物議を醸したUnityのインストール料金導入から2ヶ月、開発会社はレイオフに直面する “可能性が高い”

Unityは現在、レイオフとオフィス閉鎖の可能性を警告しています。

The Vergeが最初に報じたように、Unityは今週初めに発表した第3四半期決算報告の中で、”収益性指標 “を改善するためのレイオフの可能性を警告しています。 同社は次の会計四半期に「従業員を削減」する可能性が高いと書いています。

ユニティはまた、「オフィスのフットプリントを縮小する」とも書いており、これは世界中のさまざまなオフィスの閉鎖を意味します。 同社は、2024年の次の会計年度の第1四半期末までに、これらのレイオフと変更をすべて完了する予定です。

これは、同社が第3四半期の業績について、売上目標は達成したものの「まちまち」としたことを受けたもの。 Unityは最終的に「もっと良くできる」と考えており、さらなる収益向上のために前述のような変更を行う予定です。

もしUnityがスタッフを解雇することになれば、Telltale GamesやNaughty Dog、Bungie、その他多くのスタジオがこの1年で開発者を解雇することになり、ゲーム業界では2023年に6,000人以上が解雇されることになります。 GTA 6のパブリッシャーであるTake-Twoは最近、この大量解雇について、”パンデミックの熱狂 “が原因だと語りました。

Unity側としては、ここ数ヶ月の間、「ランタイム料金」の計画で深刻な批判を浴びてきました。 開発者たちはこの計画的な変更に対して広く反旗を翻し、中には二度とユニティのゲームエンジンを使わないと誓う者もいたため、ユニティはこの計画的な料金について謝罪することになりましたが、それでもまだこの計画を完全に廃止したわけではありません。

Unity の CEO は先月、批判を受けて退任しましたが、Slay the Spire のチームのような開発者たちは「遅きに失した」と述べています。

また読む  FoamstarsでThe BaristadorとMel Tをアンロックする方法
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。