私のお気に入りのBaldur’s Gate 3のクエストは、私がそれを見つけたことさえ奇跡的なほど、人里から離れたところにあります。

Baldur’sGate3で最高の瞬間といえば、怒れるLichのエージェントからの混沌とした逃走、罠だらけのガントレットでのダンス、そして文字通りの終末装置との対決。 心臓をしっかりと咥えながら、この物語を語るまで生きていられるかどうか、本当に不安でした。 しかし、この瞬間–これまで何十時間もBaldur’s Gate 3をプレイしてきた中で、私のお気に入りのサイドクエストの集大成–はとてもうまく隠されているので、ストーリーテリングの星が本当に揃わなければ、それを見ることすらできないのです。

この記事にはBaldur’s Gate Act 1からAct 2への移行に関するネタバレが含まれています。

Baldur’s Gate 3でティーフリングかゴブリンのどちらかに味方したら(そしてその過程で敵の死体がマップの半分に散らばったままになったら)、オタマジャクシ退治の旅の次のステージは西の遥か彼方にあるムーンライズ・タワーにあると告げられます。 そこへ行くには、バルダーズゲート3のアンダーダークか、近くの山道を通るように言われます。 どちらの道も最終的にはムーンライズにたどり着きますが、どこに行くかによって、旅の途中で体験できることは大きく異なります。

アンダーダークでは、キノコ族の村と気難しいノーム族の村が戦争しており、ゲーム最大級のボス戦が待ち受けています。 それとは対照的に、峠はかなり冷静に見えますが、ギシアンキの小教室の真ん中にいることに気づくまでそう時間はかかりません。 Lae’zelと一緒に過ごしたことがある人なら、クリーチによってルールが異なることを知っているでしょう。

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

多くのホストを動揺させることなく託児所を通り抜けると、最終的にギシアンキ族の永遠の女王であるヴラキスと対面することになります。 彼女はかなり不愉快なキャラクターで、特にあなたがギシアンキ族の慣習に従う準備ができていない場合、彼女はあなたのことが終わった瞬間に喜んでチンピラをあなたに召喚します。 その結果、あなたは選択を迫られることになります。つまり、小教区の中を戦いながら戻るか、近くの横のドアから逃げるかです。

光の中へ

ギシアンキの託児所は、春、誕生、再生、そして最も重要な夜明けの神であるラサンダーを祀る廃墟となった寺院の中にあります。 バリケードで封鎖された部屋には「信仰の守護者」が鎮座し、それを召喚した信徒たちは長い間亡くなっています。巨大なステンドグラスの窓には、最も敬虔な司祭たちの人生が記録されています。

また、寺院自体の歴史も学ぶことができます。 遺物であるラサンダーの血のしずくが傷つきやすいため、それを守ろうとして、その場に寺院が建てられたのです。 数百年後、寺院は廃墟となり、それはまだ建物の地下のどこかに隠されていますが、パーティーのメンバーの1人が指摘したように、それはトラブルを招くだけです。 数個の石壁と数人の神官によって守られた神具? 誰でもそれを奪いに来る可能性があります。

神殿そのものは、Baldur’s Gate 3の他の作品にはない空間です。 崇拝の空間や遺跡は他にもありますが、ここは違います。 廃墟と化した寺院を占拠するようになった害虫を撃退したり、寺院の地下に棲むギシアンキを深く探検したりしながらも、静かなミステリーを楽しむことができる空間なのです。 Baldur’s Gate」には何十もの秘密や隠し通路が存在しますが、この寺院ほど繊細に感じられるものはありません。

静寂の中の混沌

対照的に、ギティアンキの存在は耳障りです。 この種族は残忍なまでに効率的で、深い軍国主義を持ち、現状を暴力的に維持するカルト的な種族で、かつての礼拝所を蟻のようにうろうろしています。 だから、いざ神殿から逃げようとしたとき、私がもっと人目につかない道を選んだのは当然のことだったのかもしれません。

その道は私を寺院の静かな廊下へと連れ戻し、忘れられた地下室で一息つくことができました。 狡猾なパズルを解いた後、私はさらに秘密の回廊にいました。 ローグには敵わず、最終的に私は、伝説のメイスの中に入っている「ラサンダーの血」という遺物が入った台座に直面していることに気づきました。

残念ながら、私はその武器を展示から解放する鍵を持っていませんでした。 残念なことに、その武器は私のクレリックにもぴったりで、彼はゲーム中ずっと標準的な武器を使っていたので、私はそれを手に入れる必要があったのです。 パーティーの中で最も手先の器用なローグに戻った私は、鍵がなければしっかりと固定されているだろうと思い、その武器を取り外してみようと考えました。 ゲームのナレーターも、パーティーの他のメンバーも、考え直すよう促してくれたので、私はそれを引き抜きました。

バルダーズ・ゲート3

(画像引用元:Larian)

こんなことなら簡単に見逃していたかもしれないと反省しました。

すぐに、サイレンが鳴り響く中、ローグは魔法のバリアに閉じ込められ、カットシーンでは、あの神々しい破滅装置が命を吹き返し、私のパーティをしっかりと指し示していました。 牢獄からの脱出はミスティ・ステップで素早くできたが、爆風地帯からの脱出はまったく別の問題。 私は代わりに装置を無効化することを選択し、アラームを破壊し、数秒の余裕をもってランスをパワーダウン。 ほんの2、3分のゲームプレイでしたが、これまでに経験したことのない緊張感と不安感に包まれた瞬間でした。アブソリュートが私に投げかけてきた最悪の事態でさえ、ファンタジーの戦術核攻撃に匹敵するものでした。

殻に閉じこもって寺院を後にした私は、ラサンダーの光に辿り着くまでの旅がいかに楽しかったかを思い返すと同時に、いかに簡単にそれを逃していたかを思い知らされました。 峠の代わりにアンダーダークを通ることもできたはず。 ギティアンキの小教室を素通りすることもできたはず。 神殿で戦って戻ることもできたのに。 パズルを解けなかったかもしれないし、罠に引っかかって引き返すこともできたかもしれないのに。 ランスを起動させなかったことを意味する鍵を、世界のどこかで見つけたかもしれないのに。

これほどエキサイティングで、これほど強烈で、これほど『D&D』らしい瞬間が、いとも簡単に見逃されてしまうのは、ラリアンのストーリーテリングの専門知識だけでなく、自らの作品に対する自信と、ロールプレイング体験に対する深い理解の証でもあります。 私自身『D&D』のダンジョンマスターとして、プレイヤーにとって、重大な暴露やクールな瞬間を見逃すことがいかに簡単かを知っています。 Baldur’s Gate 3』のような緻密で細部まで作り込まれたゲームにおいてそのようなことが起こるということは、ラリアンがその原作を完全に理解していることを示しています。

Baldur’s Gate 3」のレビューでは、ラリアンが「D&D」の背景に釘付けになっている点をさらに詳しく紹介しています。

また読む  ゴースト・オブ・ツシマ2』と『アサシン クリード レッド』のことが頭から離れないのだから。
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。