Alan Wake 2』実写版撮影現場を訪れ、私のちっぽけな心を揺さぶりました

マックス・ペインが不機嫌な顔をしているのは見たことがあると思いますが、笑顔はどうでしょう? Remedy Entertainmentのクリエイティブ・ディレクターであるサム・レイクは、史上最高のアクションゲームの数々を作り上げただけでなく、主演も務めています。 レメディ・エンタテインメントのクリエイティブ・ディレクターであるサム・レイクは、歴代最高のアクションゲームを作り上げただけでなく、そのゲームに主演もしています。

私たちはフィンランドのヘルシンキにあるサウンドステージにいて、レイクの目を見開いた熱意が伝染しつつあります。 アラン・ウェイクのだらしないスーツから、白いシルクのボタンダウンシャツにタイトなレザージーンズという、68年頃のドアーズのフロントマン、ジム・モリソンのような出で立ち。 アラン ウェイク 2』の手応えをつかんだと思ったら、Remedyは私の期待をことごとく打ち砕いてくれました。

Alan Wake 2」の「665号室」ミッションで現実に波及する実写エコーであるこのシーンの主役はレイクかもしれませんが、このシーンを見たときの彼の喜びのリアクションは、まったく台本にないものでした。 「ヘアスタイル、メイク、衣装、態度、すべてにおいて、トーマス・ゼインに命が吹き込まれるのを初めて見た瞬間でした。 「イルッカとはリハーサルを重ねていましたが、ゼインと一緒の部屋に入るのは初めてでした。

今年の初め、私はウェイクが13年間閉じ込められていた拷問のような夢の世界、ダーク・プレイスで一日を過ごしました。 そこは、レメディの膨大なインタラクティブ・ストーリーテリングの野望のために、『アラン ウェイク 2』の重要な場所を反映するようにデザインされた、複雑な衣装をまとった一連のセットとして、物理的な世界に命を吹き込んでいました。 スタジオは実写映像にこれまで以上の投資を行っており、その実験的な試みと本物志向はまさに衝撃的です。

ダークプレイスへの一歩

アラン・ウェイクに扮し、ウィスキーを片手にポーズをとるイルッカ・ヴィリの写真。

(画像クレジット:Mikko Riikone, Remedy Entertainment)「実写は、奇妙でサイケデリックな夢の現実への入り口として機能する」アンシ・マアッタ、実写監督

話を戻しましょう。 私が撮影現場に到着すると、イルッカ・ヴィリ(アラン・ウェイク役の俳優)はすでに服を着て準備万端。 長く伸びた漆黒の髪と手入れされていない髭が、コルドロン湖の地下の冷たい時間の流れを告げています。 Departure』や『Return』といった傑作小説の作者であるこの作家と、いつか再会したいと思いながら、この10年の大半を過ごしてきました。 まさかこんなことになるとは。

ヘルシンキからオーシャンビュー・ホテルの665号室に足を踏み入れたヴィリは、すでに恐怖に怯えるアラン・ウェイクになりきっています。 部屋番号はRemedyのイースターエッグ、場所はRemedy Connected Universeへのリンク。 窓のそばにはバーがあり、ポストプロダクションで少し魔法をかけると、「ダーク・プレイス」によってネオンに照らされたニューヨークの街並みが見渡せるようになります。 バーの上段には使い古しのタンブラーが2つ、下段には飲みかけのスコッチのボトルが。 他の場所にはブラウン管テレビが積み重ねられ、白黒の螺旋を示す大きな抽象アートワークがあります。これは『Alan Wake Remastered』の「Withinside」と題された本のカバーアートであり、『Control’s Oceanview Motel』のドアに描かれたエッチングです。 ほつれたペルシャ絨毯の上には、インクが滲んだくしゃくしゃの原稿用紙が敷き詰められ、ベッドメイキングされていないベッドの手の届くところに廃棄されたタイプライターがあります。

