Assassin’s Creed Mirage』のノスタルジー爆弾は、ユービーアイソフトがシリーズを前進させるのに役立つはず。

Assassin’s Creed 2』のようにはならないだろう」。 それが「Assassin’s Creed Mirage」をクリアして最初に抱いた感想のひとつ。 Ubisoftの美しくノスタルジックな作品としか言いようのないこの作品で、私はまた屋根小屋に隠れたり、指名手配のポスターを剥がしたり、お気に入りの暗殺ツールの復活を祝ったりして大はしゃぎ。 しかし、ストーリーがまとまり始めると、バシムとも、かつての状況とも、別れを告げることに何の問題もないことに気づきました。

Mirage』は予想外のことをやってくれました。 エツィオとアルタイルの時代への憧れが強まるどころか、満足感を覚えました。 Mirage』は、ユービーアイソフトがこの16年間でシリーズをどこまで進化させたかを思い起こさせ、シリーズが始まった場所を忘れていないことを思い出させてくれます。 おそらくこれは、パブリッシャーが未来を見据える前に私たちを安心させるために必要なことなのでしょう。 その未来が部分的にせよ全体的にせよRPGの形をしたものであろうとなかろうと、エツィオの太った小さな赤ん坊の拳を初めて動かすことはもう二度とないのだという事実にはもう折り合いをつけましたし、ドラゴンを追いかけるのはもうやめましょう。

それではまた、おやすみなさい。

アサシン クリード ミラージュ

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ACシンジケート

(画像引用元:ユービーアイソフト)

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バグダッドをパルクールするのは、私が必要としていたオールドスクールACとの決別。 Assassin’s Creed Mirage」は、ファンサービスと過去作からの脱却が同居した作品。 と同時に、クラシックな「クリード」のようなゲームはもう二度と出てこないという厳然たる事実も突きつけられました。 というのも、ユービーアイソフトもそのプレイヤー層も、当時より進化しているから。

それもそのはず。 フリーランニング、パルクール、ソーシャル・ステルス、ブラックボックス・ミッションといったシンプルなメカニクスに特化したMirageは、シリーズの人気作と並んで堂々たる存在感を放っています。 Origins」でシリーズがRPGへとシフトして以来、プレイヤーが求めてきたもの、つまりマップの狭さ、ステルスへの重点、そして再び本物の暗殺者になれること、を見事に実現しているのだ。 これらすべてを満たしてはいるものの、何か物足りない。

Mirage」は「Assassin’s Creed Valhalla」の圧倒的なRPGの広大さからの脱却を歓迎するものですが、「Mirage」が最初に「Valhalla」のDLCとして意図されていたという事実は私には理解できません。 というのも、「Mirage」がクラシックなACのループを蒸し返す一方で、時代がすでに変わっていることを示す小さな兆候が随所に見られるから。 Mirageの見慣れたUIとミッションHUDは前作からそのまま拝借したもので、決して悪いものではありませんが、私がMirageをプレイしている時代と場所を思い出させてくれます。

アサシン クリード ヴァルハラ

(画像クレジット:ユービーアイソフト)

Mirageは、Ubisoftがこの16年間でシリーズをどこまで進化させたかを思い起こさせ、シリーズが始まった場所を忘れていないことを思い出させてくれます。

Eivorがヴァイキング・ヨーロッパを冒険したことはまだ記憶に新しく、DLCから本編になった本作では走る仕組みが変わっていることをうっかり忘れて、時折ちょっとうろたえることさえあります。 バシムはベリーをかき集めて体力を回復し、ワシを派遣して敵や秘密を偵察し、ミニマップではなくコンパスを使って行動するのは相変わらず。

ACの古典的なゲームメカニクスと現代的なゲームメカニクスを融合させることで、パブリッシャーの過去と現在を重ね合わせ、明確な違いを示すという不思議な効果があります。 Mirage』は、Ubisoftが『Assassin’s Creed 1』や『Assassin’s Creed 2』のようなゲームをもっと作れるということを、すっきりと明確に示しています。

私にとって『Mirage』は、ユービーアイソフトへの信頼を取り戻すために必要な、旧作との心からのお別れ。 Assassin’s Creed Codename Red』や『Assassin’s Creed Codename Hexe』(前者はRPG作品であることが確定している)を控え、ユービーアイソフトは誠実に旅を続けることができそうです。 RPGの『クリード』ゲームは規模が大きく、必ずしも出来が良いとは言えないかもしれませんが、Ubisoftがいかに独自の方式を常に革新しているか、そして我々を恨むためにステルス中心のゲームをやめたわけではないことを示しています。 Mirageは私たちに、このパブリッシャーがどこまで到達し、まだどこまで到達していないのか、その棚卸しをする時間を与えてくれます。 ノスタルジーに浸った今、パブリッシャーは再び軌道に乗ることができるかもしれません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。