私のような『Souls』や『Sekiro』ファンのために、『アーマード・コア6』のメカに最高のかわし方を伝授します。

アーマード・コア6』のレビューで述べたように、『ファイヤーズ・オブ・ルビコン』は私にとってフロム・ソフトウェアの長寿メカシリーズとの最初の出会いでした。 ダークソウル』、『セキロ』、『ブラッドボーン』、『エルデン・リング』などを通じてフロム・ソフトウェアのみを知っている現代のファンの多くは、同スタジオの新作を熱心にプレイしているうちに、同じような立場になるのではないかと思います。 フロム・ソフトウェアが同じような仕掛けを施しているとはいえ、『Armored Core 6』は『Souls』のゲームとは感触もプレイもまったく異なるというのが、私の経験談です。 アーマード・コア6」は「ソウルズ」とは全く違うゲームに感じますし、プレイしやすいと思います。 というのも、アーマード・コア6にはそれがないから。

その代わり、素早くブーストしてメカの位置を変えたり、追尾ミサイルのような攻撃の邪魔にならないようにすることはできますが、Soulsロールのような無敵フレームがないため、そのままフェイズスルーすることができません。 これには最初は戸惑いましたが、可能な限り俊敏なメカを作ろうと頑固な努力を続け、母親を侮辱するようにドッジボタンを叩くという『ソウルズ』の伝統を頑なに受け継いでいます。 このゲームを2度プレイし、クイックブーストの技を完成させ、その結果をシェアするために戻ってきました。 重戦車ビルドが苦手で、ただ単に最高のドッジが欲しい、真のメキローランがしたい、そんなあなたのためのクイックビルドガイドです。

かわすために最も重要なステータス

アーマード・コア6

(画像引用元:FromSoftware / バンダイナムコ)

アーマード・コア6』では、様々なメカビルドの道筋に対応できるよう、多くのステータスを調整することができますが、もしあなたがドッジ・ロールの教会にも参拝するのであれば、本当に注目すべきステータスはほんのわずかです。 足、ブースター、ジェネレーターがここで最も重要な要素ですが、Soulsゲームのように、より良いドッジにはより軽いビルドが必要なので、全体的な重量とエネルギー負荷も重要です。 余裕はありますが、重いバズーカを4本持って蝶のように動けるとは思わないでください。 各パーツのキーワードを簡単に説明します。

  • 脚 – 軽量と二足歩行:絶対的なかわしやすさを求めるなら、二足歩行の脚を持つヒューマノイドタイプのメカがいいでしょう。 一般的には軽量脚が最速ですが、ゲーム後半の中距離脚も使えます。 重戦車やテトラポッドの脚を使ってもかわすことはできますが、クイックブーストの速度は落ちます。 二重関節の軽量脚はジャンプ機能に若干のディレイが加わるため、素早いドッジには不向きです。 標準的な二足歩行の脚から始めて、そこからいろいろ試してみてください。
  • ジェネレーター – EN容量:これは基本的にエネルギー(またはスタミナ)バーの大きさです。 容量が大きければ大きいほど、エネルギーが回復するのを待たずに素早くブーストを連発できます。
  • ジェネレーター – ENリチャージと補給回復:この2つのステータスはエネルギーを消費した後のバーの回復速度を決定します。 回復量と容量のバランスを取ることが重要で、そうでないとジュースを全て消費してしまい、数秒間ミサイルを口にして大きく足踏みしてしまうことになりかねません。
  • ブースター-推力とQB(クイックブースト)推力:推力は全体的な移動速度を反映し、クイックブースト推力はドッジボタンを押したときにB地点に到達する速度に影響します。 一部の例外を除いて、高ければ高いほどいいというわけではありません。

ここで重要なのは、アーマード・コア6では常にステータスだけに頼ることはできないということ。 各コンポーネントのパーツ情報の説明を読むことが重要です。パーツ情報の説明には、どのように使うべきか、何が得意なのかが書かれていることが多いからです。 例えば、私が見つけたドッジに最適なブースターは、QB推力は比較的低いのですが、その説明が指摘しているように、クイックブーストのスパムにリミッターがないので、より素早くブーストを連鎖させることができます。 また、家庭料理の味付けのように、新しいパーツをアーマード・コアのテストフィールドに持ち込んで感触を確かめるのもいいでしょう。 例えば、重そうに見える脚も、実際に使ってみると意外に機敏に感じるかもしれません。

高速ドッジのベースラインパーツ

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アーマード・コア6』をプレイしていると、たくさんの脚やブースター、ジェネレーターがアンロックされていきます。 前述のステータスにさえ気をつければ、愛用のクイックブーストを犠牲にすることなく、さまざまなパーツを試すことができます。 ここでは、初心者向けのパーツを紹介します。

  • 脚部:Nachtreiher/42Eは敏捷性のベースラインとなります。 ジェネレーターやブースターのアンロックが進めば、ドッジに支障をきたすことなく少し重めの二足歩行脚を使えるようになります。
  • ジェネレーター:DF-GN-02 Ling-Taiは容量が少ないがリチャージ率が非常に高く、これでも高いDPS(秒間ドッジ数)が可能。
  • ブースター:ゲームの半分以上はアルーラ/21Eを使っていました。 序盤から使用可能で、高い基本推力とQB推力を備えています。 ゲーム後半では、IA-C01B:ギルに注目してください。

これらのパーツはすべてかなり早い段階で入手でき、ショップがオープンしてより精密なウェイトチューニングが可能になるまでは十分に役立つでしょう。 具体的なロードアウトというよりも、私が望むのは、あなたがアイデアを練るのに必要な知識を提供することです。 これらの原則を念頭に置きさえすれば、機敏なメカを組み立てることができるでしょう。 ドッジロール教会では、あらゆる種類のドッジロールを受け入れています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。