鉄拳8は、ストリートファイター6とモータルコンバット1の格闘ゲーム王座に挑戦するのに必要なものを持っています。

鉄拳」 シリーズは作品を重ねるごとに、偉大な格闘ゲーム・フランチャイズのパンテオンの中でその地位を確かなものにしてきました。 このジャンルで最も重要で、最も長く続いた3D格闘ゲームの1つであるだけでなく、『鉄拳』はまた、プレイヤーが家庭用格闘ゲーム体験で期待できるものに一定の基準を設定してきた歴史もあります。

鉄拳8』では、シリーズが鉄拳王トーナメントと混沌とした三島家の物語に戻り、新たな戦闘メカニクスと、『鉄拳』の残酷でありながら同じくらい奇妙な世界をより深く掘り下げたコンテクストを誇ります。 最近、鉄拳8を何時間かプレイし、新しいソロ・ストーリー・キャンペーンや鉄拳ボールの復活を体験し、鉄拳ベテランが望むものを提供しつつ、新参者が真の戦闘の達人ぶりを味わえるように改訂された格闘ゲームプレイに深く潜ってみました。

限界に挑戦

鉄拳8のスクリーンショット

(画像引用元:バンダイナムコエンターテインメント)

2017年に発売された『鉄拳7』や、シリーズにとって創造的な躍進を遂げた『鉄拳』に続き、開発者は『鉄拳』の戦闘やスタイルの核となる部分のいくつかを開発し、再定義するために、続編には特別な時間をかけたと述べています。 ゲーム・ディレクターの池田 “中津 “公平氏とプロデューサーのマイケル・マレー氏は、32人のファイターのロースターを完全に再設計したこと、乱闘の激しさを増すために新しい戦闘メカニクスを追加したこと、そして新しいソロ・モードが『鉄拳』ユニバースに肉付けをするだけでなく、格闘ゲーム・コミュニティーそのものへのオマージュとして役立っていることについて語りました。

「鉄拳8』では、シリーズの新作に対するファンの期待に応えることに集中しました。 鉄拳』のゲームとしては、フルパッケージのゲームを安心して買ってもらえるよう、可能な限り多くのものを盛り込もうとしました。 ストーリーモードに加えて、ファンの皆さんが期待する定番の機能もありますし、『鉄拳7』ではできなかった鉄拳ボールの復活や、その他にもやりたかったことがあります。 ですから、『鉄拳8』がシリーズ最高の作品になるよう、そのすべてを注ぎ込もうとしたのです。”

鉄拳』シリーズをこれほど人気のある格闘ゲームフランチャイズにしたのは、3D格闘アクションの達人であることです。大げさで残忍なアクションと、各戦闘に適応したプレイヤーに報いる優美な戦闘メカニクスの絶妙なラインに乗っています。 鉄拳8』を体験した限りでは、シリーズの複雑でありながら親しみやすい戦闘が、本編の激しさを増す展開と並行して、各ファイターが自分の限界に挑戦し、新たなテクニックを駆使して、激化する争いに立ち向かっている、というのが全体的な印象です。

鉄拳8のスクリーンショット

(画像引用元:バンダイナムコエンターテインメント)

鉄拳8』の最も重要な追加要素の1つは、ボタンを1回押すだけで発動できる、各ファイター用の合理化されたスキルセットである「スペシャルスタイル」モードです。 ストリートファイター6』のモダンスタイルのように、スペシャルスタイルでは高度なテクニックをより少ない入力でより素早くプレッシャーをかけることができますが、その代償としてスキルが制限され、対戦相手にとっては非常に読みやすくなっています。 新参者がこの技に飛びつくには最高の選択肢ですが、面白いことに、ピンチの時にプレッシャーをかけて敵を油断させたいベテランにも有効です。

また、『鉄拳8』では技を混ぜ合わせ、アグレッシブになることに重点が置かれています。 レイジ・アートの超技の復活に加え、新しいヒート・システムもあります。ヒート・システムは一時的な状態異常で、強化された技、より大きなダメージ、そして敵をラッシュダウンさせる方法を与えます。 ヒートシステムを使いこなすのはちょっと難しかったけど、使いこなせたら、『鉄拳8』が戦況を素早く逆転させる方法をいくつも用意してくれていることに感謝。 ファイターの能力が強化されたことで、メイン・サーガの激しさを増した抗争にうまくマッチしており、各ブローラーが高まる賭けに応じてステップアップしています。

鉄拳の新世界秩序

鉄拳8のスクリーンショット

(画像引用元:バンダイナムコエンターテインメント)

2024年のビッグゲーム:GamesRadar+による今年のビッグゲームプレビュー

(画像引用元:フューチャー)

ファイナルファンタジー7 リバース』から『パシフィック・ドライブ』まで、2024年冬のマストプレイビデオゲームをご紹介します。

鉄拳7』のキャンペーンで三島平八が三島一八の手によって最後を遂げるという残酷な結末を迎えた直後を舞台に、悪党と化した主人公はGコーポレーションと悪魔の遺伝子を原動力に世界征服を続けます。 そして、同じく強大な力を持つ息子・風間仁や世界中の格闘家たちに向かって、和也は再び世界の運命を決める「鉄拳王トーナメント」を開始します。

