私はプリンスオブペルシャを演じました:ロストクラウンと非常に何度も亡くなりました

プリンスオブペルシャについてあなたに伝えたいことが1つある場合は、2024年のゲームのリリースに先立って留意すべき王冠を覚えています。これはこれです。

もちろん、学ぶべきことはたくさんありますが、それ以上読んでいないなら、私はすでに仕事をしました。これは、Ubisoftのフォワードショーケースに先立って、今後の2.5Dアクションアドベンチャーゲームのプレビューデモをプレイする約40分を費やした後、これを言います。ここにあります。可能な限り挑戦的で、私はペルシャのプリンスを見つけました。

変わる時

"プリンスオブペルシャ:失われたクラウンスクリーンショット"

(画像クレジット:Ubisoft)

プリンスオブペルシャの夏のゲームフェストで明らかになった:ロストクラウンには、初期レセプションが混在していました。主な懸念の1つは、あなたが実際に名誉ある王子としてプレーしていないという事実に由来するように思われましたが、サルゴンという名前の戦士として、「The Immortals」と呼ばれるエリートグループのメンバーであるペルシャの伝説的なバージョンで彼に仕える。これは一部の人々にとって重要だと確信していますが、それは私が共有する問題ではありません。

はい、ペルシャのプリンス:失われた王冠は出発です。それは基本的にあらゆる方法ですぐに明らかになります。主人公は異なっています(彼がひそかに王子でもない限り、それは、それを知っています)、視点はシリーズの起源への先祖返りであり、アートスタイルは仲間の視覚的な忠実さから遠ざかります。また、明示的に「Metroidvania構造に触発された」直接です。しかし、ゲームの動きの戦闘は困難ですが、圧倒的に罰することはありません。

私にとって、それがプリンス・オブ・ペルシャのタイトルA、まあ、プリンス・オブ・ペルシャのタイトルです。 Lost Crownは、注意を払う価値があるのに十分な同じDNAを共有しています。私にとっては、顕著な固執するポイントは1つだけです。深刻な時間操作の欠如です。サルゴンの能力の1つは、ボタンを2番目のプレスが彼に戻ることができる一時的なチェックポイントを効果的に作成しますが、そのフレーバーは彼の他のスキルですぐには明らかではありません。

"プリンスオブペルシャ:失われたクラウンスクリーンショット"

(画像クレジット:Ubisoft)

「はい、ペルシャのプリンス:失われた王冠は出発です。」

しかし、それは、サルゴンが彼の周りの世界に影響を与えたり操作したりする方法を一般的に走り、ジャンプし、スライドさせ、一般的に探求する満足感を考えると、小さな不満です。いくつかの障害をクリアし、比ur的なフープと文字通りの環境の危険を飛び越えて、このプレビュービルドで私が前進する1つの真の道が私にブロックされたと思った方法を発見するためだけです。そのレベルを通る無数の経路。

ある例では、神秘的な光沢のある紫色の結晶の光を攻撃すると、新しいプラットフォームと壁のセットが表示されました。これらのプラットフォームを正常にナビゲートすると、デモで通り過ぎるように見えると思われる行き止まりに遭遇するまで、さらに別の輝く結晶ビットなどが明らかになりました。私は本質的に自分の時間を無駄にしたという事実にもかかわらず、私は喜んで戻ってきました。

大きな悪い

"プリンスオブペルシャ:失われたクラウンスクリーンショット"

(画像クレジット:Ubisoft)

プリンスオブペルシャ:ロストクラウンでの私の短い経験は、革のような翼を持つ大きなライオンのような生き物と、リリーストレーラーに見られるサソリの尾とのボスの戦いで終わりました。これはまた、私がParryを学ぶことの重要性を強調した原因でもあります。率直に言って、私は何度も何度か麻痺させずに生き物を倒すことが可能であるかどうか完全には確信していません。

そして、それは確かにその戦闘の最も重要な部分ですが(繰り返しますが、あなたが絶対に覚えておく必要がある単一の詳細)、それは唯一の重要なものではありません。トレーラーに見られるように、充電して弓をリリースすることは、あなたがあなたに稲妻をホートして撃つ厄介な暗いオーブを取り除く方法です。特別な攻撃メーターを充電すると、攻撃または迅速にゆっくりと行われて、ゆっくりとパリーを介して、大きなダメージを与えますが、使用するものに応じて時間の経過とともに癒すことができます。そして、もしあなたがその時点で本当に動く方法を学んでいないなら、まあ、残りのどれもそれほど重要ではありません。

合計で、私は最終的にジャハンダルを破った後、約7〜8回続けて亡くなりました。これは、イベントに人員配置されているPRの人々によると、珍しいことではありませんでした。しかし、私が珍しいと思ったのは、私が実際にイライラしたことがないということでした。毎回、私はどこでどのように失敗したかを認識しました。私は自分がしなければならないことを知っていました。それは実際にそれを引き離すことの問題でした。そして今週は、その最終的な成功の瞬間ほど甘いものはありませんでした。

Prince of Persia:The Lost Crownは、2024年にリリースされる予定です。 、PS4、XboxシリーズX、Xbox One、およびNintendo Switch。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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