「アランの部屋は自由に見て回ってください。 それは当然の要求です。 Remedyは、Northlight Engineでデザインされた空間と、現実世界で再構築された空間が、互いに直接反映されるよう、たゆまぬ努力を続けてきました。 実写は、単にインパクトを与えるために『Alan Wake 2』全体に使われているのではなく、物語のテーマ的な糸をさらに埋め込むために使われているのです。

「Alan Wake 2』では、さまざまなメディアを使っているという事実を隠したくありません。 “物語の核となるテーマでさえ、異なる現実を中心に展開しています。”とLakeは拡大し、”Dark Placeの夢のような性質 “を表現するために、2つのメディアが密接に絡み合っていると指摘します。 このコンセプトは、”バランスを崩さず、何が現実で何が想像なのか疑問を抱かせ、現実のレイヤーについて考えさせる “ように設計されているそうです。 この一部は、ゲームから実写に媒体を切り替え、また元に戻すことで達成されています」。

Alan Wake 2 Hotel Roomの実写セットを遠くから撮影した写真

(画像クレジット:Josh West, GamesRadar+)ホーム・スイート・ホーム

アラン・ウェイク2

(画像クレジット:Remedy Entertainment)

Alan Wake 2』中にいつでもワープできるWriter’s Roomを物理的に再現したWriter’s Roomセットも見学できました。 このスペースで印象的なのは、実写で見たときのスケール感を出すために、細部までこだわっていることです。 そこは暗い不吉な場所で、巨大なライティングデスクとタイプライター、大きな黒板、古いブラウン管、そして当然のことながら、フクロウの剥製が目玉としてぶら下がっているだけです。

Maatta氏によると、実写シーンのスタイライゼーションは「完全なコンピューターベースのシネマティックスよりも作成がいくらか簡単」なため、Remedyは「スタイライゼーションで奇妙なことをする自由が少しあった」そうです。 万華鏡、ヘアジェル、タバコの煙などなど。 興味深いのは、その多くが突飛であるにもかかわらず、Remedyが一貫したビジュアル・アイデンティティに向けて自制心を示していることです。 「実写は、奇妙でサイケデリックな夢の現実への入り口として機能します。 映画的なシーンは、ゲームプレイと最も重要なストーリー・ビートの間の接着剤として使用されます。

このまとまりを実現するためには、多大な労力が必要でした。 Alan Wake 2』の制作期間は約4年で、130人以上のスタッフが完成に向けて取り組んでいます。 ビデオゲームが開発中に大幅に形を変えるのは珍しいことではありませんし、野心的なショットリストを統合するという要求は、問題をさらに複雑にするだけです。 これは、レメディが過去に避けてきたことです。 「伝統的に、ゲーム制作は反復的で、実写制作は直線的です。 私たちは『クォンタム・ブレイク』で、実写制作とスケジュールをコントロールできなかったため、このことを痛感しました。

Remedyの2016年の作品では、ゲームの各幕をつなぐために、4つの長編実写エピソードを利用しました。 Alan Wake 2』では、レメディは可能な限り社内に持ち込み、実写エピソードの実装と構成について、スタジオに完全な自主性を与えました。 「私たちは、ゲーム内で十分に洗練された主要なロケーションを慎重に選び、スタジオで1:1で製作しました。 そして、一度製作した後、私たちはそれらを撮影し、物理的なバージョンを基にゲームバージョンをさらに洗練させました。 「ゲームに登場する俳優のデジタル・ダブルをスキャンして使用しているので、実写と同じ俳優を起用するのは当然のことでした。 いくつかのケースでは、キャラクターの物理的なコスチュームを最初に作成し、ゲーム用にスキャンしました。

