ゴースト・オブ・ツシマ2』と『アサシン クリード レッド』のことが頭から離れないのだから。

私は今、『Rise of the Ronin』の最高の、そして最も満足のいく技のひとつをやってのけたところだ。鷹のような翼で日本の大空を滑空し、口笛を吹いて馬を呼び寄せると、馬が眼下に現れた瞬間、私は空中から馬の背に難なく宙返りし、戦場に乗り込む準備を整えた。Rise of the Ronin」には、特に戦闘において、こうしたちょっとしたスタイリッシュな演出が満載だ。例えば、攻撃がヒットした後にR1を押すと、刃を弾いて血を流し、貴重な「気」を取り戻すことができる。

しかし、『Rise of the Ronin』をプレイしていると、すぐに『Ghost of Tsushima 2』のニュースが欲しくなるのは、このせいでもある。自分がプレイしているゲームを楽しみながら、『対馬の亡霊2』や『アサシン クリード レッド』が発売されたらぜひプレイしたいと定期的に思うのは、とても奇妙な感覚だ。

カタナの台頭

ライズ・オブ・ローニン

(画像引用元:プレイステーション)

Assassin’s Creed Red」については2022年に発表されたので少しは知っているが、それ以降は2025年3月までに発売されるという噂や財務資料を除いては何も聞いていない。一方、『Ghost of Tsushima 2』については、Sucker Punchの求人情報以外に公式発表はないが、明らかに発売が予定されている。そのため、多くの検索分析ツールによると、ファンは『Rise of the Ronin』が『Ghost of Tsushima 2』なのではないかと疑っているようだ。

Rise of the Ronin」にはSuckerPunchのサムライ・アドベンチャーを彷彿とさせる部分が非常に多く、「Rise of the Ronin」チームはオープンワールドRPGの参考にしたと認めているほどだ。加えて、ソニーはこのPS5独占タイトルを大々的に宣伝しており、2つのタイトルの間に消費者の混乱がどのように生じているかが分かるだろう–ソニーは続編の制作を公言しておらず、むしろ映画の制作を発表しているのだが。

Rise of the Roninの戦闘スタイル

(画像出典:コーエーテクモ)

Rise of the Ronin」の巧みな戦闘は、開発元であるTeam Ninjaが有名であるように、確かに見事なハック&スラッシュのサムライ体験であり、大量のカスタマイズオプションが用意されている。ゴースト・オブ・ツシマ」と同じように、忍耐を報わせる見事な手法を持っている。Rise of the Ronin」は「ダークソウル」的な懲罰的なゲームになるのではと危惧していたが、ありがたいことに(私にとっては)「エルデンリング」よりも「対馬」寄りだった。

私は今、『Rise of the Ronin』の最高の、そして最も満足のいく技のひとつをやってのけたところだ。鷹のような翼で日本の大空を滑空し、口笛を吹いて馬を呼び寄せると、馬が眼下に現れた瞬間、私は空中から馬の背に難なく宙返りし、戦場に乗り込む準備を整えた。Rise of the Ronin」には、特に戦闘において、こうしたちょっとしたスタイリッシュな演出が満載だ。例えば、攻撃がヒットした後にR1を押すと、刃を弾いて血を流し、貴重な「気」を取り戻すことができる。

しかし、『Rise of the Ronin』をプレイしていると、すぐに『Ghost of Tsushima 2』のニュースが欲しくなるのは、このせいでもある。自分がプレイしているゲームを楽しみながら、『対馬の亡霊2』や『アサシン クリード レッド』が発売されたらぜひプレイしたいと定期的に思うのは、とても奇妙な感覚だ。

カタナの台頭

(画像引用元:プレイステーション)

Assassin’s Creed Red」については2022年に発表されたので少しは知っているが、それ以降は2025年3月までに発売されるという噂や財務資料を除いては何も聞いていない。一方、『Ghost of Tsushima 2』については、Sucker Punchの求人情報以外に公式発表はないが、明らかに発売が予定されている。そのため、多くの検索分析ツールによると、ファンは『Rise of the Ronin』が『Ghost of Tsushima 2』なのではないかと疑っているようだ。

ライズ・オブ・ローニン

Rise of the Ronin」にはSuckerPunchのサムライ・アドベンチャーを彷彿とさせる部分が非常に多く、「Rise of the Ronin」チームはオープンワールドRPGの参考にしたと認めているほどだ。加えて、ソニーはこのPS5独占タイトルを大々的に宣伝しており、2つのタイトルの間に消費者の混乱がどのように生じているかが分かるだろう–ソニーは続編の制作を公言しておらず、むしろ映画の制作を発表しているのだが。

(画像出典:コーエーテクモ)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。