格闘ゲームでこんな気持ちになったのは、30年前にボーリング場のモータルコンバットのアーケード筐体で気絶して以来。

冗談だったらよかったのに。 本当に、『Mortal Kombat 1』とオリジナルの名作を結びつける、もっと恥ずかしくない逸話があればよかったのに。高いスツールから転げ落ちたり、アーケード筐体の角から頭を落としたり、1990年代初頭にハリウッドボウルのベタベタしたカーペットの上で星を見たりすることもなかったのに。 でも、ここにいます。

MKの歴史に詳しい人もそうでない人も、1992年にMidway Gamesが発売した格闘ジャンルのパイオニア、Mortal Kombatが発売当初、物議を醸したことはもうご存知かもしれません。 そのリアルなデジタル化されたビジュアルは、7歳の私にとっては最先端であり、映画と同じようなものだと考えていました。また、その過激な暴力描写、血糊、そしてこのゲームの特徴である「ファタリティ」と呼ばれるフィニッシュムーブは、多くのメディア、公人、政治家たちに、無償で不名誉な残虐行為だと非難されました。

暴力的なゲームをプレイすることが現実の私たちを暴力的にするという実証的証拠はゼロであることを示す無数の学術的研究の結果です。 しかし、ますますリアルになっていく画面上のヒューマノイドからこぼれ落ちる血や内臓に、私たちはますます鈍感になっている一方で、Netherrealm Studiosの最新作には、意表を突かれるような生来の魅力があります。 物語的にもテーマ的にも、Mortal Kombat 1は高く評価された不朽のシリーズのリブート版ですが、ピカピカの新装の下には、過ぎ去りし時代へのノスタルジアという独特のブランドも存在しています。

ソア・ワン

モータルコンバット1

(画像引用元:WB Games)FINISH HIM

モータルコンバット1戦闘

(画像クレジット:WB Games)

Mortal Kombat 1」の「Kameo」システムは、新世代のファイター向けにシリーズを刷新。

昔々、文字通り自分をノックアウトしていたのは、この中では極端な例ですが、オリジナルの『モータルコンバット』は今まで見たこともないようなものでした。 ヤング・ミー対アーケード・キャビネット」の具体的な内容については後ほど紹介しますが、私が幼い頃にこのような暴力的なゲームをプレイするべきではなかったかもしれませんが、90年代前半には成熟したコンテンツが子供向けに提供され、子供たちがアクセスできるようになっていました。 例えば『ターミネーター』や『ビートルジュース』の公式タイアップ玩具があったことを覚えていますし、『マリオ』や『ソニック』の全盛期には、ビデオゲームは大人向けというより子供向けと考えられていました。 ピットファイター』などは、それまで私が目にした『モータルコンバット』のリアルなグラフィックに限りなく近かったのですが、家にあった父のアタリSTと、雷電やジョニー・ケイジが踊るピカピカのアーケード筐体とのビジュアルクオリティの落差は、比較にならないほどでした。

友人のお母さんの小銭を握りしめて、私と友人はアースレルムの武術の祭典に夢中になり、用心と、そして明らかに安全衛生対策を投げ捨てました。 実のところ、30年経った今、その出来事についてあまりよく覚えていないのですが、仲間の話によると、彼はボタンを連打する奇跡によって、私にファタリティを発動させ(商業インターネットが普及する前の時代、そのようなことをする方法について知識を得るのは簡単なことではありませんでした)、私たちを完全に熱狂させたのだそうです。 2つの高いスツールに腰掛け、私たちは興奮のあまり前後に揺られ、叫び、空中を殴り、ドッヂェムカーのように互いにぶつかり合いました。

モータルコンバット1

(画像クレジット:ワーナー・ブラザース)

“私はしばらくして床の上で意識を取り戻しました……当時の世間の批評の洪水に対して『モータルコンバット』を支持することは到底できませんでしたが、私にとっては、この時代の感覚と騒動をとらえたシンプルな瞬間です。”

私はしばらくして床に倒れ、仲間の母親はパニックになり、私と息子に激怒していました。 当時、世間の批評の洪水から『モータルコンバット』を擁護していた人々にとって、この言葉はお墨付きとは言い難いものでしたが、私にとっては、この時代の感覚と騒動、そしてそれに続く言説をとらえたシンプルな瞬間であり、それ以来、私の心に引っかかっています。 それから30年以上が経ち、私は『モータルコンバット1』で再びそれを感じています。 初代を愛しているにもかかわらず、11作あるメインシリーズでこれほど心を掴まれたタイトルは他にありませんが、『Mortal Kombat 1』の新旧への見事な敬意は見事としか言いようがありません。

5つ星を獲得した『Mortal Kombat 1』レビューも、確かにそのことを示唆しています。 Mortal Kombat 1のリブートされたユニバースは、結局のところ、古典的な武術トーナメントの舞台を復活させるいい口実であり、前作で殺されたとか、そうでなければ数奇な運命をたどったとか関係なく、愛すべきキャラクターたちをミックスに放り込むことができる。 Mortal Kombat 1のストーリーをプレイするのにかかる10時間ほどの間には、リウ・カンの「平和な」バージョンのMortal Kombatユニバースの神聖さに影響を与えるツイストや展開がたくさんあります。

私の心を捉えたのは後者ですが、『Mortal Kombat 1』のゴージャスなビジュアルと胃が痛くなるようなフェイタリティも、私をタイムスリップさせてくれました。 新しいストーリー、コスチューム、ムーブセット、メカニックなど、まったく新しいMortal Kombatのベンチャーですが、必ずしも過去に振り回されているわけではなく、本当に過去にインスパイアされていると感じた初めてのMKゲームです。

今ではどこにでもある有名なゲームであるにもかかわらず、『Mortal Kombat』が90年代前半にどれだけ先駆的な存在であったかを忘れがちで、後知恵と、もちろん『Mortal Kombat 1』での見事なリブートによってのみ、その変わらぬ魅力を評価することができるのです。 だからこそ、過去と現在のバランスがうまく取れたゲームに熱中し、何年経っても初めてプレイしたときのことを鮮明に覚えているのです。 だから覚えているんですね。 一方、私はハリウッドボウルのグラスゴー・フィニエストン店で脳震盪を起こしました。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。