ヴィリがベッドの横に立ってから間もなく、セットが完全に静まり返ります。 ヴィリがステディカムシステムの両脇をつかむと、スタッフがモニターにかがみ込み、シーンが適切にブロックされていることを確認。 「準備はいい? マータがヴィリに尋ねると、ヴィリは軽くうなずきます。 「じゃあ、アクション!」。 慌てたセリフを正確に復唱しながら体重を移動させるヴィリ。 すぐ脇に立っているのはサム・レイク。

入れ替わり立ち替わり

Alan Wake 2』実写セットのホテルルームでアラン・ウェイクに扮したイルッカ・ヴィリの写真

(画像クレジット:Anssi Maatta、Remedy Entertainment)

私がこれまで十分に理解していなかったと思うのは、Alan Wakeは2つの演技の結果だということです。 ヴィリがセリフを几帳面に正確に暗唱していることは前述しましたが、それはポレッタが演技をキャプチャーした後に外部にオーバーダビングしなければならないからです。 このシーンを見ながら、その創作努力の大きさを痛感しました。 一方、ヴィリは平気な様子。

残念ながら、『Alan Wake 2』では同じ部屋(あるいは同じ大陸)にいることはほとんどありませんでした。 「幸運なことに、実写のシーンは、私が声も含めてすべての演技を自由にできるようにアレンジされていて、何も同期させる必要がありませんでした。 マットは、数カ月後にそれらのシークエンスをすべて吹き替えるのです。 準備の際、私はマットのVO素材をたくさん聴いて、彼のリズムやイントネーションのコツを少し掴もうとしましたが、それでも彼にとって吹き替えの作業はとても簡単なものではなかったと想像しています。

「マットと一緒に仕事をするのが大好きで、アランを彼と共有できることをとても誇りに思っています」イルッカ・ヴィリ(俳優

ヴィリにとって、ポレッタと完璧にシンクロさせることだけが挑戦ではありません。 ヴィリの存在感は続編でさらに拡大し、潜水服に身を包んだ詩人からプロテクターに転身したトーマス・ゼイン役を演じています。 ゼインは水中装備をウェイクの体の歪んだコピーとすり替え、ダークプレイスから脱出しようとする作家と敵対しています。 「私の俳優人生において、幸運なことにいろいろなことをやらせてもらいました。 「簡単ではなかったけど、とても楽しかった」。

アラン・ウェイク』の撮影が終わると–ヴィリの精神的な負担を考えると、どう考えても拷問のような数日間だった–ヘアメイクに戻ります。 「ある日の昼食後は、ヒゲを剃り、ゼインのレザーパンツを履かせる戦いに立ち向かう時間でした」と彼は笑います。 ヴィリは、身体と声を完全にコントロールできるようになった今、どのようにゼインを描くかを決めるのに幅を持たせたと説明し、サム・レイクとアンシ・マアッタと緊密に協力して演技に磨きをかけたと語っています。

「撮影の前に、トム・ゼインというキャラクターのリハーサルをしたんです。 サムがホテル・ルームのシーンの脚本を完成させたのは、そのあとでした。 だから、私たち3人でこのキャラクターを作り上げたんです。 でも、私が実際にトム・ゼインを演じたのは、アラン側のシーンをすべて撮影した後でした」。

Alan Wake 2の実写セットでWriter's Roomのシーンを撮影するイルッカ・ヴィリ、アンシ・マータ、サム・レイクの写真

(画像クレジット:Mikko Riikonen, Remedy Entertainment)テイク・コントロール

アラン・ウェイク2

(画像クレジット:Remedy)

Anssi Maattaは、『Control』の楽しいキャスパー・ダーリング博士の実写パートを監督しましたが、『Alan Wake 2』での仕事ははるかに複雑だったと言います。 “ストーリーとプロダクションの面では、Dr. Darlingのシーンは非常にシンプルでした。 素晴らしいMatthew Porrettaという一人の俳優と、使用可能なカメラアングルが1つしかない非常に小さなスタジオセット、そして10人のクルーがいました。 今作では、コメディからホラーまで様々な複数のジャンル、非常に深く複雑なストーリー構成、多くのインカメラVFX、大勢のキャスト、そして10以上の異なるセットとロケーションがあります。 すべてがより厳しく、挑戦的であり、クリエイターである私たちチームを全く別のレベルに押し上げています。”

