新しいApex LegendsシーズンはRevelryと呼ばれ、ゲームがこれまでに見た最大の変更のいくつかとバレンタインデーに発売される予定です。
変更のヘッドラインは、クラスシステムのリワークです。 Apex Legendsのキャラクターは、PlayStyleに基づいてすでにさまざまなクラスに分割されていますが、新しいシステムには実際にゲーム内の影響があります。攻撃、偵察、小競り合い、コントローラー、サポートの5つのクラスは、それぞれカテゴリ内の伝説に新しいユニークな能力を授与します。
これらの能力は、特定のクラス内のすべての伝説によって共有されるように聞こえますが、開発者はその詳細を確認しませんでした。また、Respawnは能力が何をするかをまだ正確に詳述していませんが、「伝説が新しい戦利品ビンと対話する方法」を変えたり、「チームメイトを復活させる新しい方法」を追加したりするなどの例を示しました。
これは、新しい伝説のないゲームの発売以来の最初のシーズンになります。代わりに、開発者はブログ投稿(新しいタブで開きます)で「すべての伝説を調整している」と言い、具体的にはライフライン、シーア、レイスを変化の焦点として呼びます。ただし、2月14日のRevelryの発売に近づくまで、これらの更新の詳細は表示されません。
Apexは、アリーナを置き換えるための新しいチームデスマッチモードも取得しています。 「その中心であるApex Legendsはバトルロワイヤルであり、チームはプレイヤーがコアゲームモードをマスターするのを支援したいと考えています。現在の状態のアリーナは私たちの目標を達成していません」と開発者は説明しています。繰り返しますが、TDMのルールに関する公式の詳細はありませんが、新しいシーズンの最初の3週間のプレイリストで利用できます。 3月上旬、TDMはMixTapeと呼ばれる永久プレイリストの一部になり、銃の実行とコントロールも備えます。
ボットもバトルロワイヤルに来ています。新しいプレーヤーは、オリエンテーションマッチシステムを通過し、主に通常のマッチメイキングに分配される前にボットと競合します。繰り返しになりますが、ブログは詳細については不明です – ボットは新しいプレイヤーがゲームに参加するのを助けるために何かとして請求されていますが、たとえばFortniteのように通常のマッチメイキングに表示される場合、どちらの方法でも兆候はありません。
2月14日のRevelryの発売に至るまで、これらの欠けている詳細をさらに多く入手できます。
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