Alan Wake 2のミュージカル編は楽しいだけじゃない、Remedyの最高傑作

ヴァイキングのパワー・メタル・オペラが全開。 ピストルと懐中電灯を手に、Alan Wake 2の中で一番好きなチャプターの奥へ。 色あせたセットピースが散乱し、外の「The Dark Place」の探偵ノワールの世界を模しています。 床には白いガファテープで「敵」の文字。 ロックスターがギターのヘッドストックで道を指し示します。 私は素直に従います。

アラン・ウェイク:ミュージカル」。 この4つの単語は一緒になるはずのないものですが、今は一緒になっています。 廃墟と化した劇場のような場所で、そびえ立つスクリーンの間を縫うように進み、それぞれのスクリーンに映し出される自分のキャラクターに関する実写ミュージカルの断片。 これは、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの話題を前にして、レメディ・エンタテインメントを羨望の的とするゲーム演出の偉業であり、この開発会社が革新の名の下にどこまでやる気なのか、そして奇妙なことをやる気なのかを示すものです。

一世一代の大役

アランウェイク2 ミュージカル編

(画像引用元:Epic Games)「想像力豊かで真に野心的な続編」。

Alan Wake 2 ミュージカルエピソード

(画像引用元:Epic Games)

Alan Wake 2」のレビューはこちら。

アランの人生の物語に合わせて影を吹き飛ばすのは、私にとって今年の比類なきハイライトです。 ブロードウェイのショーは元ドラマっ子と同じくらい好きですが、それ以外のもののミュージカル・エピソードはたいてい、本当にひどい体験だと感じます。 というのも、この「Alan Wake 2」の全編は、スタイルと中身の両方を提供する、ビデオゲーム芸術の心躍るマルチメディア作品だからです。

アランのプレイアブル・チャプターの第4章が始まり、私もアランもようやく本調子になってきました。 アランは「もう驚かないよ」とつぶやきながら、テレビとインタラクトし、かなり大きな驚きを得ます。 以前のエピソードで紹介した実写の要素は、アランが自分の人生の観客になることで、さまざまな意味でドラマチックな展開を見せます。

ダンスブレイク、バックパフォーマー、ステージライト、そしてロックオペラ・スコア。 Dragon Age: Inquisition」や「Saint’s Row: Gat Out of Hell」のようなカットシーンではなく、実写ミュージカルを中心とした完全インタラクティブなゲームプレイシークエンスです。

アラン ウェイク2 ミュージカル

(画像出典:Epic Games)

空間を自由に移動して探索するのは、ビデオゲームならではの体外離脱のような感覚です。 スクリーンに映し出されるプロジェクションを背景に、アランが黒のシルエットを描き出し、プロムナードシアターのような広大でありながら流動的な作品を作り出しています。 Herald of Darknessという曲の歌詞が、Alan Wakeの最初のゲームでの出来事を語り、キャラクターの未来を垣間見せながら、ビネットの中を案内してくれます。

アランが手に入れたばかりのフレアガンを手に取り、影のような敵の大群に向かってまっすぐ撃つと、「光の王者を見せてくれ、闇のヘラルドを見せてやる」というコーラスが始まります。 ギター・ソロが鳴り響き、さらに多くの敵が飛び込んできて、私のテンションは急上昇。 もちろん、ヘビーメタルは高級ワインのようにシューティングゲームによく合います。 しかし、この体験は、Remedyのすでに大胆なクロスメディアの基準からしても、あらゆる点でまったく新しい領域。

トーチベアラー

アランウェイク2 ミュージカルエピソード

(画像クレジット:Epic Games)

Remedyは、”ランダムなミュージカル・エピソード “という恐るべき手法に独自の解釈を加えました。

サバイバルホラーゲームの途中にプレイ可能なミュージカルを入れるというのは、野心的な試みです。 Remedyと『Alan Wake 2』にとっては、本当に、本当に、破滅的にうまくいかなかったかもしれませんが、幸運なことに、この開発会社はビデオゲームにおける奇妙さの限界を試すことに精通しています。

2019年の『Alan Wake』の姉妹作『Control』には、それなりの奇妙さがありました。 見るのをやめると死んでしまう邪悪な冷蔵庫の脅威、取り憑かれたゴム製のアヒルが研究所を案内してくれる追跡劇、そしてアラン・ウェイクの世界の一般的な時間的奇妙さ。 Remedyのゲームをプレイしていると、とても奇妙でとてもクリエイティブな人物と即興シーンを演じているような気分になることがあります。 奇妙さを前にしてできることは、肩をすくめて “はい、それで?”と言うことだけ。

Alan Wake 2』では、このような奇妙さを100に引き上げました。 混沌としたミュージカル劇場のナンバーは、ホラーゲームの文脈では唐突に聞こえますが、実写への興味が証明されているスタジオの実績と組み合わせれば、Remedyが物事に認識できるスタンプを押す方法の1つに過ぎません。 ホラーゲームにおいても、同スタジオの過去の作品においても、これまでに行われてきたことの限界に挑戦しています。

Alan Wake 2 ミュージカル編

(画像引用元:Epic Games)

その一つが、老齢のロックスターであるオーディンとトール・アンダーソン、そして彼らのバンド「Old Gods of Asgard」の復活です。 アスガルドの古神々」は、「Alan Wake」の世界観の随所に登場する音楽です。 しかし、彼らのちょい役が大活躍の目玉へと変貌を遂げ、その結果、インタラクティブなデジタル・シアターが完成したのです。

Remedyは「ランダムなミュージカル・エピソード」という恐るべき型に独自の解釈を加え、それをビデオゲームに組み込んだのですが、その見事な出来栄えに私は困惑しています。 ダーク・プレイスでは、作家がスコアを設定すれば何でも可能だとわかっており、Remedyはそのために独自のアドバイスをしています。 We Sing」は口直しであると同時に見せ場でもあり、ゲームの他の部分よりもなぜか素直に感じられる、華麗な混乱の瞬間。 まったくバカバカしい。 で?

まだ不気味な気分に浸っているのなら、次に手に取るべき最高のホラーゲームをチェック。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。