昨年発売されたメトロイドヴァニアゲームの中で、私の最も好きなゲームが2つあります。

誤解しないでほしいのですが、物語性のあるゲームは素晴らしいものです。 私は「Marvel’s Spider-Man 2」や「God of War」のような、大予算でカットシーンの多い大作が大好きです。 Wadjet Eyeの傑作アドベンチャーゲームには何百時間も没頭したし、Baldur’s Gate 3やDivinity: Original Sin 2を筆頭に、Larianの最も高い評価を得ているストーリー重視の作品では生き生きと生き延びてきました。 しかし、私にとってメトロイドヴァニアというジャンルには、「少ないことは多いことだ」と叫ぶ何かがあります。

つい最近まで、そう感じていたことに気づきませんでした。 メトロイドヴァニア空間は今、ある種のルネッサンスの渦中にあり、昨年だけでも非常に多くのトップゲームが発売され、さらに多くのゲームが目前に控えています。 The Last Case of Benedict Fox」から「Prince of Persia: The Lost Crown」、「Tales of Kenzera: Zau」まで、徐々に身につく超能力を駆使したプラットフォーマーが好きな人なら、ここ1年ほどの間に大いに楽しんだことでしょう。 私は「Blasphemous 2」と「Ultros」がお気に入りのメトロイドヴァニアゲームであるだけでなく、歴代のビデオゲームの中でもトップクラスに好きです。

そして、これらのゲームの大まかなストーリーはなんとなくわかっているのですが、その物語には最初から最後まで頭がクラクラしました。 実のところ、最近になってわかったのですが、このゲーム以外にはないのです。

何が?

冒涜的な2

(画像出典:Team17)行間を読む

Blasphemous 2

(画像引用:Team17)

Blasphemous 2」レビュー:「予測不可能なほど不穏なSoulsのような続編

ダークソウル』シリーズや『ブラッドボーン』、『エルデン・リング』など、フロム・ソフトウェアのゲームがアクションRPGの領域で軽いタッチのシナリオを活用するのと同じように、『Blasphemous 2』や『Ultros』がストーリー面で提供するものの多くは解釈次第でどうにでもなります。 言い伝えや筋書きが明言されることはほとんどなく、アイテムの説明や無害なNPCとの会話、あるいはワールドマップ上の敵やボスの漠然とした、しかし意図的な配置から断片的に読み取ることになります。

VaatiVidyaのようなオンラインコメンテーターは、フロム・ソフトウェアのゲームの曖昧なストーリーを解剖することでキャリアを築いており、メトロイドヴァニアの分野で同じような人物をまだ発見していないものの、「Blasphemous 2」や「Ultros」のようなゲームにも、同じような綿密で似非歴史家的な推測を適用できるのは間違いないでしょう。 前者は結局のところ、人生の無益さと死と復活の無限のサイクルに支えられているゲーム。 スペインのカトリシズムにおぞましいダーク・ファンタジーを取り入れたビジュアルで、幻想的なゴシック文化からインスピレーションを得ています。 移り変わる都市、複数の頭を持つ古代の神々、海の底から手下の大群を引っ張ってくる水の悪魔。 あなたの仕事は、殺すか殺されるか、あなたの周りの世界に何らかの形の救済を浸透させるために、順番に、ますますひどい神を伐採することです。

Ultrosのスクリーンショット

(画像引用:Hadoque)

「ウルトロスはこんな雰囲気

Ultrosは、一方では、そのような雰囲気です。 今週初めにUltrosのレビューを発表したにもかかわらず、私はまだそのストーリーの要点を理解しているとは思っていません。 概要は? ゲームは「古代の悪魔のような存在を抱えた宇宙の子宮」という名の「Sarcophagus」で展開。 あなたは真っ赤なダスターをつけた昆虫のような存在のハイトップのスニーカーを履き、他の昆虫を殺戮し、その臓器を収穫します: a) 栄養を得る b) 世界を渡り歩くのに役立つ新しい能力を習得するため。 あなたはまた、あなたの追求を助けるためにガーデニングを学び、前述の悪魔のような存在を目覚めさせ、前述の宇宙の子宮から脱出するためにシャーマンの負荷を殺すでしょう。

しかし、繰り返しになりますが、この手のゲームを楽しむ上で、物語の理解は必ず後回しになります。 Blasphemous 2」も「Ultros」も、何のゲームなのかよくわからないにもかかわらず、私のお気に入りゲームリストのトップに躍り出てきました。 というのも、これらのゲームはメカニック的にトップクラスのメトロイドヴァニアゲームで、魅力的で直感的で賢く、トーン的にもぴったりだからです。 実のところ、「デモンズソウル」から「エルデンリング」に至るまで、フロム・ソフトウェアのゲームの複雑さには長い間戸惑ってきましたが、これらのゲームも同様に、私の絶対的なお気に入りのひとつです。

詳細なカットシーンにはそれなりの役割がありますし、手に汗握る物語もあります。 しかし、ストーリーテリングには様々な形があり、「Ultros」と「Blasphemous 2」は、あまり目立たない方法で最高の作品に数えられています。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。