Avowedでは選択肢が非常に重要です。 今月のXbox Developer Directや、GamesRadar+との対談でObsidian自身が語ってくれたように、私たちはすでにその片鱗を見てきました。 しかし、この自由な旅路は、Living Landsで直面するさまざまなシナリオにも反映されます。 困難な決断をどのように下すか、探索にどれだけの時間をかけるかなど、『Pillars of Eternity Universe』をベースにした世界で自分だけのファンタジーを繰り広げられるよう、あらゆる要素が用意されているようです。
ロールプレイングゲームにおいて、選択肢と結果は私にとって大きな魅力であり、Obsidianのこれまでのゲームにおけるスタジオとしてのアプローチの仕方はいつも気に入っています。 The Outer Worlds』も『Fallout: New Vegas』も、自分の選択がしばしば生死に関わるような、発見の多い舞台を提供してくれました。 自分の行動がどのような影響を与えるかを直接見ることで、ロールプレイング体験がより没入感のあるものになります。
「ゲームディレクターのCarrie Patel氏は、「このゲームでは、(選択が)報われる機会をたくさん探し、その報いが非常に大きなものもあれば、もっと微妙なものもあると思います。 “このようなRPGを作るとき、あるいは選択肢や結果をデザインするときに常に受け入れなければならないのは、ほとんどのプレイヤーはあなたが作ったものを100%発見するわけではないということです。 そして、それでいいのです。その発見しやすさこそが、発見したプレイヤーにとって本当に特別なものになる一部なのですから。 ですから、要約すると、バランスと広がりということだと思います。”
生きている土地
(画像出典:Obsidian)YOUR WAY
(画像クレジット:Xbox Game Studios)
Avowedは、どこにでもあるプレイヤーの選択にコミットしているため、2024年の傑出したRPGになる可能性があります。”Obsidianでは、あなたの世界、あなたのやり方でしょう?”
Avowedのバランスと広がりは、決定が相対的にあなたの周りの世界に影響を与えることを意味し、プレイヤーが行ったすべての選択がこの先の物事に大きな影響を与えるわけではありません。 「あなたが助けた小さな猫やあなたがなでた蝶は、何らかの結果において、宇宙の熱死を意味することはありません」とPatelは続けます。 “しかし、驚くほど巨大に感じられる様々な結末を用意することで、時にはもう少し親密で、しかしキャラクターにとって非常に深い個人的な結末を用意することで、それは非常に早く起こることであったり、数時間後にしか見られないようなことであったりします。”それが、信憑性を感じさせると同時に、プレイヤーが旅の過程で発見するような、斬新で驚きに満ちた結末を維持するのに役立つと思います。
選択肢はAvowedの設定における探索にも関わってきます。 ほとんどのプレイヤーは、あなたが彼らのために構築したものを100%発見するつもりはない」という事実は、EoraがLiving Landsを旅する際に多くの驚きがあることを物語っています。 エリアをアンコンバートしたり、探索中にエンカウントに遭遇したりするアイデアには確かに魅力がありますが、Obsidianのチームにとって、この発見しやすさの側面が私たちに任されていることを保証することも重要でした。 そのため、飛び込んで探索に多くの時間を費やしたいと思えばできますが、同じように、進み続けたいと思えば、道を見つけるのも簡単です。
「このようなゲームをデザインするときは、常に両極端のプレイヤーを念頭に置きたいと考えています。 「そのため、日記の入力が明確で、プレイヤーはどこに楽しみがあるのかが常にわかり、その時々に使える時間がどんなに少なくても、どんなに多くても、このゲームを手に取り、楽しい時間を過ごせるようにしたいのです。
“しかし、私たちはまた、私たちの世界の隅々まで探索し、すべての細部を分解することを知っている多くのプレイヤーがいます。”ああ、これを見つけた人々は本当にそこから何かを得るだろう “と私たちが思う驚きやナゲットやものを残すことはとても楽しいです。”誰かがそれを見つけたとき、私たちはこの詳細についてRedditスレッドを取得することを知っており、彼らはそれが何を意味するか、それが何に関連しているのかについて理論を開始します。” だから再び、明確なスルーラインを持つが、発見するための驚きがたくさんあります。”
(画像クレジット:Obsidian)
「Obsidianにとって、Avowedはチームの多くが慣れ親しんだ舞台に戻る機会を提供すると同時に、その舞台のまったく新しい側面を探求するものでもあります。
Patel氏が「ファンタジーとファンタジーRPGのための素晴らしく広大な舞台」と表現するように、私は初めてPillars of Eternityの世界に足を踏み入れることを楽しみにしています。
Obsidianにとって、Avowedは、チームの多くが慣れ親しんだ設定に戻る機会であると同時に、まったく新しい側面を探求する機会でもあります。 パテルにとって、それがエオラの隅から隅までくまなく見てきた人にとっても、Avowedで初めてエオラとその中のリビング・ランドに足を踏み入れた人にとっても、彼のロケーションの素晴らしさなのです。
エオラの素晴らしいところは、この世界には私たちが本当に参考にしたことしかない場所がたくさんあるということで、リビング・ランドもそのひとつです。 ですから、私たちにとっては、私たちが知っていて、大好きで、慣れ親しんでいて、とても簡単に足を踏み入れることができる世界を取り上げるだけでなく、ファンにとっても、私たち開発者にとっても新しい一角を見つけるチャンスでした。
“戦闘の一部をご覧いただいているように、私が個人的にこの設定と舞台となる時代について本当に気に入っていることの1つは、伝統的な剣と盤のファンタジー要素、魔法、銃器、そして、より現代的な武器が見事にミックスされていることです。”これらの要素によって、プレイヤーにとって興味深いアイテムや興味深い戦闘シナリオを作ることができると思います。
Avowedの徹底取材の前編を見逃しましたか? 明日1月30日(火)のObsidianのインタビュー特集第3弾(最終回)をお楽しみに。