鉄拳8」のメインストーリーは、風間仁とその同盟者たちが風間和也とその軍勢と戦う旅に焦点を当てたもので、「ドラゴンボールZ」と「ハンガーゲーム」をミックスしたような、驚きと興味をそそる内容になっています。 冒頭のチャプターでは、仁と和也がデビル遺伝子のパワーを駆使して、マンハッタンのタイムスクエアの一部を埋め尽くすほどの残酷な戦いを繰り広げるところからゲームがスタート。 そこから、ジンはデビル遺伝子とのつながりや、トーナメントに出場しようとする他のファイターたちとの絆を理解するために世界中を旅します。

鉄拳」シリーズはこれまでにもストーリーモードを試行錯誤してきましたが、「鉄拳8」の主なストーリーモードは「Mortal Kombat 1」のキャラクターチャプターのような感じです。 これにより、ゲームの筋書きがより焦点化され、ファイターのロスターを知るための、より個性的で興味深い方法が提示され、シリーズのキープレイヤーの多くが輝く時間を得ることができました。

格闘ゲームが核となる物語をどう表現するのがベストなのか理解できるようになったのは最近のことのように思えますが、今のところ『鉄拳8』のアプローチは、シリーズのストーリーモードとしてよりタイトで充実したものになりつつあります。 鉄拳8』の新キャラクターで私が気に入っているのは、平八の技と強さを不思議と持つ腕利きの喧嘩屋、レイナ。 彼女は勇敢で野心的な新米ファイターとして、ジンやその仲間たちとうまく調和しており、ゲームのストーリーが完全に大げさになっているにもかかわらず、『鉄拳』のミステリーに対するテイストがここでも発揮されていることを高く評価しています。

鉄拳をプレイする楽しみ

鉄拳8 スクリーンショット

(画像引用元:バンダイナムコエンターテインメント)

これまでの作品と同様、『鉄拳8』もまた、通常のアーケードの梯子、オンラインおよびオフラインの対戦、トレーニングモード以外にも、プレイヤーを飽きさせない充実したアクティビティ群を誇っています。 鉄拳』シリーズが他の格闘ゲームと比較して特に成功してきたのは、このような完全なパッケージを提供するという点であり、『鉄拳8』が提供してくれるものを見れて嬉しかったです。 鉄拳3』で私が気に入っていたモードのひとつが、バレーボールにインスパイアされたおふざけの『鉄拳ボール』で、今度のゲームではローカル対戦とオンライン対戦で復活します。

しかし、もっと意外なモードのひとつが、新しいアーケードクエストで、『鉄拳8』のセカンダリー・ストーリーモードで、『鉄拳8』をプレイすることで人々が絆を深め、腕試しをする、様式化された世界で繰り広げられるものです。 アーケードクエストは、それ自体が独立したゲームになっていてもおかしくないような感じで、格闘ゲーム文化を中心とした驚くほどメタなモードで、『ポケモン』や他の楽観的な冒険物語の精神を受け継いだ、競技の楽しさやその過程でできる仲間について、魅力的で明るい内容になっています。

アーケードゲームが街全体の娯楽となっている街で新米プレイヤーとしてプレイし、作成したキャラクターはソロの冒険とオンラインの世界で名を上げ、ランクを上げて評判を上げ、街のトッププレイヤーとの戦いを開きます。 鉄拳8』のダークなストーリーとは好対照をなす、チャーミングでキュートなモード。 また、ディレクターが『鉄拳8』で描きたかった格闘ゲーム文化への楽しいオマージュでもあります。

鉄拳8

(画像引用元:バンダイナムコ)

「20年ほど前、私たちが若かりし頃に体験したあのアーケード文化を再現することは、本当に重要でした」と池田氏。 「アーケードクエストモードでゲームを学び、準備ができたらストーリーモードやオンラインモードに進むことができるのです。 人と交流できるコミュニティを紹介し、オンラインコミュニティに参加してさらに友達を増やし、視野を広げることができます。 格闘ゲームコミュニティが特別なものであることに夢中になれることを願っています。

今のところ、私は『鉄拳8』に最も感銘を受けています。 これまで一貫して素晴らしかった格闘の基本的な仕組みや流れをアップグレードしただけでなく、『鉄拳』ユニバース内のキャラクターや奇想天外な格闘の世界にも大いに焦点を当てていて、これはありがたいことです。 長く続いている3D格闘ゲームの1つである本作の続編は、より激しく、より魅力的なものになりそうで、この荒々しく、ますます混沌としていくシリーズに何が待ち受けているのか、楽しみでなりません。

1月中、GamesRadar+は2024年に本当にビッグになると思われるビデオゲームを探っています。 独占インタビュー、ハンズオン・プレビュー、そしてチームからの新鮮な分析を毎日お届けします。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。