ではミンタラを倒して、後で仲間にすることができる。しかし、あの気難しいナイトウォーデンを仲間にし、彼女との関係を経験するのであれば、RPGの新たな一面を見るためにも、いつも避けている選択をするべきだと思った。グローブの血なまぐさい余波が残るキャンプで、彼女が初めてロマンスをするシーンがあるという話はよく耳にしていたし、彼女の存在が第2幕の状況をどれだけ変えるのか、ずっと気になっていた。しかし、彼女の名前で新たなプレイを始めることをようやく納得したとはいえ、そこまで自分を奮い立たせなければならなかった。
実際、私は避けられない事態をできるだけ長く先延ばしにするために、第1幕でできる他のあらゆることをするのにかなりの時間を費やした。というのも、その積み重ねが、これからやろうとしていたことをより一層私に圧し掛けただけだったからだ。唯一のプラス面は、このような道に進むキャラクターのロールプレイに没頭できたことだ。ロルスに染まったドローとしてプレイすることにしたのは、完璧な選択だった。ドロー特有のセリフの選択肢が多く、冷徹な優越感を醸し出していたからだ。また、これまでやったことのないことを試して、何が起こるかを確認する機会にもなった。たとえば、エメラルド・グローブを初めて訪れた序盤で、捕らえられたゴブリンのサザを逃がす手助けをした。彼女がミンサラにティーフリングの居場所を教えるつもりだと知って、かなり嫌な気分になったが、サザザがいたおかげで、後でゴブリンのキャンプに入るのはまったく楽だった。
結局、私はミンサーラと対面し、ついに事態を動かした。実際にナイトワーデンの側のグローブを全滅させるのは、思っていた通り恐ろしいことだった。慈悲を乞う無防備なティーフリングに襲いかかったり、これまで数え切れないほど助けたNPCの死体に出くわしたり、ドルイドとの戦いも口に苦い味が残った。ダモンが私の手によって倒れた恐怖の部屋でミンタラに戻ったとき、私はようやく待ち望んでいたキャンプの夜を迎えたが、その代償はあまりにも大きかった。
バルダーズ・ゲート3』では、私はフェアレーン全土で最悪の悪人になった気分だ。*私は何をやっているんだろう?心臓がやめてくれって叫んでるけど、最終的に好奇心を満たしたいなら、この道を進み続けなきゃいけない。頭ではわかっていても、怯えた無防備なティーフリングでいっぱいの部屋に入ると、身体的に反発してしまう。私の全身全霊が、これに抗おうとしているのだ。
これまでの多くの試合では、私は英雄的な保護者だった。彼らの栄誉を称えるトロフィーを獲得するために懸命に働いたこともあった。それなのに私は今、ラリアンの冒険の新たな一面を見るために、彼らの人生を終わらせ、未来を奪おうとしている。この瞬間、私は本能を無視し、自分のRPGコードに背を向けなければならない。