トム・ゼインがセットに足を踏み入れると、クルー全員が行動に移します。 ヴィリとマータはモニターの前に立ち、ほんの数時間前に収録されたアラン・ウェイクのパフォーマンスを精査し、数分後にはレイクがアラン・ウェイクの『アメリカン・ナイトメア』でお馴染みのダンスを楽しそうに俳優に教えています。 ヴィリの位置と存在感に細心の注意を払いながら、動きと舞台の演出が渾然一体となっています。 60年以上もダーク・プレイスに捕らわれているような、制御不能の映画監督として登場するゼインをどう演じるかだけでなく、彼のこれまでの演技をどう生かすか。 ウェイクとゼインの共演シーンは、ヴィリが一人二役を演じています。

“ウェイクとゼインのシーンでは、まずゼイン、次にウェイクの代役を務めてくれる俳優がいました。 彼は集中してセリフを言うのですが、私は常に、とても中立的な立場でセリフを言うようにお願いしていました。 ゼインがどのような人物で、物事に対してどのように反応するかを決めるのは、私自身でなければならなかったのです。 だからある意味、ウェイクとして実際に演技をしながら、頭の中ではすでにゼインとして少し演技をしていたのです “とヴィリは言います。

皮肉なことに、『アラン・ウェイク2』の実写撮影でようやくシーンのパートナーができたとき、私にはまだパートナーがいなかったんです。 でもサムとアンシは常にそばにいて、私に指示を出し、あらゆることを助けてくれ、私のやることが理にかなっていると納得させてくれました。 素晴らしいコラボレーションだったと思います」。 その後、大型モニターで、別々に収録されたゼインとウェイクの演技が、2人の共有シーンを再現するために並べられるのを見ましたが、正直、その効果には驚かされました。

現実の波紋

実写版『アラン・ウェイク2』セットでのイルッカ・ヴィリ、サム・レイク、アンシ・マアッタの写真

(画像出典:Remedy Entertainment)「このシーンがゲーム内で最高のものになることはわかっていました」クリエイティブ・ディレクター、サム・レイク

Alan Wake 2』がRemedy Entertainmentのこれまでで最も野心的なプロジェクトであることを、私はこれまで以上に確信しました。 同スタジオはこれまでも、実写とゲーム内プレイのシームレスな統合を試みてきましたが、ここまで大胆なものはありませんでした。 細部へのこだわりと実験への意欲が私の心をとらえ、2023年10月27日の最終結果をチェックしたいという気持ちをさらに強くしました。

レイクと話すと、彼はもっと簡単な道があったことをよく知っています。 レメディが目指しているゲームプレイ、シネマティクス、実写の交錯は、開発者にとっても出演者にとってもチャレンジであり、ヴィリの役割の拡大がさらに複雑さを増しています。 そしてまた、彼はそれ以外の方法を望んでいません。

「アラン・ウェイクのキャラクターを2人の俳優が一緒に作り上げるのは、大変な作業です。 イルッカとマットはとても上手で、もう長いことやっています。 二人とも素晴らしい俳優です。 私は二人に、完全に自分のためのキャラクターを持つ機会を与えたかったのです。 マットは『コントロール』のキャスパー・ダーリング、そしてイルッカはトーマス・ゼインです。

Alan Wake 2』はPC、PS5、Xbox Series X向けに2023年10月27日発売予定。

ゲームについてもっと知りたい方は、「Alan Wake 2」ハンズオン・プレビューをお読みください。 この世代で最も期待されているホラーゲームの1つを3時間かけてプレイし、サガ・アンダーソンをブライトフォールへと導き、アラン・ウェイクをダークプレイスへと導きました。 13年待った甲斐があったというものです。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。